TGViewer
Channel Public Channel
Код & Полигоны

Код & Полигоны

@code_n_polygons

Про игры, их разработку и всё что с ними связано
Реклама: https://t.me/code_n_polygons/530
Связь в директ или @ScrabyQ
Subscribers
2.62K
Photos
228
Videos
210
Links
399

Showing posts older than #106 · Back to latest

Older Posts 19 shown
Post #105 364
Простой и бесплатный инструмент для создания лоу-поли моделей окружения — quickmesh

С его помощью можно сгенерировать деревья, камни и кристаллы.
Для джемов самое оно из-за скорости и вариативности, но может пригодится и в WebGL/Mobile проектах.
Экспорт только в .glb

👉 https://quickmesh.dev/

#tools
  • ❤ 10
  • 🔥 7
  • 👍 5
Post #104 301
😁
  • 😁 8
  • ❤ 3
  • 🔥 2
  • 🏆 2
  • 💯 1
Post #103 311
⭐️ SCREENSHOT SATURDAY #1

Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит

Каждую неделю буду подводить итоги по реакциям.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday

В #0 по количеству реакций победил проект:
World of Immortals

P. S. @Ingolf_arts хак придумал прикольный, но свои комменты я буду игнорить под скриншотниками 😁

#скриншотник #ScreenshotSaturday
  • ❤ 11
  • 👍 2
  • 🔥 2
  • 🏆 1
Post #102 364
🔠🔠🔠🔠🔠🔠
DON'T STAY LATE #6

Продолжаю накидывать базовые механики. На сегодня — цикл приёма ботов игроком. Пока что можно принять или отказать боту, и влияет это только на анимацию.

Из сделанного:
➖ Игрок теперь может призывать NPC и либо принимать, либо отказывать ему
➖ Перемещение ботов к нужным точкам по NavMesh
➖ Анимации под каждое из состояний

Анимирование персонажа заняло больше всего времени, несмотря на то, что использовал Mixamo.
Сначала экспортированные анимации открывал в Blender и внезапно куда-то пропадали текстуры. Погуглив, понял, что история известная. Но в моём случае текстуру никак не удавалось вернуть на меш. После долгой возни попробовал просто закинуть скачанную с Mixamo анимацию напрямую в UE и — вуаля —, всё импортнулось как надо. Минуя Blender, так же выгрузил и все остальные анимации 🫥

Так как в начале разработки за основу я взял PSX модельки окружения, решил не заморачиваться и нашёл PSX персонажей. Выглядит довольно необычно, но что-то в этом есть 😁

✔️ Выбрать движок с передовыми возможностями в симуляции реализма
✔️ Готовить на нём PSX

Могу, умею, практикую 🙃

👀 На видео продемонстрировал текущий прогресс

#devlog
  • 🔥 10
  • ❤ 4
  • 👍 4
  • ⚡ 2
Post #101 270
⭐️ The Carnival environment

€103 -> €0
Ссылка: тык

Карнавальная энвира в высокой детализации.

Можно получить для архив для Unity, UE или Godot прямо с Cosmos.
Также можно получить промик на Fab, чтобы этот ассет остался в библиотеке эпиков. Для этого ищи на странице Get Redeem Code for FAB и погашай его здесь (нужна авторизация в EGS)

#ассеты #3D #Untiy #UE #Godot
Cosmos by Leartes The Carnival | Cosmos by Leartes The Carnival with 67 Unique Meshes. Including all showcased assets, and high-quality assets. With a good level of detail and optimized for Game Ready Projects.
  • ❤ 11
  • 🔥 3
  • 👍 2
  • 🏆 1
Post #100 273
year++ до 2026 😁

Всего самого хорошего и искреннего тебе пожелали родные, близкие и друзья. Собираю все эти пожелания и приятности и умножаю их x2, x3, нет... Ты заслуживаешь гораздо большего — 🔤1️⃣0️⃣

С новым годом! 🎄
  • ❤ 10
  • ☃ 5
  • 🍾 2
  • 🎄 2
Post #98 289
Эпики пригласили меня к себе 😳

Вот настолько геймдеву нужна свежая кровь?

Немного попрактиковался в кликбейте 😁
Теперь объясняю.

Сначала я дико удивился письму на почте и пошёл проверять всё на скам — подумал, что под НГ появился какой-то новый разводняк для разработчиков.

Но нет. Это действительно организация Epic Games на GitHub. Самая настоящая.
После принятия инвайта их лого просто появляется в списке организаций у тебя в профиле.

