TGViewer
Channel Public Channel
کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

@cgcoconference

💢کانال اطلاع‌رسانی کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان - ادمین: @CGCO_ui
Subscribers
555
Photos
700
Videos
31
Links
415

Showing posts older than #895 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #894 438
#اخبار_کنفرانس
#cgco2026

📆  آخرین روز مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه هشتمین کنفرانس بین‌المللی "بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها"

💡 ارسال مقالات از طریق وبسایت کنفرانس
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir
Post #893 402
#اخبار_کنفرانس
#cgco2026

📆  ۱ روز تا پایان مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه هشتمین کنفرانس بین‌المللی "بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها"

💡 ارسال مقالات از طریق وبسایت کنفرانس
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir
  • ❤ 1
Post #892 298
#اخبار_کنفرانس
#cgco2026

📆  ۲ روز تا پایان مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه هشتمین کنفرانس بین‌المللی "بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها"

💡 ارسال مقالات از طریق وبسایت کنفرانس
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir
  • ❤ 1
  • 👎 1
Post #891 219
#اخبار_کنفرانس
#cgco2026

📆  ۳ روز تا پایان مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه هشتمین کنفرانس بین‌المللی "بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها"


💡 ارسال مقالات از طریق وبسایت کنفرانس
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir
Post #890 226
#اخبار_کنفرانس
#cgco2026

📆  ۴ روز تا پایان مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه هشتمین کنفرانس بین‌المللی "بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها"


💡 ارسال مقالات از طریق وبسایت کنفرانس
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir
Post #888 929
#اخبار_کنفرانس
#cgco2026

📆  ۵ روز تا پایان مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه هشتمین کنفرانس بین‌المللی "بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها"


💡 ارسال مقالات از طریق وبسایت کنفرانس
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir
Post #887 248

Forwarded from ایسنا اصفهان

✅داوری چندتخصصی مقالات در کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای

ایسنا/اصفهان مدیر مرکز نوآوری و صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان با اشاره به داوری چندمرحله‌ای و چندتخصصی مقالات کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» گفت: نوآوری، کیفیت علمی و انطباق با حوزه‌های تخصصی کنفرانس مهم‌ترین معیارهای پذیرش هستند و مقالات برگزیده علاوه بر نمایه شدن در پایگاه‌های معتبر، مشمول دریافت جوایز علمی نیز خواهند شد.

isna.ir/xdVKvD
@isnaesfahan
Post #885 647
#اخبار_کنفرانس
#cgco2026


📆  پیرو درخواست‌های مکرر پژوهشگران، مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه هشتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» برای آخرین بار تا ۱۹ دی‌ماه تمدید گردید.
تأکید می‌گردد این بازه زمانی، فرصت نهایی پژوهشگران بوده و پس از آن سامانه دریافت مقالات به‌طور خودکار بسته خواهد شد.

💡 ارسال مقالات از طریق وبسایت کنفرانس

🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir
  • ❤ 1
Post #884 307
#اخبار_کنفرانس
#cgco2026


📆  ۱۰ روز باقی‌مانده تا پایان مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه هشتمین کنفرانس بین‌المللی "بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها"

💡 ارسال مقالات از طریق وبسایت کنفرانس

🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
Post #883 260
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2018

مقاله برتر سومین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🔍 عنوان: آموزش شبکه عصبی با عامل بدون خطا جهت ایجاد عامل‌های متفاوت و شکست‌پذیر

🖌 نویسندگان: کیاوش فتحی، مازیار پالهنگ

✅ چکیده:

برای ایجاد سطوح مختلف دشواری در یک بازی، از عامل‌هایی Agents که از هوش مصنوعی بهره می‌برند استفاده می‌شود.با توجه به اینکه اطلاعات کامل محیط بازی می‌تواند در اختیار این عامل‌ها قرار داده شود، این عامل‌ها قادر خواهند بود بازی‌هایی شکست‌ناپذیر را تولید نمایند. بدین جهت، برنامه نویسان از اطلاعات در دسترس این عامل‌ها کاسته و یا با استفاده از فاکتورهایی مانند فاصله، زمان، وسعت دید و غیره از دقت عملکرد این عامل‌ها می‌کاهند، به عبارت دیگر توابع عامل‌ها را تغییر می‌دهند.

