🎣 Во время Bloomberg New Economy Summit в Сингапуре, фаундер DreamWorks,
Jeffrey Katzenberg, заявил, что самыми подверженными влиянию от AI сферами будут сфера развлечения, медиа и интернет, само собой.
С одной стороны мы получим новые прорывные инструменты для создания контента, с другой — это удешевление и переосмысление того, как этот контент создается. Если раньше для создания мультфильма требовалось, условно, 500 аниматоров, то в перспективе не потребуется и 10% от этого количества, чтобы создать нечто подобное. Сроки производства тоже сокращаются, говорит он.
Но, с упрощением с одной стороны, приходит усложнение с другой. Из-за этого сроки только растут. Мы не можем делать фильм, игру или мультфильм таким же по наполнению и качеству, как и 10 лет назад.
Сложность производства и количество контента растет пропорционально упрощению его создания.
Я всегда повторяю это. Это уже произошло в игровой индустрии, когда люди смогли делать игры в одиночку, когда количество иди команд выросло экспоненциально, крупные студии выбрали модель "недосягаемости".
Пользуясь своими безграничными ресурсами, они стали делать игры, которые не под силу не одной инди-команде. Эта стратегия позволяет им продавать игры по 5-10 лет, обновляя их и поддерживая на плаву, пока разрабатывается следующая. (RDR, GTA, COD, ASSASSIN и т.д.)
И зацикливаясь на свои же прошлые посты, в который раз напишу, что только своевременные знания и "широкие ноздри", способные учуять ветер перемен, помогут оказаться в нужном месте, готовым рискнуть и сделать то, что другие не могут или еще не успели.