Выглядит неплохо и прокачивает профиль для потенциального работодателя на 0.0001%. И так как это плюс, а не минус для профиля — вот гайд от эпиков, как получить это приглашение:
https://www.unrealengine.com/en-US/ue-on-github

Сам нарвался на это случайно — просто решил, что будет удобно привязать GitHub OAuth к лаунчеру Epic Games для входа, а через несколько дней нашел письмо на почте)
  • 👍 9
  • 🔥 6
  • 😁 4
  • ⚡ 1
  • 🏆 1
Post #96 359
Fab раздача

⭐️ SCI FI: MEGASPIKAN
Анимированное существо. Детальнее можно посмотреть на scetchfab
#UE #Unity

⭐️ Sci-Fi Corridor - Low Poly Environment
Лоуполи Sci-Fi интерьер. Включает в себя 250+ моделей, партиклы и декали
#UE

⭐️ Ancient Temple Ruins - Modular Environment
Энвира древнего храма. Если проект не сконфигурирован под работу с Nanite и Lumen, то ассет не пригоден для работы, судя по описанию
#UE

#ассеты
  • 👍 10
  • 🔥 2
  • 🤝 2
  • 💯 1
  • 🏆 1
Post #95 297
Итоги года

Пора осмыслить всё, что произошло в 2025, и подвести некоторые итоги
Фан-факт: делаю это в паблик впервые.

С момента решения влететь в геймдев прошло чуть больше полугода. Забавно, насколько много можно успеть за это время — даже если его постоянно не хватает. Буквально, сидя по вечерам над делом, которым я горю, я:

➖ Принял участие в своём первом (и на данный момент последнем 😁) геймджеме. Решение было импульсным, с довольно небольшим опытом в движке. На уверенных собрал свою первую команду, и мы пошли на первый для всех её участников джем. Проект получился не без изъянов, но прикольный. Про него сделаю отдельный пост. Ссылка на проект тут

➖ Создал этот канал. До этого всегда двигался по карьере разработчика тихо, не освещая свой путь. Сейчас жалею об этом. Когда ты шаришь мысли в публичное пространство — это и подогревает делать больше, и усваивается всё быстрее.

➖ Начал свой первый "большой" проект. Стартовал спонтанно, без долгих раздумий. Накидал неплохой техпрототип, но упёрся в ограничение — в какой-то момент просто не понял, чего именно хочу добиться от геймплея.

➖ На околобазовом уровне освоил движок, который давно хотел потрогать. И остался в нём, надеюсь, надолго. Предстоит ещё освоить кучу фич, но начало, как минимум, положено

➖ Возобновил свой первый "большой" проект уже на новом движке. Как раз недавно кидал первый девлог с этой точки)

Из мелких, но приятных для себя вещей, не связанных с геймдевом. Которыми готов поделиться:

➖ Перестал только писать код. В работе над каналом начал использовать софт для редактирования изображений и монтажа видео. Да, не профессиональный уровень, но это огромная отдушина. До создания канала я просто писал код и строил карьеру разработчика.

➖ Бросил курить. Наконец-то удалось отказаться от этой привычки. Не скажу, что стал другим человеком — на мой взгляд, бросание курить сильно переоценено — но жить стало проще, как минимум. Давно этого хотел, и именно в этом году получилось.

И напоследок

Весь путь старался максимально честно и не душно "документировать" в этом канале. Надеюсь, это приятно, полезно и интересно читать. Если есть пара слов о канале и о том, почему ты здесь — приглашаю в комментарии или ЛС ✌️

В 2026 план — только наращивать темпы и добраться хотя бы до выпуска демки Don’t Stay Late.

Всех с наступающим! 🎄
  • ❤ 15
  • 🔥 6
  • 🎄 6
  • 💯 1
Post #94 271
🔠🔠🔠🔠🔠🔠
DON'T STAY LATE #5

Сделал первые шаги в реализации базовых механик уже на новом движке. Пока что все довольно скромно, но на то это и первые шаги)

Из сделанного:
➖ Первая итерация drag & drop. С первого раза получилось добиться довольно отзывчивого поведения. В будущем не планируется перемещать эти объекты — их перемещаю просто потому что они были под рукой)
➖ Работа с камерой и смены ракурса. Опять же, с первого раза получилось бодро. Реализацию сделал на Timeline, чуть твикнул кривую, PlayRate и получилось довольно не плохо

За основу решил взять модели из недавней раздачи. Смотрится гораздо веселее примитивов. Да и в девлогах будет поживее)

👀 На видео продемонстрировал текущий прогресс

#devlog
  • ❤ 13
  • 👍 6
  • 🔥 3
  • 🏆 1
Post #93 262
Обнаружил довольно крутую фичу в Content Browser UE

Оказывается, можно смержить отображение файлов из разных директорий. Демонстрация работы на видео

До этого открытия ходил только по одной папке за раз и это было дико неудобно. Теперь работать с ассетами стало гораздо комфортнее

Мелкая, но очень полезная фича движка
И что забавно — ни в одном туторе по движку я так и не натыкался на эту фишку. Ни упоминаний, ни использования.

P.S. Зашёл в Unity, чтобы проверить — и да, там это тоже работает 👍

Эх… если бы я наткнулся на это раньше 🫠
  • 👍 12
  • 🔥 5
  • 🏆 3
  • 👀 1
Post #92 320
⭐️ Первый и последний в этом году SCREENSHOT SATURDAY #0

Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит

Каждую неделю буду подводить итоги по реакциям.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday

#скриншотник #ScreenshotSaturday
  • 🔥 8
  • ❤ 4
  • 👍 2
  • ⚡ 1
Post #91 282
Есть в субботних скриншотниках какая-то магия

Ещё до погружения в геймдев я был подписан на каналы про разработку — просто за полезной инфой. И каждую субботу там выходили посты, где разрабы делились прогрессом.
Какие-то проекты выглядели совсем простенько и не особо привлекательно, а какие-то — с душой и своей изюминкой. За этим интересно было наблюдать)

Свой первый комментарий под таким постом я оставил в мае этого года, после пройденного геймджема. Тогда у меня ещё не было канала — просто хотелось поделиться прогрессом с незнакомыми людьми и поддержать общий вайб.

Кстати, первые читатели (не считая знакомых) пришли сюда именно после моих комментариев под скриншотниками. И я точно знаю, что благодаря этому здесь собралось немало талантливых разрабов.

Из-за всех этих факторов хочу попробовать запустить этот формат и на канале.
С еженедельным подведением итогов по самым залайканным проектам в комментариях.

Именно поэтому
👇👇👇
  • 🔥 13
  • ❤ 4
  • 👍 4
  • 💯 1
  • 🏆 1
Post #90 273
Пора переименовывать канал в free assets share 😁
Ну что поделать, новогодние раздачи)

Думаю, что до нового года ассетов будет отдаваться огромное количество в качестве промо.

Кому-нибудь, кроме меня, полезна информация о раздачах?
  • 🔥 7
  • ❤ 3
  • 👍 3
  • 💯 1
  • 🏆 1
Post #89 304
⭐️ PSX Mega Pack

$20 -> $0
Ссылка: тык

Отличный ассетпак 3D интерьеров, энвиры, оружия и прочего в стиле PSX. Вдохновлено HF2 по словам автора)

Доступно в .fbx .glb .obj .dae .blend форматах

#ассеты #3D
  • 👍 8
  • ❤ 2
  • 🔥 2
  • 💯 2
  • 🏆 1
Post #88 258
⭐️ Новогодняя раздача ассетов Unity

Ссылка: тык
Промокоды на карточках по ссылке

Каждый из ассетов не буду постить отдельно, чтобы не спамить

#ассеты #Unity
  • 👍 9
  • 💯 3
  • ❤ 1
  • 🔥 1
Post #87 288
Код & Полигоны 🎄 Год подходит к концу, и самое время добавить немного праздника! В честь предстоящего Нового года мы решили поднять вам настроение и провести розыгрыш 10 подписок Telegram Premium среди подписчиков двух геймдев-каналов и самого базированного Unity-чата.…
🎉 Розыгрыш завершен!

🏆 Победители:
1. @alteleid24
2. @denzelikov
3. @NESMO_NESMOVICH
4. @maxklochkov
5. @Crimsonde1th
6. @kshkulev
7. @kelit1928
8. @KISL_OR_OD
9. @saltario
10. @juckmyass

🔍 Проверить результаты
  • 🔥 7
  • 🏆 2
  • 🎄 2
  • 💯 1
Post #86 287
⭐️ Inspector Gadgets Pro

$25 -> $0

Простенькие твики разных аспектов движка для более удобной работы.

Промокод: GIFTFROMKYBERNETIK
Ссылка: тык

#ассеты #Unity
Unity Asset Store Inspector Gadgets Pro | GUI Tools | Unity Asset Store Use the Inspector Gadgets Pro from Kybernetik on your next project. Find this GUI tool & more on the Unity Asset Store.
  • 👍 7
  • ❤ 1
  • 🔥 1
  • 🙏 1
  • 💯 1
Post #85 385
Код & Полигоны 🎄 Год подходит к концу, и самое время добавить немного праздника! В честь предстоящего Нового года мы решили поднять вам настроение и провести розыгрыш 10 подписок Telegram Premium среди подписчиков двух геймдев-каналов и самого базированного Unity-чата.…
Сегодня подводим итоги 👉 Новогоднего розыгрыша 👈 в 20:00 по МСК

Если по какой-то причине пропустил пост или не успел принять участие — сейчас самое время, чтобы это сделать 🎄
  • 🔥 7
  • ☃ 1
  • ❤ 1
  • 👍 1
  • 💯 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →