TGViewer
Channel Public Channel
Подвал

Подвал

@cellaredit

Канал поможет вам оставаться в курсе событий направления «Гейм-дизайн» и «Игровая графика и концепт-арт» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.

Контакт для связи: @elfrigus
Subscribers
763
Photos
711
Videos
11
Links
273

Showing posts older than #328 · Back to latest

Older Posts 8 shown
Post #325 501
Мечтаешь учиться в Школе дизайна и стать гейм-дизайнером или художником? 💃

Приглашаем на организационную встречу по поступлению: 5 октября в 13:00! Это отличная возможность для учащихся и их родителей познакомиться с преподавателями и узнать больше об обучении.

Вы сможете задать любые вопросы, узнать о требованиях к поступающим и получить ценные советы по подготовке портфолио на направления: «Гейм-дизайн» и «Игровая графика и концепт-арт».

➡️ Регистрируйтесь на Game Student Meetup, и мы встретимся уже 5 октября в стенах нашего университета!
  • 🥰 6
Post #321 407
🔥Победители восьмого сезона HSE CREATIVE OPEN!

Спасибо всем участникам, мы будем рады видеть вас снова в следующем сезоне конкурса! Делимся победителями и фотографиями с награждения.

🥇Елена Серостанова.
The Giant Quest — sandbox survival от третьего лица, где мы играем за Кочевника, который путешествует на спинах древних Гигантов.

🥈 Никита Родионов, Никита Матюхин.
Carbon Instinct — динамичный меха–шутер про робота–паука, призванного спасти комплекс заводов от поражения вирусом.

🥉 Владислав Гальчуткин.
STICK TRICK — top-down с элементами экшена и головоломки. Хулиганы устроили в городе громкий погром! Дед вынужден вернуть себе покой.

Победители получили денежные призы, мерч альфа-банка, билеты на фестиваль ИГРОПРОМ и сертификаты.

➡️ Подробнее о победителях
➡️ Фотографии с награждения
  • 🔥 11
  • ❤ 2
Post #320 353
Школа дизайна НИУ ВШЭ Photo
Скоро покажем всех победителей 🔥
  • 👏 7
Post #314 312
🏅Сегодня пройдёт награждение участников конкурса HSE CREATIVE OPEN летнего сезона!

Жюри и участники встретятся в конгресс-холле генерального партнёра конкурса Альфа-банка.

Участников ждут не только призы, но и различные мастер-классы, один из которых проведут кураторы и участники шорт-листа номинации «гейм-дизайн».

По заданию участники создадут прототип локации на кубиках. Результатами поделимся в комментариях!
⬇️⬇️⬇️
  • 🔥 10
Post #311 532
Сможете ли вы накормить живой лифт в хрущевки? Новая игра от наших выпускников 🔥

«Клеть» — кооперативная игра ужасов от студии Callback, о спуске в лифте, который пытается вас съесть. Кормите лифт, исследуйте смертельные этажи и спускайтесь все глубже в неизвестные подвалы хрущевки.

Игру разработали два человека: ведущий разработчик Олег Киселёв, выпускник бакалавриата профиля «Гейм-дизайн», и Кирилл Гончаров, выпускник магистратуры профиля «Системный гейм-дизайн».

Вы также можете знать Олега по игре «Кужлевка», которая в свое время прогремела по всей стране и собрала много теплых отзывов от аудитории.

Чтобы увидеть комментарий разработчиков нажмите здесь!

Как и наш предыдущий проект — «Кужлевка», — «Клеть» взяла свое начало внутри Школы дизайна. Я по сей день убеждаюсь, что ключевая функция высшего образования — сводить единомышленников, побуждать учащихся к сотрудничеству над реальными проектами. Так произошло со мной и Кириллом Гончаровым, который на момент окончания учебы уже выпустил несколько игр. Вот я и подумал: «А почему бы нам не попробовать объединиться и сделать что-нибудь крутое?». Более того, мой коллега обладает навыками и знаниями, которые мне недоступны, а видение игрового дизайна у нас, скажу без стеснения, примерно одинаковое. И эта комбинация сработала отлично.

Сперва мы сделали небольшой прототип для одиночной игры, который хорошо показал себя на первых тестах. Мы изучали сеттинг самосбора и всячески пытались вплести его в нашу изначальную идею с поездкой на лифте. Почему именно самосбор? Это народное творчество с кучей готовых нарративных и концептуальных решений, которые в силу своей «народности» мы крутили и вертели как захотим. А что вы нам сделаете? Мы в другом городе.

Впоследствии, хоть и было страшно, мы добавили многопользовательский режим. Ни у меня, ни у Кирилла, не было опыта в разработке таких продуктов, но мы знали одно — играться должно весело, ведь главное в играх это получать бурю эмоций от самого процесса. Спустя уйму итераций мы довели проект до играбельного состояния и сейчас пожинаем плоды своего труда в виде кучи позитивных отзывов и ажиотажа вокруг демо-версии.

Мы планируем здраво оценить результаты нашей демки в течение следующих двух недель, после чего вернемся к доработке проекта и доведению его до релизного состояния.


📌 Поиграть в «Клеть» можно бесплатно в Steam!
  • 🔥 17
  • 👍 2
Post #310 418
Последний день подачи вступительного творческого проекта на программы бакалавриата😨

Сегодня до конца дня у вас есть возможность загрузить свой творческий проект для поступления в Школу дизайна НИУ ВШЭ на программы бакалавриата. Ждём ваши работы ❤

Всю необходимую информацию о поступлении и главные ссылки для загрузки вашего проекта вы можете найти на сайте Школы дизайна:
→ https://design.hse.ru/info/join2024
  • ❤ 7
Post #308 477
Анатолий Казаков и Александр Суслов обсудили разработку видеоигр в подкасте Friflex и студии Шторм 🔝

В этом выпуске вы узнаете о том, как создаются видеоигры, из каких обязательных элементов они состоят, какая команда над ними может работать и при чем тут «фан»?

А также наши преподаватели расскажут:
● Как попасть в индустрию видеоигр;
● Почему многие игры мрачные и не веселые;
● Какими по жанру бывают игры и как их классифицировать;
● Какая нужна команда, чтобы создать сложную игру;
● Чем разработка игры в стартапе отличается от работы в корпорации;
● Во что мы советуем поиграть сразу после прослушивания подкаста.

→ Общая ссылка
→ Яндекс.Музыка
→ ApplePodcasts
  • ❤ 15
  • 🔥 3
  • 👏 2
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →