TGViewer
Channel Public Channel
CGIT_Vines

CGIT_Vines

@cgit_vines

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru

Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Subscribers
11.6K
Photos
688
Videos
1.4K
Links
1.9K

Showing posts older than #3214 · Back to latest

Older Posts 8 shown
Post #3212 4.23K
Инди разраб превратил фотографии своей жены в одного из боссов для игры, которую разрабатывает.

Отдельно отметив, что она очень приятный человек, но этот монстр выращивался более 20 лет, прежде чем быть выпущенным на свободу.
Сигареты, алкоголь, ментальные расстройства и черный юмор, — то, из чего сделана игра Billy the Hero.

По традиции, конечно же, автор написал, что не использовал ИИ для создания, хотя, конечно, хуже бы она от этого не стала.
@CGIT_Vines
  • 😁 30
  • 💩 10
  • 👀 3
  • ❤ 2
  • 😐 2
  • 🤣 1
Post #3211 4.4K
GPT-Live!
На словах, конечно, выглядит очень круто, посмотрим в деле.
Ожидаем!
@CGIT_Vines
  • 🔥 10
  • 🤔 5
Post #3210 4.31K
Кстати, завершая вчерашнюю душниловку про Threejs.
Предлагаю глянуть, какую красоту там можно собирать.
Не полноценный движок, конечно, но игру собрать можно.
Попробовать:
https://messenger.abeto.co/
@CGIT_Vines
  • 🔥 19
  • ❤ 7
  • 🤯 4
Post #3209 3.79K
  • 😁 29
  • 🔥 4
  • 💯 3
  • 👎 1
  • 😱 1
Post #3199 4.09K
11 июля буду одним из спикеров на ивенте ScreamSchool, посвящённом нейросетям.
Собираются ребята из разных областей CG, будем рассказывать, у кого как обстоят дела в препроде, проде и постпроде, насколько применим сейчас AI и что думаем делать дальше с этими изменениями. На ивенте будут режиссеры, продюсеры, сценаристы, арт и креативные директора, владельцы видеопродакшена.

Также мы со Скримом скоро запускаем интенсив «Нейросети для CG».
Для тех, кто хочет понимать, как сейчас используются разные модели, сколько экономят времени и какие этапы попали первыми под трансформацию.
Comfy обязательно тоже будем разбирать)
  • 🔥 20
  • 👀 5
  • ❤ 1
  • 😁 1
  • 💩 1
  • 🤡 1
  • 🥱 1
  • 🤣 1
Post #3198 2.81K
Улетаю в отпуск в самый разгар дедлайна/
  • 😁 32
  • 🌚 2
Post #3196 2.75K
Еще одни важный момент, если пишете что-то подумайте стоит ли это делать стендэлон или лучше попробовать выстроить инфраструктуру на уже существующих решениях, например стоит ли что-то делать на Threejs, если вы все равно потом будете свою работу прогонять через гудини или Blender или Unreal, вероятно лучшим решением будет написать скрипт именно в вашем софте.

Хотел еще в пример привести тулзу для волосков от Вадима, он как раз сейчас отдает ее на тест, если еще не закрыл.

У Threejs на самом деле большой функционал и есть кастомные библиотеки, чтобы сделать простенькие игры например. Но есть и пределы, не думайте, что это замена игровому движку или вашему ежедневному 3D софту, а то можно обнаружить себя пишущим функционал блендера например, он бесплатный а вы будете писать то же самое сжигая свои деньги через токены 🥴🥴

На первом видосе тулза Вадима, на втором набор кайдзю, зариганый процедурный паук, лошадь и бабочка собранные на threejs с регулируемыми папраметрами. Поиграться можно тут/
@CGIT_Vines
  • 🔥 9
  • ❤ 1
  • 🌚 1
Post #3191 2.65K
Последние несколько месяцев наблюдаю, как около CG IT тусовочка сошла с ума по Threejs, React и webgl.
Чего там только не пилят, но из интересного это всякого рода тулзовины, которые могут облегчать жизнь.
Я честно говоря сам поддался на красивые риалтайм тулы и попробовал наковырять себе швейцарский нож,
для проводов, всяческий скрэпных конструкций и т.д.
Сложного по началу ничего нет, главное наличие Codex или Claude Code.

В начале у вас эйфория, что первый пас такой быстрый, потом вы начинаете думать, что хотите улучшить, потом уходите в функционал который уже есть в других софтах или вообще делаете не то для чего изначально начинали заигрываясь. Так что тут тоже никуда не деваешься от планирования, от принципов построения систем, от каталогизирования, нумерации багофиксов, версионности, рефакторинга и всей прелести аккуратного креаторства.

Очень важно не делать большие проекты не убедившить какой точно результат вы хотите получить в конце. Закладывайте архитектуру на расширение, на дополнительные модули и т.д. Обсуждайте в конце концов ваши идеи с гпт или клодом, они вам помогут составить правильную структуру, сформировать тз и заложить возможность безболезненной модификации на будущее.
@CGIT_Vines
  • 🔥 13
  • 🤷‍♂ 3
  • ❤ 2
  • 🌚 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →