TGViewer
Channel Public Channel
CGIT_Vines

CGIT_Vines

@cgit_vines

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru

Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Subscribers
11.6K
Photos
692
Videos
1.5K
Links
1.9K

Showing posts older than #2777 · Back to latest

Older Posts 16 shown
Post #2776 4.45K
Хуньянь обещает совсем скоро выложить в открытый доступ свою последнюю модель (2.5) для тридешки. Ваши предположения, сколько памяти она будет жрать?

Ну хоть какие-то приятные новости на этой выжженной поляне в ожидании опенсорсных алгоритмов сегментации.

Бонусом и не хитрыми умозаключениями эта новость предполагает, что у хуньяня уже есть новая модель после 2.5, боюсь представить ее качество. Возможно мы даже увидим сегментацию из коробки.

@CGIT_Vines
  • 🔥 24
  • ❤ 5
  • 🤝 2
Post #2775 3.73K
Вам все хихоньки да хаханьки, тогда представьте, что к вам через поле начинает двигаться вот это.

1x.tech компания которая создаёт домашних роботов Neo и делает софт для понимания роботами мира и улучшения взаимодействия с окружением.

@CGIT_Vines
  • 🔥 21
  • 🤣 15
  • 👀 14
  • 😱 6
  • 😐 2
Post #2774 3.56K
У нас новый алгоритм сегментации для трехмерных представлений.

Сет сегментаций размечался вручную, в количестве 50.000, что, конечно, хорошо, но немного расстраивает, что алгоритм не адаптивный.
Т.е. если вы захотите сегментировать ебучий четырехмерный плюмбус, то вряд ли он вам поможет.

Очень рад за ресерчеров, но где имплементация в существующие сервисы, продайтесь уже хуньяню кому-нибудь.

Проект
Git пока только с описанием.
  • 🥱 3
  • 🔥 2
  • ✍ 1
  • 💩 1
Post #2772 4.11K
Если у вас нет особого эстетического и профессионального отторжения, то можете попробовать сделать то же самое. Ну уехали уши на затылок, с кем не бывает сейчас.

@CGIT_Vines
  • 🤣 30
  • 🔥 19
  • 😱 2
  • ❤ 1
Post #2771 10K
Самое интересное со вчерашней конференции Apple в том, что кто-то не проверил тамбнейл на YT.
  • 😁 66
  • 🤣 19
  • 😈 3
  • ❤ 2
Post #2770 4.75K
Коты показали трейлер The Expanse - Owiris reborn. Наконец то об этом можно говорить. Экшен РПГ от третьего лица, по одноимённому сериалу.
Производство на Unreal5. Синематик артистам респект за такую классную картинку. А студии в целом желаю довести до конца начатое 🥰

Чтобы поддержать разработчиков, на сайте уже можно заказать диджитал паки и коллекционное издание.

Из описания на сайте:

The Expanse: Osiris Reborn — научно-фантастическая ролевая игра от третьего лица, действие которой происходит во вселенной The Expanse, где хрупкий баланс сил между Землей, Марсом и Поясом находится на грани краха, а доверие — дефицитный товар. Теперь пришло время собрать команду и найти свой собственный путь через паутину лжи, чтобы оставить свой след в солнечной системе. К 24 веку человечество покорило космос, но это не сделало жизнь легче. То, что начинается как краткое пребывание на астероиде Эрос, неохотно втягивает вас в заговор всей солнечной системы. Вам нужно будет адаптироваться, чтобы выжить и сохранить свою разношерстную команду единой в своей миссии, поскольку все вокруг вас начинает разваливаться. Это ваша история. The Expanse: Osiris Reborn предлагает по-настоящему личное путешествие, которое развивается в зависимости от сделанного вами выбора и давления, которое они оказывают на все, за что вы выступаете. Вы начинаете как наемник Pinkwater Security, отправляющийся в рутинное увольнение на берег на станции Эрос, когда ваш столь необходимый отдых внезапно прерывается, когда начинается хаос, а обостряющаяся чрезвычайная ситуация заставляет всю станцию ​​находиться под строгим карантином. Создайте и настройте своего собственного капитана — землянина, марсианина или поясника — и возьмите под свое командование самый продвинутый космический корабль солнечной системы, сражаясь за то, чтобы раскрыть правду и вернуть себе контроль над собственной судьбой.
  • 🔥 39
  • ❤ 8
  • 💩 3
  • 🥰 2
  • 👾 1
Post #2767 4.46K
На Summer Game Fest показали пару игр, которые объединяет один нюанс — у истоков стояли художники.

