TGViewer
Channel Public Channel
Chtets: код, пиксели и кофе

Chtets: код, пиксели и кофе

@chtetsgame

Привет! Я Chtets, и это мой дневник разработчика. Здесь — код, пиксели, игры и честный путь 28-летнего новичка в геймдеве.
Subscribers
51
Photos
46
Videos
5
Links
18

Showing posts older than #52 · Back to latest

Older Posts 16 shown
Post #51 74
Сегодня уделил время Blender🧡.

Сделал Low Poly дом. Будет красивая зимняя сцена 😮

А пока пойду проходить 3 сезон The Walking Dead. Если кто то пропустил этот шедевр как и я в свое время , то советую поиграть, вышел сборник the walking dead the telltale definitive series в нем сборник всех игра серии👍

#мой_проект
  • ☃ 4
  • 🤡 1
Post #50 78
Полезный инструмент для 3D-специалистов 👀

Сообщество CG Rush запустило сайт опросник зарплат для специалистов в сфере 3D-графики и CG👍

Идея простая, собираются реальные данные от самих ребят из индустрии.

Сам я пока только присматриваюсь к 3D🧡но такие инициативы здорово помогают ориентироваться в рынке. Если у вас есть знакомые из этой сферы — перешлите им, пожалуйста, пусть оставят свой отзыв. Чем больше данных, тем точнее картина🤩

Кто то интересуется ЗП в геймдеве ?👇
Ссылка: https://cgboards.com/salary_stats
  • ❤ 2
  • 👍 2
  • 🔥 2
  • 🤡 1
Post #47 71
Моя клава уже запылилась

Приятного всем пятничного вечера!🤩

Сезон на работе подходит к концу, еще каких то полтора месяца и появится значительно больше свободного времени, чтобы заняться любимым хобби.

А пока решил чуть-чуть разнообразить контент. Так или иначе, я слежу за многими проектами, придумываю разные статьи и потребляю не мало интересного контента связанного около геймдев тусовки, почему бы не делится этим с вами? Так что теперь тут будет больше контента об интересном и меньше о себе, любимом✌️

А пока поделюсь с вами работами которые я сделал по туториалам в Blender🧡 Очень мне нравится иногда залипнут и делать 3D работы)👩‍🎓

#мой_проект
  • 🔥 5
  • 🤡 1
Post #45 174
Всем привет!👋 Сейчас будет пара строк о том, куда я выпал из инфополя про игру, личное и чем занимался)

Основная моя работа зависит от сезонности и сейчас как раз начался сезон приходится уделять много времени основной работе. Чтобы вы понимали, бывают дни, когда у меня бывает больше сотни звонков, и это ещё самая меньшая и лёгкая из моих задач🤕

Поэтому иногда, приходя домой после работы, сил учиться и разрабатывать игры совсем нет. НО я не сдаюсь и стараюсь. Поэтому начал читать книгу «Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр». Это отличная книга для новичков в геймдеве! Когда дочитаю, обязательно сделаю по ней пост! Книга заслуживает внимания

Что там по проекту👇

Добавил «автокликер» — это автоматическая стрельба из башни.
Прокачка скорости стрельбы и урона.
Как ни странно, но очень много времени потратил на поиск музыки для игры. Я не ожидал, что это может занять столько времени и я всё ещё не уверен, что добавил подходящую, но доволен тем, что есть)
Нашёл кучу бесплатных ассетов с анимацией для разных волн, в ближайшее время буду их добавлять в игру.

Ну и под конец добавлю. В самом начале, когда я только задумал сделать игру и довести её до конца, я обозначил себе дедлайн на 17.06. И даже с учётом сложностей, с которыми я столкнулся, я всё ещё укладываюсь.😅

Всем спасибо за внимание и удачи в ваших проектах!🚀

#Unity #мой_проект
  • 👍 7
  • ❤ 4
  • 🔥 4
  • 🤡 1
Post #44 183
Вдохновение 🤩

Очень понравилась анимация инди разработчика! 👈 reddit

Если кто то знает или предполагает, как добивается подобной анимации, подскажите🙏

#вдохновение
  • 🔥 7
  • 🥰 1
  • 🤡 1
  • 😍 1
Post #43 182
Всем привет!👋

Я с новостями! Пару слов для новеньких. Я с февраля месяца решил, что хочу уйти в геймдев, и это моя первая игра, которую я делаю полностью сам.🤕

С момента последнего поста игра в значительной степени преобразилась. Появился красивый UI (по моему мнению). В игре появились анимации врагов, удары, и смотрите, как они круто умирают)) Всё это сопровождается звуками. Также появилось главное меню. Картинка, конечно же, ИИ, пока затычка, а там посмотрим. Появилось меню поражения с отображением рекорда — максимально пройдённой волны. Раз я планирую эту игру выкатить на Яндекс Игры, то в конце будет показываться рейтинг лучших игроков.