⛳️ لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/732256/

💡هشتمین دوره کنفرانس در پیش است!
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
Post #882 253
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2018

مقاله برتر سومین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🔍 عنوان: بررسی شناختی اثرات بازی رایانه‌ای Runner در بازیکنان

🖌 نویسندگان: حامد علی‌یاری، هدایت صحرایی، محمدرضا دلیری، بهروز مینایی

✅ چکیده:

مقدمه: امروزه بازی‌های رایانه‌ای به عنوان یک رسانه تعاملی، تاثیر گذار بر تغییرات شناختی افراد جامعه از اهمیتی ویژه برخوردار است. تاثیرات مهم شناخت و بازی‌های رایانه‌ای و مخاطبان سبب اهمیت این حوزه برای محققین حوزه سلامتی باشد. هدف این تحقیق بررسی تاثیرات شناختی بازی موبایلی Runner بر بازیکن ها می‌باشد. ...

⛳️ لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/732258/

💡هشتمین دوره کنفرانس در پیش است!
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
Post #881 228
#اخبار_کنفرانس
#cgco2026


📆  پیرو درخواست‌های مکرر پژوهشگران، مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه هشتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» تا ۱۵ دی‌ماه تمدید گردید.

💡 ارسال مقالات از طریق وبسایت کنفرانس

🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir
Post #880 259
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2018

مقاله برتر سومین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🔍 عنوان: مسیولیت کیفری طراح و کاربر بازی‌های رایانه‌ای

🖌 نویسندگان: مهرنوش ابوذری، شاهرخ صحرایی

✅ چکیده:

ورود جامعه بشری به عصر الکترونیک و بهره گیری از ابزار نوین ثمره این عصر، همچون رایانه و اینترنت را باید سرآغازی از حیات جدید بشری حکایت کرد که همچون دیگر اعصار دارای مزایا و معایبی می‌باشد. تنیده شدن نیاز جامعه به وجود ابزار رایانه‌ای و عدم اقتدار در انفکاک این ابزار از فعالیت های بشری، حقیقتی انکارناشدنی است و هجوم روزافزون رایانه به زندگی انسان‌ها و استقرار در لایه‌های خانواده تا دولت‌ها غیرقابل مهار گشته است. ...

⛳️ لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/732260/

💡هشتمین دوره کنفرانس در پیش است!
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
Post #879 512
#اخبار_کنفرانس
#cgco2026


📆  ۱۵ روز باقی‌مانده تا پایان مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه هشتمین کنفرانس بین‌المللی "بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها"

💡 ارسال مقالات از طریق وبسایت کنفرانس

🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
Post #878 227
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2020

مقاله برتر پنجمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🔍 عنوان: طراحی و ارائه بازی‌های چهارگانه توانبخشی مجموعه مچ و مجموعه ساعد

🖌 نویسندگان: زهرا مرادی شهربابک، زهرا نصر اصفهانی، حامد گروسی، زهرا السادات رضائیان

✅ چکیده:

مقدمه: بازی‌های واقعیت مجازی از جمله راهبرد‌های توان بخشی هستند که در ضمن اثربخشی، برای فرد جذاب می‌باشند و انجام حرکات به شکل صحیح را تسهیل و تشویق می‌نمایند. در این مطالعه، چهار بازی واقعیت مجازی برای تشویق حرکات مجموعه مچ دست و مجموعه ساعد طراحی شد و مورد بررسی اولیه قرار گرفت....

