TGViewer
CMO Talks CMO Talks @cmo4cmo · 5.23K subscribers
Post #601 1.4K
Как не остаться вне игры: гейминг и маркетинг

«В игре» или «вне игры» — в ближайшем будущем эти понятия станут основополагающими для повседневной жизни людей. Брендам необходимо использовать возможности, связанные с интеграцией игры, соцсетей и «реального» мира.

По данным Bain & Company, почти 80% людей до 18 лет играет в видеоигры, часто используя их как соцсети и для совершения покупок, — все эти практики они перенесут и во взрослую жизнь. 79% видеогеймеров уже играли в игры с UGC, а 16% сами создавали контент для них.

По данным VML, уже сейчас 89% потребителей играет в игры на своих устройствах. 60% из этих 89% тратят деньги «в игре», а 54% позитивно смотрят на возможность продажи физических товаров внутри игр. 52% заявили, что с большей вероятностью купят товар, прорекламированный in-game.

Для 55% хорошо выглядеть «в игре» не менее важно, чем в реальном мире, а 52% пошли бы на виртуальный концерт с таким же энтузиазмом, как на физический.

Кейсы геймификации в рекламе —
в подборке RTA.
  • 👍 9
  • 🔥 3
  • 💘 3
  • 😁 1
More from @cmo4cmo
  1. Oct 9, 2026💜 Дайджест для CMO: ИИ всё чаще подсказывает, что покупать, а бренды превращают сезонные…
  2. Oct 5, 2026Как внутренние коммуникации помогают держать команду в фокусе на целях бизнеса 👥За резуль…
  3. Sep 30, 2026🎙ДЕВЯТИМИНУТКИ Для онлайн-кинотеатра хороший контент решает сразу несколько задач: помога…
  4. Sep 30, 2026video post
  5. Sep 22, 2026RTA увеличили количество квалифицированных лидов на 70% с помощью рекламы в мессенджерах �…
  6. Sep 17, 2026🔥CEO RTA Михаил Белобородов в числе лучших руководителей по версии рейтинга «ТОП-1000 рос…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →