Картинки, практически не отличимые от реальности, и даже видео генерировать в целом научились. С консистентностью понятно: больше вычислительных мощностей — лучше генерация, но как всем этим управлять? Сейчас, кроме промптов, элементов non-destructive контроля практически нет.
На предстоящем Siggraph обещают показать один из инструментов релайта с набором стандартных карт: Albedo, Roughness, Reflectivity, Normal. В описании также есть одна из важнейших для рендеринга человека карта SSS, но на видео ее почему-то не показали.
SwitchLight (Beeble) — крутится в реалтайме на 3080, и в описании написано, что все это уже продакшн-реди. Верим? Зайдите на офсайт, там демки можно посмотреть и почитать подробнее про интеграцию в софт. Крутить можно будет без доступа к интернету. А что самое забавное, что основная интеграция с Blender и UE, никаких вам Nuke, After Effects.
Кстати, как сейчас происходит релайт, вопрос к композерам: все так же маски софтовые режете?
Post #2269
4.46K
- ❤ 3
- 👏 1
- 🤔 1