⛳️ لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/1038028/

💡هشتمین دوره کنفرانس در پیش است!
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
Post #877 209
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2020

مقاله برتر پنجمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🔍 عنوان: راهکاری برای بهبود فرآیند ثبت داده‌های حرکتی با هدف جمع آوری داده‌های حرکات موزون آذری

🖌 نویسندگان: افسانه یدائی، بهنام علیزاده اشرفی، محمدرضا آزاده‌فر

✅ چکیده:

مقدمه: انسان مدرن در عصر جدیدی از ارتباطات و داده‌ها زندگی می‌کند، که نقطه عطف آن، تبدیل و نگهداری داده‌های سنتی و فرهنگی در قالب داستان‌ها، رقص‌ها و فعالیت‌های مختلف از پیشینیان به نسل‌های بعدی است و با هر گونه سهل انگاری در این فرایند، کمتر انسانی رنگ و بویی از فرهنگ و اقلیم جغرافیایی خود به یاد خواهد آورد.
مواد و روشها: در این مطالعه، از دستگاه سنجش حرکت Perception Neuron (یک سیستم پوشیدنی از گروه Non-optoelectronics MoCap ) برای ثبت داده‌های حرکات بدن بهره برداری شده است. داده‌های حرکات موزون جمع آوری شده متعلق به آذربایجان است که به عنوان رقص آذری شناخته می شود. ...

⛳️ لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/1038035/

💡هشتمین دوره کنفرانس در پیش است!
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
Post #876 190

Forwarded from 🔐 مرکز بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان

🕹کارگاه «شناختِ شناخت»!

💡پیش‌رویداد دوم ماراتون بازی‌سازی شناختی دانشگاه اصفهان

👩🏻‍⚕️🧑🏻‍🏫گفتگو بین دکتر لیدا شفقی دکترای تخصصی علوم اعصاب از دانشگاه علوم پزشکی تهران و دکتر جواد راستی عضو هیأت علمی گروه مهندسی پزشکی و مدیر مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان

👁‍🗨محور این گفتگو، شناختن شناخت و سرشاخه‌های آن و نقشی است که بازی در بهبود مهارت‌های شناختی دارد. از نوروترانسمیترها مثل استیل‌کولین و دوپامین و نقش آن‌ها در کارکردهای شناختی تا آن چیزی که «شناخت زرد» می‌نامیم!

📆 یکشنبه ۲۳ آذرماه ۱۴۰۴ ساعت ۱۹ به‌صورت مجازی در اسکای‌روم
🌐https://skyroom.online/ch/uiesfahan/marathon1404

در ماراتون بازی‌سازی شناختی منتظرتان هستیم:
📸 https://www.instagram.com/isfahangameevent

🌐راه‌های ارتباط با مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان https://zil.ink/uicvgame
  • ❤ 1
Post #875 200
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2020

مقاله برتر پنجمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🔍 عنوان: بررسی تاثیر بازی‌های مبتنی بر واقعیت مجازی در کارکرد شناختی پردازش فضایی و ارتباط آن با بیماری سایبری

🖌 نویسندگان: زهرا عباسی، سینا ورمقانی، جواد راستی

✅ چکیده:

یکی از عوارض جانبی بازی‌های واقعیت مجازی، بیماری سایبری است که شامل نشانه‌هایی مانند حالت تهوع، سرگیجه، خستگی و عدم راحتی بعد از قرار گرفتن در معرض واقعیت مجازی است. هدف پژوهش حاضر بررسی اثر واقعیت مجازی بر کارکرد شناختی توانایی پردازش فضایی و رابطه آن با بیماری سایبری بود. طرح پژوهش حاضر کارآزمایی بالینی تصادفی بود و 47 دانشجو به صورت در دسترس برای این منظور به کار گرفته شدند که 25 نفر در گروه آزمایش و 22 نفر در گروه کنترل قرار گرفتند....

⛳️ لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/1038065/

💡هشتمین دوره کنفرانس در پیش است!
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
Post #874 206
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2020

مقاله برتر پنجمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🔍 عنوان: بهبود یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی در فضای بازی

🖌 نویسندگان: محمدرضا محمدنژاد، مرتضی درّی‌گیو، فرزین یغمایی

✅ چکیده:
یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی (Curriculum learning)، شیوه‌ای از آموزش عامل هوشمند است که ابتدا عمل‌های ساده و سپس عمل‌های سخت به عامل آموزش داده می‌شود تا عامل هوشمند بتواند عمل‌های پیچیده در فضای گسترده بازی را بهتر آموزش ببیند. مواد و روش‌ها: در مطالعه حاضر، از یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی برای آموزش عامل هوشمند در فضای بازی غار اژدها استفاده گردید. ....

⛳️ لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/1038048/

💡هشتمین دوره کنفرانس در پیش است!
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →