С каждой новой работой узнаю всё больше о 3д. На данный момент это самая сложная работа, которую я когда-либо делал.
📍
Что я узнал во время работы над синематиком: 1️⃣Весь пайплайн создания синематиков в одиночку.
2️⃣ Расстановка света и камер.
3️⃣ Подача истории и описание ситуации через последовательность шотов.
4️⃣ Разные технические навыки для работы в UE5 — ретаргетинг анимаций, постпроцесс, рендеринг.
📍
Что я вынес для себя во время работы над синематиком: 1️⃣ Необходимость строгого следования пайплайну.
2️⃣ Предпродакшен — крайне важный этап. На нём мне стоило задержаться дольше, чтобы подобрать более качественные анимации для персонажа. Также на этом этапе важно чётко определить идею и сюжет истории — это поможет во время
всего продакшена избежать лишней работы, которая в итоге может быть выкинута.
3️⃣ Коммьюнити таких же 3дшников играет немалую роль, т.к. фидбэк на этапе создании может предостеречь от критических ошибок в финальной работе.
4️⃣ The last but not least, оценка своих сил и навыков. Этот пункт я не выполнил в этой работе и узнал высокую цену за такую ошибку.
📍
Что дальше: 1️⃣ Исправление ошибок в этом синематике и улучшение его качества, чтобы добавить в свой портфель.
2️⃣ Недопущение тех же ошибок в будующих проектах.
3️⃣ Ещё больше работ с лучшим качеством.
❤️Также большой shoutout следующим живым легендам за помощь во время создания: @gochkis, @Yuskaaaaaaa, @Gururamgom
❤️Отдельное огромное спасибо за объективную критику: @jcenterstudio