Пока сидел смотрел новую тулзу от
Google Antigravity 2.0 для оркестрации агентов.
На видео 93 агента за 12 часов, и $1к пишут полностью функциональную OC и запускают на ней Doom.
И пока я смотрел, родилось несколько мыслей.
Во-первых, я уже как пару месяцев полностью поглощён Codex и написанием тулзов для своего микробизнеса в
MentorCampus. У меня каждый раз при запуске Codex происходит разрыв шаблонов от того, что теперь можно делать, не зная программирования, и параллельно я пытаюсь представить, в каком ахере находятся ребята, которые полжизни потратили на изучение разных языков программирования.
Конечно, это было не зря! Системное мышление и понимание в целом, как строить системы, позволят им быть на несколько порядков впереди, в отличие от тех, кто никогда не занимался построением систем. Это очень сильно помогает. Второй момент: сейчас очень модно делать ИИ апки, которые якобы могут сделать вам игру. Как правило, это обертки над уже существующими флагманскими моделями. Да, хайп есть, да, игры стало делать проще в определенной нише, но это, конечно же, все скам.
Ориентироваться сейчас, на самом деле, в большом геймдеве можно на Unreal и то, как он будет меняться, засовывать весь контекст движка и особенностей построения кода, архитектуру в эту модель и в конечном итоге менять свою финансовую модель. Конечно, им нужно будет покупать серверы для вычислений, а это значит токены, а это значит, что за этот функционал вы будете платить деньги, чтобы делать игры быстрее, потому что все будут это делать, ведь никто не хочет писать игры под условный "
Commodore 64" и выпадать из конкурентной борьбы.
Отдельно тизером скажу, что когда я делаю Арт в GPT или тестирую какие-то визуальные концепции, заметил, что он стал в разы лучше работать с контекстом, стилем и предлагать улучшения. Разбивать общие изображения на составные и держать стиль от объекта к объекту, как-нибудь покажу потом на примерах, как это работает.
Нас более 50 лет назад загнали в условия, когда мы обязаны были учить язык машин, чтобы говорить, что нам нужно. Это, конечно, была необходимость. Когда мы оглянемся назад еще через 50 лет на этот период, мы определенно точно будем считать это периодом застоя в общении с машинами. Теперь нам вообще не нужно будет знать, что происходит в этом Blackbox, оно просто будет делать то, что нам нужно, насколько нам будет это позволено, т.к. классовая борьба никуда не девается.
@CGIT_Vines