«Клеть» — кооперативная игра ужасов от студии Callback, о спуске в лифте, который пытается вас съесть. Кормите лифт, исследуйте смертельные этажи и спускайтесь все глубже в неизвестные подвалы хрущевки.
Игру разработали два человека: ведущий разработчик Олег Киселёв, выпускник бакалавриата профиля «Гейм-дизайн», и Кирилл Гончаров, выпускник магистратуры профиля «Системный гейм-дизайн».
Вы также можете знать Олега по игре «Кужлевка», которая в свое время прогремела по всей стране и собрала много теплых отзывов от аудитории.
Чтобы увидеть комментарий разработчиков нажмите здесь!
Как и наш предыдущий проект — «Кужлевка», — «Клеть» взяла свое начало внутри Школы дизайна. Я по сей день убеждаюсь, что ключевая функция высшего образования — сводить единомышленников, побуждать учащихся к сотрудничеству над реальными проектами. Так произошло со мной и Кириллом Гончаровым, который на момент окончания учебы уже выпустил несколько игр. Вот я и подумал: «А почему бы нам не попробовать объединиться и сделать что-нибудь крутое?». Более того, мой коллега обладает навыками и знаниями, которые мне недоступны, а видение игрового дизайна у нас, скажу без стеснения, примерно одинаковое. И эта комбинация сработала отлично.
Сперва мы сделали небольшой прототип для одиночной игры, который хорошо показал себя на первых тестах. Мы изучали сеттинг самосбора и всячески пытались вплести его в нашу изначальную идею с поездкой на лифте. Почему именно самосбор? Это народное творчество с кучей готовых нарративных и концептуальных решений, которые в силу своей «народности» мы крутили и вертели как захотим. А что вы нам сделаете? Мы в другом городе.
Впоследствии, хоть и было страшно, мы добавили многопользовательский режим. Ни у меня, ни у Кирилла, не было опыта в разработке таких продуктов, но мы знали одно — играться должно весело, ведь главное в играх это получать бурю эмоций от самого процесса. Спустя уйму итераций мы довели проект до играбельного состояния и сейчас пожинаем плоды своего труда в виде кучи позитивных отзывов и ажиотажа вокруг демо-версии.
Мы планируем здраво оценить результаты нашей демки в течение следующих двух недель, после чего вернемся к доработке проекта и доведению его до релизного состояния.
📌 Поиграть в «Клеть» можно бесплатно в Steam!