Как то писал, что хочу реализовать систему крафта и инвентаря. Но в итоге, придётся отказаться. Для кликера эта механика кажется лишней и сложной. Но я не просто решил вырезать, а заменить. Добавлю авто-атаку. Из башни будут вылетать стрелы и наносить урон врагам. Мне кажется, эта механика тут лучше подойдёт.

Также буду искать интересную композицию для фона в игре. Ну, а дальше — больше разных врагов и полировка. Мне кажется, что я уже на финишной прямой)🚀

Спасибо за внимание и ваши подписки, это очень классный мотиватор! Если есть что сказать по игре, не стесняйтесь, очень интересно узнать ваше мнение.❤️

#unity #мой_проект
  • 🔥 9
  • 🏆 3
  • 🍾 3
  • 🤡 1
Post #42 159
Размышление🤔

В последнее время вступил во множество групп инди-разработчиков. Как же много ребят сейчас делают игры! А сколько людей делают без ТГ-каналов?

Я не так давно перешёл планку от «как же круто делать игры» до «делаю первую игру».

Когда начинал, в старых видосах на YouTube часто встречал такой диалог:
— Вау, такой классный урок, скоро я сделаю свою игру!
— (комментарий спустя год) «Ну как, сделал игру?»
— Забил.

Порог входа в геймдев очень большой, и многие сдаются на первых порах. Даже если судить по меркам ютуб уроков на первом уроке десятки тысяч просмотров, на последнем в лучшем случае пара тысяч наберётся.

Но многие из тех, кто прошёл этот порог, делают классные игры.😮

Меня удивляет, что СНГ геймдев такой слабый, когда вокруг полно классных разрабов.👨‍💻

Может, такой бум произошёл из-за ИИ? Потому что у многих каналов возраст в среднем 3 года. И скоро мы увидим много классных игр!✌️
  • ❤ 6
  • 👍 5
  • 🔥 3
  • 🤡 1
Post #41 151
Процесс пошёл 👍

Думал, что до этого этапа дойду за неделю или даже больше, но в этот раз код писать оказалось легче, чем раньше.👩‍🎓

Что уже сделал:
— клик по врагам (урон + золото)
— здоровье замка(да вот эта хрень слева это замок)) и система поражения
— волны
— накидал базовый UI

К моменту создание волн столкнулся с нехваткой знаний.
Впервые поработал с корутинами в Unity. Пока тяжеловато вроде умом понимаю, но надо больше практики.

Сейчас пытаюсь примерно накидать баланс.

Планы на ближайшее время:
— босс каждые 5 волн
— крафт и инвентарь (самое сложное, как мне кажется)

Планирую, что бы в итоге был хотя бы 1 час геймплея 😅

Всем спасибо за внимание и поддержку❤️

#unity #мой_проект
  • 🔥 8
  • ❤ 2
  • 🤡 1
Post #40 161
Всем привет! Новости с передовой 👇

Добавил в игру 4 уровня и переходы между ними.
Сделал разные монеты, которые появляются с каждым новым уровнем и на этом решил остановиться, как и планировал изначально.

Вообще, этот проект изначально не задумывался как полноценная игра.
Я просто зашёл в Unity, чтобы прокачать навыки и как мне кажется, с этим справился.

Все фичи появлялись по принципу «А что если попробовать вот так получится или нет?»

Но в какой-то момент игра начала обрастать механиками, и мне даже стало интересно. А потом пришёл вопрос, а что это вообще за игра и зачем я её делаю?
Ответа у меня не было, поэтому решил ВСЁ.

Что дальше?

Сейчас хочу сделать суперказуальный кликер и попробовать зарелизить его, например, в Яндекс Игры или пикабу игры или еще какие то там игры) главное получить новый опыт.

Идея пока такая:
Есть замок, на него нападают враги.
Игрок кликает (пока думаю — по врагам или по персонажу, который атакует).
За убийство дают золото, за золото покупаем улучшения.

Хочу попробовать механику крафта. Например, объединяешь два обычных меча, получаешь более сильный.Пока не уверен, как это реализовать возможно, в процессе откажусь от идеи. Но хочется попробовать, потому что это пригодиться в будущих проектах.

Даже название придумал с отсылкой на легендарную карту в варике X HERO CLICKER👨‍💻

С механиками разобрался, а вот с визуалом пока вопрос

Что выбрать зомби, гоблины или может космос?🤔
  • 🔥 4
  • 👍 2
  • 🤡 1
Post #39 145
Продолжаю игру с кубами😎

Добавил начальное меню, меню поражение и победы. Так же добавил рестарт игры в случае поражения.

В ближайшее время добавлю меню паузы.

Думаю над системой жизни, оставить как есть(мгновенная смерть) или добавить жизни. Еще в планах добавить разные монеты которые будут давать бафы и дебафы. Ну и самое вкусное в перспективе, это система уровней. Пока даже не понимаю как к этому подступится 🤔

#unity #мой_проект
  • 👍 3
  • ⚡ 2
  • 🤡 1
Post #38 163
Подробней об игре которую написал сам.

Идея простая:
🟩Зелёный квадрат это вы.
🟥Красный квадрат враг, он преследует, если догоняет, то появляется страшная надпись Game over.
🟡Монеты появляются в случайных местах.

Персонажу нужно за отведенное время (10 сек) собрать 10 монет, которые рандомно появляются, после того как их подобрали. Каждая подобранная монета добавляет +2 сек к таймеру🕐

Игра получилась очень динамичной, победил 1 из 3 раз😁🌀

Упаковать в красивую обертку и выпускать?🤩

#unity #мой_проект
  • 👍 2
  • 🔥 2
  • 🤡 1
Post #37 134
Каждый день, хотел написать пару слов про то чем занимаюсь. В итоге накопились мысли на целый пост для ДТФ. Заглядывайте на огонек кому интересно чем занимался последние недели)
https://dtf.ru/indie/4979599-sozdanie-igry-s-pomoshchyu-ii-moy-opyt-i-vydovy
DTF Я написал первую игру на ИИ. И мне это НЕ понравилось — Инди на DTF Создание игры Frog Jump, использование ИИ для кода, трудности в обучении, опыт работы с Unity, советы для новичков в разработке игр
  • 👍 3
  • 🔥 2
  • 🤡 1
Post #34 166
Чем сейчас занимаюсь👇

Закончил свой первый небольшой проект Frog Jump.
Пока делал игру, понял, сколько у меня пробелов в знаниях.

Всю неделю решаю задачи, которые мне накидывает ChatGPT.
За последние 4 дня прям чувствую прогресс.

Разобрался с методами и функциями, сейчас уже перехожу к более сложным задачам.
Формат обучения сейчас такой:
80% практика / 20% теория.

Уже начал применять всё это в Unity.

Делаю так
беру задачу, пытаюсь решить сам, если не получается, кидаю код в ИИ и прошу объяснить ошибки без готового решения.

Пока работает отлично, прогресс реально ощущается

Пару скринов для истории. Последний скрин уже из Unity. Ничего серьезного, но все сам🌀
  • 🔥 4
  • ❤ 1
  • 👍 1
  • 🤡 1
Post #33 129
Chtets: код, пиксели и кофе Frog Jump 1.0.apk
Хотел закончить проект, но решил довести до ума 🛠

Желание сделать качественно победило. Вот что изменилось в игре:

Геймплей. Поправил респавн платформ. Теперь никаких «слепых пятен» только честный челлендж.
Звук. Починил баг, теперь прыжок наконец-то слышно.
Визуал. Разобрался со слоями (Sorting Layers), чтобы облака не перекрывали платформы. Заодно добавил эффект параллакса для глубины.
Эффекты. Впервые поработал с Particle System, теперь при прыжке появляются частицы. Изучать новые инструменты в Unity всегда кайфово!

Что дальше?
В планах добавить меню паузы и настройки звука, чтобы проект выглядел завершенным.
Но, сейчас игра слишком «пресная». Проиграть можно, только если закрыть глаза😂. Нет механик, которые бросают вызов игроку.

Теперь я понимаю совет опытных геймдизайнеров «Нужно уметь вовремя бросать проекты, чтобы расти». Всегда хочется докручивать до идеала. У меня правда появилась мысль, почему бы не закончить копию дудлика и не релизнуть на какой то платформе.
  • 🔥 2
  • 🤡 1
Post #32 115
Frog Jump 1.0.apk40.6 MB
Как много нюансов оказалось😂

В общем версия играбельная, но багов хватает. Странно, что при игре в самом движке Unity я этих ошибок не встречал.

В любом случае, для меня это большой прогресс. Думаю я постараюсь отполировать игру в меру своих возможностей. Но пока больше вопросов чем ответов)
  • ❤ 3
  • 🤡 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →