Хотел закончить проект, но решил довести до ума 🛠
Желание сделать качественно победило. Вот что изменилось в игре:
✅ Геймплей. Поправил респавн платформ. Теперь никаких «слепых пятен» только честный челлендж.
✅ Звук. Починил баг, теперь прыжок наконец-то слышно.
✅ Визуал. Разобрался со слоями (Sorting Layers), чтобы облака не перекрывали платформы. Заодно добавил эффект параллакса для глубины.
✅ Эффекты. Впервые поработал с Particle System, теперь при прыжке появляются частицы. Изучать новые инструменты в Unity всегда кайфово!
Что дальше?
В планах добавить меню паузы и настройки звука, чтобы проект выглядел завершенным.
Но, сейчас игра слишком «пресная». Проиграть можно, только если закрыть глаза😂. Нет механик, которые бросают вызов игроку.
Теперь я понимаю совет опытных геймдизайнеров «Нужно уметь вовремя бросать проекты, чтобы расти». Всегда хочется докручивать до идеала. У меня правда появилась мысль, почему бы не закончить копию дудлика и не релизнуть на какой то платформе.
Post #33
129
Chtets: код, пиксели и кофе Frog Jump 1.0.apk
- 🔥 2
- 🤡 1