Ярослав Мешалкин написал интересный пост про PR «Смуты»
Добавлю свои пять копеек. Основная проблема «Смуты» в том, что у неё не было как такового PR. Ну вот от слова совсем.
Когда я искал выход на разработчиков, все ребята из игровой индустрии пожимали плечами и отвечали «Ну фиг его знает, кто там занимается пиаром». И только написав ребятам из «Навигатора игрового мира», я с удивлением узнал, что оказывается они помогают команде разработчиков осуществлять коммуникацию с прессой.
То есть проект, по большому счету, пиарил себя сам. Своими силами. Разработчики поленились (ну или не знали что так надо) нанять крупное пиар-агентство для раскрутки и хотя бы PR-менеджера в штат и получилось то, что получилось.
Так проекты с таким уровнем внимания пиарить просто преступление.
Post #336
2.83K