Много времени CG-художники тратят на развитие хардскилов.
Всё время ищут, где бы прокачаться, какой софт ещё выучить, как не проиграть гонку с нейросетями.
При этом из поля зрения ускользает важное.
Хардскилы — это база. На них всё строится. Но этого недостаточно, чтобы успешно работать на проектах.
Ты можешь быть хоть сто раз сильным специалистом с чудесным портфолио, но если не умеешь распределять время, подводишь команду, срываешь дедлайны —
продюсерам и клиентам с тобой очень быстро будет не по пути.
Помимо хардов важны:
коммуникация, прозрачность, предсказуемость
и результат, выданный в срок.
Научись планировать своё время — как минимум, закладывать временной буфер.
На баги, на вылеты, на “софт решил умереть на рендере”.
Поработай над этим.
Не над хардскилами — над тем, чтобы не подводить людей.
Ты хочешь, чтобы тебя советовали, чтобы с тобой работали снова?
Тогда дай самое важное — уверенность в результате.
Даже если работа достойная и выполнена по брифу —
но присылается она через сутки после дедлайна — она уже не нужна. Своевременность это база.
Попробуйте прокачать умение быть надёжным партнёром на проекте.
#сиджимысли #рабочиеинсайты