🔠🔠🔠🔠🔠🔠
DON'T STAY LATE #6
Продолжаю накидывать базовые механики. На сегодня — цикл приёма ботов игроком. Пока что можно принять или отказать боту, и влияет это только на анимацию.
Из сделанного:
➖ Игрок теперь может призывать NPC и либо принимать, либо отказывать ему
➖ Перемещение ботов к нужным точкам по NavMesh
➖ Анимации под каждое из состояний
Анимирование персонажа заняло больше всего времени, несмотря на то, что использовал Mixamo.
Сначала экспортированные анимации открывал в Blender и внезапно куда-то пропадали текстуры. Погуглив, понял, что история известная. Но в моём случае текстуру никак не удавалось вернуть на меш. После долгой возни попробовал просто закинуть скачанную с Mixamo анимацию напрямую в UE и — вуаля —, всё импортнулось как надо. Минуя Blender, так же выгрузил и все остальные анимации 🫥
Так как в начале разработки за основу я взял PSX модельки окружения, решил не заморачиваться и нашёл PSX персонажей. Выглядит довольно необычно, но что-то в этом есть 😁
✔️ Выбрать движок с передовыми возможностями в симуляции реализма
✔️ Готовить на нём PSX
Могу, умею, практикую 🙃
👀 На видео продемонстрировал текущий прогресс
#devlog
Post #102
364
- 🔥 10
- ❤ 4
- 👍 4
- ⚡ 2