TGViewer
Channel Public Channel
CGIT_Vines

CGIT_Vines

@cgit_vines

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru

Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Subscribers
11.6K
Photos
694
Videos
1.5K
Links
1.9K

Showing posts older than #2274 · Back to latest

Older Posts 15 shown
Post #2273 4.02K
Хочу написать про одного японского художника Gonzou. По описанию он очень увлечен вселенной Годзиллы. Сейчас он работает не полный день, любит Unreal и 3D графику, и очень хотел бы поработать над фильмом по Годзилле когда-нибудь.

Я никогда не видел ничего подобного сделанного на Unreal. Обычно в шоурилах это окружение, FX и персонажи, а тут целая боевка, как в классическом киношном продакшене.

Я бы хотел попросить ребят из 80lv написать про Гонзо, т.к. у них явно больше охват на интернациональную аудиторию, хочется помочь художнику найти работу мечты. 🙏
  • 🥴 13
  • ❤ 2
  • 👎 1
  • 😁 1
Post #2272 4.52K
Очередной минисрач произошел в интернетах на тему этичности использования нейросетей при создании игр, конкретно между Owlcat Games и художницей, которая работает в Blizzard (им, кстати, тоже есть что припомнить за скандалы с домогательствами, дискриминациями женщин, но это другое, вы не понимаете, там можно работать).

Надо сказать, что претензия к Owlcat в использовании конкретных инструментов, типа SD, MJ, Dallie, которые обучались на неразрешенных к использованию данных, тут я спорить не буду. Художница в целом не против использования сеток, и на этом спасибо. Общественное возмущение полезно для регуляции отрасли и улучшения условий труда. Если художникам будут платить за использование их работ в датасетах я буду только за.

Но говорить, что я не буду покупать игры компании, потому что это лицемерие, и как минимум недальновидность. Компания из-за бойкотов недополучает прибыль, и первое, как она оптимизируется, — это режет штат; поздравляю, вы уволили художников, за которых так переживали!

Все это — соевые лицемерные мувы. Давайте до конца быть честными и не покупать мобильные телефоны, потому что при добыче лития для батарей и создания других элементов микросхем используют патогонные фабрики и дешевую рабочую силу; перестаньте носить кроссовки Nike и Adidas, потому что они в свое время пользовались детским трудом на китайских фабриках.

Компаниям можно только посоветовать не упоминать лишний раз конкретные сетки, пока все не успокоятся и не зарегулируют; все равно понятно, что если ты пользуешься чем-то для генерации, это с 99% вероятностью будут SD, MJ, Dallie.

А Owlcat — охуенные! Покупайте их игры; также там работают очень крутые художники, которые отдаются своей работе по максимуму!
  • ❤ 32
  • 👏 12
  • 👎 2
  • 😁 1
Post #2271 4.63K
💀 Это просто жесть! Честно, наболело: у меня есть жопная боль, связанная с тем, что сейчас в СНГ реально очень сложно найти художника в геймдев с каким-то хотя бы мидловским портфелем, в котором бы присутствовал скульпинг.

При чем, не какой-то супер замороченный со сложной органикой, а просто с обычными вещами, типа камней, дерева или металла.

Существует еще мнение, что скульпт — это какая-то супер сложная штука, типа Houdini, видимо, из-за интерфейса ZBrush.

Но это вообще не так: 2 месяца практики со стадиками, и вы уже выделяетесь конкурентно на фоне художников, которые этого делать не умеют, я сейчас про окружение говорю.

Так что, пожалуйста, не пренебрегайте скульптом и закиньте портфели в комменты, если у вас есть опыт в скульптинге 🥰

Автор работы на видео Zeus
  • 🤔 11
  • ❤ 3
  • 😁 1
  • 🏆 1
Post #2270 3.83K
Я хочу отдельно написать про вот это видео. Кажется, ему не уделили должного внимания. Просто сконцентрируйтесь на том, что камера изначально с высоты птичьего полета c генерации города, влетает в музей, пролетает при этом десятки картин разных стилей и сюжетов, а также скульптур довольно высокой степени проработки.

Да, конечно, если вы внимательно посмотрели, там много где нарушены правила масштаба и есть большие косяки с перспективой, что будет проблемой при переводе всего этого в NERF или на подобные пайплайны, но качество генераций — это история про масштабирование, поэтому чисто технически физически корректные генерации — это вопрос времени и вычислений.

Такими пролетами, в теории, можно закрывать потребности в довольно больших объемах трехмерных данных, которые могут быть, как точкой опоры при проектировании, так и готовыми решениями; все зависит от запроса.

P.S. Да, на вский случай это SORA, одна из свежих генераций.
  • 👏 4
  • 🐳 2
  • ❤ 1
  • ✍ 1
Post #2269 4.46K
Картинки, практически не отличимые от реальности, и даже видео генерировать в целом научились. С консистентностью понятно: больше вычислительных мощностей — лучше генерация, но как всем этим управлять? Сейчас, кроме промптов, элементов non-destructive контроля практически нет.

На предстоящем Siggraph обещают показать один из инструментов релайта с набором стандартных карт: Albedo, Roughness, Reflectivity, Normal. В описании также есть одна из важнейших для рендеринга человека карта SSS, но на видео ее почему-то не показали.

SwitchLight (Beeble) — крутится в реалтайме на 3080, и в описании написано, что все это уже продакшн-реди. Верим? Зайдите на офсайт, там демки можно посмотреть и почитать подробнее про интеграцию в софт. Крутить можно будет без доступа к интернету. А что самое забавное, что основная интеграция с Blender и UE, никаких вам Nuke, After Effects.

Кстати, как сейчас происходит релайт, вопрос к композерам: все так же маски софтовые режете?
  • ❤ 3
  • 👏 1
  • 🤔 1
Post #2268 4.24K
Я, конечно, видел уже роботов H1, но момент, когда на них надели одежду, показался совсем криповым. H1 также является одним из самых быстрых роботов: он может передвигаться со скоростью 3.3 метра в секунду.

Стоимость конкретно этой модели — $90к, это не много для предприятий, учитывая, что из расходов их нужно будет только чинить; отпуска и медстраховка с обедами не требуется.

Почитать про подход к обучению этих моделей можно по ссылке подробнее, так как он не совсем стандартный.
  • ❤ 4
  • 🤡 2
Post #2264 4.98K
⭐️Интересный факт: в Японии есть профессия, которая называется — бокка (歩荷)

Носильщики доставляют припасы и товары в отдалённые горные дома, куда не могут добраться машины. Они используют специальные индивидуально изготовленные конструкции типа лестниц и могут переносить до 165 кг припасов.

Кодзима, по всей видимости, вдохновлялся именно этим.
  • 👏 15
  • 🤔 2
  • 😁 1
Post #2263 4.32K
Принес хроники увольнений из геймдева за последнее время. Supermassive Games, известная своими киношными хоррор-сериями The Dark Pictures, Until Dawn и The Quarry, объявила о предстоящих сокращениях, которые коснутся 90 из 300 сотрудников студии.

Недавно студию покинули её основатели, Пит и Джо Сэмюэлс. На данный момент студия занята разработкой трёх проектов: сингловой игры во вселенной Dead By Daylight, названной The Casting of Frank Stone, новой серии The Dark Pictures под названием Directive 8020 и паззл-платформера Little Nightmares III.

Пока я писал новость, Guerrilla Games сообщила, что сокращает 10% своей рабочей силы в рамках масштабных увольнений, объявленных во вторник материнской компанией Sony Interactive Entertainment.

Сама Sony увольняет внутри PlayStation Studios около 900 сотрудников, в основном из подразделений, связанных с созданием VR-игр, а также внутри Insomniac, Guerrilla, Naughty Dog.
  • 🤯 19
  • 🥴 7
  • 😁 2
  • 😐 2
  • 😭 2
  • ❤ 1
  • 🥰 1
  • 🤔 1
  • 🥱 1
Post #2262 3.42K

Forwarded from Сиолошная

🚨Новый длиннопост🚨

В середине февраля в мире AI произошло много событий, но все они были затмлены демонстрацией новой модели OpenAI. На сей раз калифорнийская компания удивила всех качественным прорывом в области text-2-video.

Пока другие исследователи старались довести количество пальцев на руках сгенерированных людей до пяти (а члены гильдии актёров противостояли им), в OpenAI решили замахнуться на короткие (до минуты), но высококачественные и детализированные ролики — и, чёрт возьми, у них получилось!

Но не всё так однозначно — вот как думаете, зачем им понадобилось отнимать хлеб у ютуберов? На самом деле, модель OpenAI была разработана не для замены актёров, специалистов по графике и даже не для мошенников из службы безопасности Сбербанка, горящих желанием набрать вас по видеосвязи от лица Германа Грефа. И, нет, оживление мемов тоже не входит в список приоритетных задач.
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Про истинную причину разработки Sora и про будущее модели читайте по ссылке:
https://habr.com/ru/articles/794566/
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Отдельная благодарность Павлу Комаровскому @RationalAnswer за (уже далеко не первую) помощь в редактуре и подготовке материала — не забывайте подписываться и на него.
  • ❤ 10
  • 🤔 3
  • 💩 2
  • 🤣 1
Post #2261 13.8K
Не-не-не, погодите, я не... я даже не ждал, что так быстро...
Все гораздо хуже, если это правда, никаких перескакиваний в 10 лет через привычные пайплайны. Это прямо сейчас происходит!!!

Гугл выкатил генерацию игрового видео! Т. е. сгенерировал и играй, просто вот так, покадрово, 30-60 fps!!! Какая же ты тварь, все-таки, Гугл! (Благо это будет в будущем, и это пока только прототип.)

Генерируется пока супермаленькое разрешение, даже не знаю, пытаюсь хоть какие-то плюсы найти... Представление о генерируемых мирах Сеть Genie берет из миллионов лет интернет-видео, со стримов, видимо.

Оно даже учится придумывать, видимо, управление и выучивать происходящее на экране как определенное действие. Забиндить это потом на клавиши, как вы понимаете, не составляет проблемы.

Читать подробнее тут
  • 😁 22
  • 🤯 7
  • 🤡 3
  • ❤ 1
Post #2260 4.44K
Игровые ИИ-аватары все же будут.

Пару дней назад, на волне финансовых успехов Nvidia, вышло интервью Хуанга о том, что компания планирует делать дальше. За наводку спасибо Андрею.

Несмотря на то, что "игровое" отделение Nvidia в прошлом году на 20% выросло, на чем-то все равно нужно расти дальше. И по планам это как раз внедрение ИИ в игры.

В анимацию, в диалоги, в липсинг, анимацию лиц, даже в распознавание образов, т. е. NPC в буквальном смысле будут вас видеть и распознавать. А если с ведром на голове?

Какой будет первая игра применившая ИИ для NPC?

Сорс
VentureBeat Get ready for the age of sovereign AI | Jensen Huang interview Nvidia CEO Jensen Huang believes that sovereign AI -- where countries and companies hang on to their own data used in AI models -- will remake data centers everywhere.
  • ❤ 4
  • 🤔 1
  • 😱 1
Post #2259 4.99K
Harold Halibut — это проект-исключение, разрабатываемый более 10 лет! Все персонажи были сделаны вручную, одежда сшита; все это отсканировано и перенесено в 3D для анимаций и интеграций в движок (Unity).

Игра про Гарольда, который живет на космическом городе-корабле в океане, пытается выживать, попутно решая пазлы, чтобы найти новый дом для человечества.

Single
Adventure, Indie
Выход через пару месяцев.
Есть поддержка русских субтитров.

Демо доступно на странице игры в Steam
  • ❤ 27
  • 👏 3
  • 🤮 2
  • 🥰 1
  • 🤨 1
Post #2258 3.97K
Чаще всего, когда мы говорим о будущем и о том, как изменится человечество, мы представляем искусственный интеллект, потерю рабочих мест, избавление от рутины, чипы в голове, пусть даже киборгизированные люди, роботы, самоуправляемые машины, и вот все это.

Но что, если наше общество перевернет тот простой факт, который существовал с нами рядом миллионы лет, мы просто не могли в достаточной мере понять его и были ослеплены собственной уникальностью настолько, что подчинили себе природу и все, что нас окружало?

Но насколько возможность коммуницировать с животными при помощи ИИ может изменить вас или в целом человечество, подход к пище, к загрязнению окружающей среды, вырубке лесов, насколько этично будет продолжать в принципе существовать в привычной парадигме, как изменятся привычные отношения? 👀 Законодательство, мораль и много чего еще по цепочке.

Пока что мы только в начале этого пути и учимся понимать язык птиц, но мир быстро меняется.
  • 🤔 10
  • ❤ 7
  • 🤡 5
  • 👎 2
  • 😁 2
Post #2255 33.9K
Заанонсили Stable Diffusion3!
Набор моделей варьируется от 800M до 8B параметров.
Безопасность в анонсе на первом месте! Как бы генерации хуже не стали.

Вейтлист тут
Даты выхода пока нет.
  • 🤯 2
Post #2254 3.46K
Показали трейлер Borderlands. Релиз в августе.

Как обычно, при любом инфоповоде есть те, кто горит от мискаста, и те, кто супер рад тому, что произошла экранизация, и даже ждут трилогии.

Немного чувствуется вайб "Стражей Галактики", но Бланшетт все же немного проигрывает Прэтту. В общем, кажется, что фильм будет в целом неплох, но забудется примерно сразу после титров.

Честно говоря, пропустил и первую, и вторую часть игры. Стоит ли сейчас, спустя столько лет, вообще браться за прохождение и какой части? Или вообще лучше в Rage?

https://youtu.be/lU_NKNZljoQ?si=p4aMhRhYk4qPPoIC
YouTube Borderlands (2024) Official Trailer - Cate Blanchett, Kevin Hart, Jack Black Borderlands – Coming Soon! Starring Cate Blanchett, Kevin Hart, Jack Black, Edgar Ramírez, Ariana Greenblatt, Florian Munteanu, Gina Gershon, and Jamie Lee Curtis. Subscribe to the LIONSGATE: YouTube Channel for the latest movie trailers, clips, and more:…
  • 🤮 6
  • 🥱 2
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →