Сопротивление несовершенства
Представьте — вы запускаете игру с широкой возможностью кастомизации внешнего вида. Ну там, Симс, Скайрим или Киберпанк. И вот наступает момент, когда нужно создавать персонажа, выбирать один нос из сорока семи и двигать бесчисленное количество ползунков.
И вот есть люди, которым это нравится и вообще любимая часть игры. А у меня ровно наоборот — когда нужно что-то детально оттачивать, я ощущаю физическое сопротивление и стараюсь закончить это как можно скорее.
Я долго думал, почему.
Проблема в том, что 99% времени мне не нравится то, что я вижу. В голове есть образ результата, и пока он не достигнут, я сравниваю желаемое с действительным, и оно мне не нравится. Наверное, это что-то типа перфекционизма — но акцент не на том, что я не могу остановиться на просто приемлемом варианте (могу) или что я требую слишком многого, а о том, что всё время до результата я испытываю ощутимое сопротивление.
А ещё проблема в том, что я не уверен, что в конце получится красиво. Я не бешусь в процессе, если точно знаю, что смогу потратить какое-то количество времени и достичь приемлемого результата. Но когда такой уверенности нет, я теряюсь и начинаю навешивать на себя ярлыки (типа, «да творчество, кастомизация и создание красивого это вообще не моё»).
Начал замечать это ещё много где:
Создание постов в Инсте. Стараюсь сделать всё побыстрее, потому что мне плохо в момент, когда пост ещё не готовый, без цветокоррекции и правильного порядка фоток.
Выбор стиля. Когда-то я почти обратился к стилисту, потом разобрался сам, а вот теперь опять подумываю. Проблема в том, что в текущем стиле я могу заменять вещи только по одной, а не весь образ в целом. Но так практически невозможно попробовать что-то кардинально новое, потому что путь до этого нового лежит через сопротивление.
Ну ладно, подходим к главному.
Метод прогрессивного джипега.
Я ненавижу метод прогрессивного джипега.
За десять процентов времени ты делаешь некрасивый прототип, а затем его некрасивость вызывает сопротивление несовершенства, с которой нужно мучаться оставшиеся девяносто процентов.
Когда я делал сайт адам-ци, я использовал прекрасный инновационный подход к разработке — метод консервативного битмапа. Это когда ты берёшь и начинаешь делать сайт страница за страницей, сверху вниз, сразу красиво. Вот прям если нужно потратить два часа на выдрачивание ссылочек и иконок, то ты берёшь и делаешь, иначе будет мозолить глаза и бесить. И ничё, сделал :-).
Конечно, это работает только для узкого сегмента проектов — когда все требования известны с самого начала, или когда в голове есть очень подробный образ результата. Короче, только для своих и не очень больших проектов. Рекомендую попробовать!
Post #951
930
- ❤ 33
- 🔥 4
- 💯 3