Триподнакопилость про Трипо.
На первый взгляд выглядит очень круто. Наконец-то можно увидеть топологию на всех демках.
Наконец-то Трипо перестали стесняться показывать сетки с топологией и стали показывать меши. Ну и в первый раз мы видим такое low poly. Плюс здесь наконец-то есть AI UV. Который Smart UV.
Подробнее про Tripo P2.0 Preview и Smart UV :
1. Что умеет Tripo P2.0 по сравнению с передыдущей архитектурой
* Native Quad Topology (Квадратная сетка): Огонь. Модель генерирует нативную 4-угольную (quad) топологию с правильным направлением ребер (*edge flow*!!!) и анатомическими лупами вокруг суставов, глаз и рта. Меш нутипа готов к риггингу и скиннингу.
* Игровой бюджет полигонов: Ограничение и контроль плотности сетки - до 25 000 квадов (или около 50 000 треугольников). Это готовый low-poly / mid-poly ассет для Unity / Unreal Engine, а не миллионная каша.
* Архитектура Spatial Diffusion: Модель генерирует базовую 3D-форму за секунды, а финальный отполированный меш с текстурами готовится в среднем за 2–3 минуты.
* Чистый Albedo / Delighting: Улучшено удаление запеченного освещения и теней из текстур, благодаря чему цвета ложатся нейтрально и корректно отображаются в движках с динамическим светом.
* Единый конвейер: Прямо в интерфейсе объединены: генерация -> нативная quad-сетка -> Smart UV -> удаление света -> авто-риггинг -> экспорт в FBX/GLTF.
О теперь десерт:
2. Smart UV и как он устроен
* Семантическая расстановка швов (AI Seam Placement): Оно понимает анатомию и геометрию объекта и режет швы так, как это делает кожаный - прячет разрезы на спине, внутренней стороне бедер и рук, под подбородком или вдоль швов одежды.
* Скорость ~5 секунд: Развертка лоу-поли персонажа или пропса просчитывается почти мгновенно.
* Поддержка сторонних мешей(ОГОНЬ): Оно работает не только для моделей, созданных в Tripo, но и для любых импортированных кастомных OBJ/FBX мешей.
* Вариативность и бесплатные повторы (Free Retries / Batch): Если первый вариант швов лег неудачно, можно сгенерировать альтернативные варианты раскладки.
Smart UV: открываем Tripo Studio -> Smart UV -> загружаем свою модель или выбираем созданную в Tripo -> UV Unwrap.
Официально поддерживается до 80 000 triangles или 40 000 quads.
По цене Smart UV:
- 2 модели бесплатно для всех, даже без подписки.
- После этого Smart UV доступен на Pro / Max / Team и стоит 20 credits за модель.
- На Pro/Max/Team для каждой модели дают 3 бесплатных Retry.
- Затем каждый дополнительный Retry - 10 credits.
- На Free/Starter после двух бесплатных моделей продолжать Smart UV, судя по официальной странице, нельзя
https://studio.tripo3d.ai/
@cgevent
Post #16718
4.3K
- ❤ 13
- 👍 7
- 🔥 7