Создатели Mortal Shell — Антон Гонзалес, Дмитрий Паркин, Виталий Булгаров.

Один из создателей Атомика — Артём Галеев, идейный вдохновитель эстетики игры.

ILL — Максим Верехин. Ну, тут, я думаю, представлять не нужно.

У кого-то из них первый, у кого-то — второй опыт создания игр. Выглядят все они супер круто, а вот как будут играться — это уже другой вопрос. В любом случае, рад за них.

Вот они сверху, друг за другом.
  • 🔥 29
  • ❤ 10
Post #2766 3.57K
Ух, Elevenlabs выпустили V3-версию в паблик-альфу. Попробовать её можно с 80% скидкой до конца июня. Предустановленные интонации работают отлично: растягивание речи, паузы — они сейчас определённо лучшие на рынке.

Но я могу сказать, что посидел какое-то время с генерациями голоса, и проблема вот в чём: даже если вы сделали всё вышеперечисленное, подобрали тон, написали хороший, естественный текст (что важно), выбрали правильный голос, попали во все ударения, особенно в русском, — то остаётся одна проблема. Они всё равно читают как дикторы. Слишком идеально. Там нет человеческой ошибки. Над этим я сейчас и работаю. И у Elevenlabs эта проблема тоже есть, хоть и апдейт определённо шаг вперёд.
  • 🔥 6
  • ❤ 1
Post #2765 5.21K
ROMEO IS A DEAD MAN

Просто заберите мои деньги!
Мне абсолютно непонятно, как она будет играться, но точно могу сказать, что мне продали игру этим трейлером.

Чувствуется какой-то фан в игре, который сейчас утерян. Что-то типа Фурикури, Скотт пилигрим, первые части DMC. Жаль только ждать до 26 года.

Фул на YT

Гавно и пламень, кто победит?
  • 🔥 34
  • 💩 19
  • ❤ 6
  • 🌚 4
  • 🥱 2
  • 🤔 1
  • 😐 1
Post #2764 3.64K
Видео с конференции по компьютерному зрению CVPR — показали алгоритм от компании Meshcapade, позволяющий сегментировать объекты, определять, где человек, а где предмет, понимать, что человек делает физически, на чём сидит, лежит, висит и т.д. То есть в целом — давать представление о том, что делает человек.

Это важно в первую очередь для Embodied AI, т.е. роботов, чтобы они понимали, что когда вы убегаете — надо стрелять не в скейтборд, а в вас. Роботам критическим важно понимать где они находятся и с кем взаимодействуют, по крайней мере на первых этапах их эволюции.

Прогресс в компьютерном зрении есть не только в 3D. Разработки будут взаимно полезны и использованы в обеих областях.
  • 🔥 13
  • 😱 4
  • ❤ 2
Post #2762 2.97K

Forwarded from Нейронично

День на генерацию 2д-концептов предметов и модульного окружения в ChatGPT и Sora.
Полтора дня на генерацию 3д в нейронке Hunyuan 2.5.
Полтора дня на сборку и свет в анриле.

Я в шоке, что 4 дня назад гуляла по этой локации у себя в голове, а теперь вот гуляю в анриле.

Из-за очень плотной сетки такой способ пока работает для превиза в геймдеве и стиллов под дальнейшую анимацию в нейронках. И ещё как новый инструмент для концепт-арта, потому что собрать такой драфтовый уровень в анриле теперь быстрее, чем нарисовать. Проблемы с сеткой скорее всего будут решены или значительно оптимизированы в течение года.

Всего было сгенерено 150 пропсов, в самой сцене использовано примерно 130. Руками правились только текстура на портрете Теслы и ковры, всё остальное - чистые 3д-генерации из хуньяня.

#3d_Aironically
  • ❤ 28
  • 🔥 23
  • 🤯 4
  • 👏 1
Post #2760 3.46K
Это, конечно, вообще не новость, но в глубинах Google Aistudio можно развлекаться с созданием музыки и дописыванием функционала всего приложения.

Я уже где-то неделю на автомате ставлю бэкграундом музыку, иногда возвращаясь и подкручивая эквалайзеры.
И постоянно испытывал дискомфорт, потому что громкость нельзя убавить только на определённой вкладке. У меня же синки ещё в процессе рабочего дня — постоянно. И мне надо слышать и музыку, и людей.

И я просто одновременно настолько возмутился своей тупостью, что всё это время не смотрел на левую сторону экрана. Потому что там можно тупо промптом дописать то чего не хватает.
Так я добавил регулятор громкости, добавил ещё пару стилей, которые хотел бы миксовать, и кто знает, что я ещё туда добавлю.

Это, конечно, поражает, насколько меняются подходы к взаимодействию с софтом. Ты можешь просто дописать недостающую тебе фичу. Не знаю, как быть с копирайтами, потому что это чертовски удобно — кастомизировать под себя вообще всё цифровое, к чему ты прикасаешься.

Попробовать тут
Если линк не откроется, напишите.
  • 👏 20
  • 🔥 7
  • ❤ 6
  • 😁 3
Post #2758 3.33K
Меня вчера кто-то заснял, когда в канал приходили новые подписчики. Я вас найду люблю 🥰
  • 🤯 31
  • ❤ 9
  • 🤣 9
  • 😁 5
Post #2757 2.76K
Второй интересный кейс — это то, что эпики вводят готовое решение Persona Device. Это LLM, который можно встроить в свою игру — и вот это действительно может быть интересно, если всё не застопорится на просто разговорах.

Мы, на самом деле, уже видели, как работает это решение с Вейдером. И это реально может быть угарно, но на очень короткий срок.

Но если подойти к этому с умом — встроив, например, в выживач, где с напарником можно болтать о смысле жизни, пока вы доедаете последний хуй с солью. Где вы можете поболтать за лор в Обливионе, или ночью у озера с Карлах или Шэдоухарт... Ну, в общем, тоже поболтать.
Вопрос только — сколько это будет в кредитах? На презентации про это ни слова.

В демке показали, что можно выставлять для LLM-ки рамки — описанием примерно в 20 строк. Что можно говорить, что нельзя, и как себя вести. Конечно, компании как огня боятся открытого ИИ и будут резать и ограничивать его «этику».

Но рано или поздно появятся и свои Rockstar, и Interplay, и Running With Scissors/
  • 🔥 15
Post #2756 2.86K
Так, чтобы закрыть тему вчерашнего State of Unreal, пару новостей про ИИ в геймдеве.

UE — это же для упрощения разработки, поэтому эпики, всё ещё свято веря в UGC, выпускают
Epic Developer Assistant — ИИ-помощни, пока только для документации UEFN, чтобы было проще разобраться, как писать на Verse. Он и поможет разобраться с проблемой, и код для вас напишет.

Вообще, я, спустя почти 2 года после анонса UEFN, пошёл читать, как там дела с монетизацией.
Оказалось, что с ней всё хорошо, но есть нюанс. Почти половину всей прибыли — 40% — получили всего 9 разработчиков 🤡

Один из них с ником pandvil. Он один получил $20.4 миллиона.

Топ-100 разработчиков получили 71% от всех выплат — что составляет в среднем $2.9 миллиона на человека.

99.7% всех выплат были распределены между топ-4000 разработчиков.

Общие выплаты от эпиков — $352 миллиона.

Так что вкатиться и заработать на этом будет ну очень непросто.
Ввели бы что ли UGC-магазин с косметикой.
  • 🔥 10
  • ❤ 6
  • 😱 3
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →