TGViewer
Я — Адáм Арутюнов Я — Адáм Арутюнов @cdarr · 630 subscribers
Post #951 930
Сопротивление несовершенства

Представьте — вы запускаете игру с широкой возможностью кастомизации внешнего вида. Ну там, Симс, Скайрим или Киберпанк. И вот наступает момент, когда нужно создавать персонажа, выбирать один нос из сорока семи и двигать бесчисленное количество ползунков.

И вот есть люди, которым это нравится и вообще любимая часть игры. А у меня ровно наоборот — когда нужно что-то детально оттачивать, я ощущаю физическое сопротивление и стараюсь закончить это как можно скорее.

Я долго думал, почему.

Проблема в том, что 99% времени мне не нравится то, что я вижу. В голове есть образ результата, и пока он не достигнут, я сравниваю желаемое с действительным, и оно мне не нравится. Наверное, это что-то типа перфекционизма — но акцент не на том, что я не могу остановиться на просто приемлемом варианте (могу) или что я требую слишком многого, а о том, что всё время до результата я испытываю ощутимое сопротивление.

А ещё проблема в том, что я не уверен, что в конце получится красиво. Я не бешусь в процессе, если точно знаю, что смогу потратить какое-то количество времени и достичь приемлемого результата. Но когда такой уверенности нет, я теряюсь и начинаю навешивать на себя ярлыки (типа, «да творчество, кастомизация и создание красивого это вообще не моё»).

Начал замечать это ещё много где:

Создание постов в Инсте. Стараюсь сделать всё побыстрее, потому что мне плохо в момент, когда пост ещё не готовый, без цветокоррекции и правильного порядка фоток.

Выбор стиля. Когда-то я почти обратился к стилисту, потом разобрался сам, а вот теперь опять подумываю. Проблема в том, что в текущем стиле я могу заменять вещи только по одной, а не весь образ в целом. Но так практически невозможно попробовать что-то кардинально новое, потому что путь до этого нового лежит через сопротивление.

Ну ладно, подходим к главному.

Метод прогрессивного джипега.

Я ненавижу метод прогрессивного джипега.

За десять процентов времени ты делаешь некрасивый прототип, а затем его некрасивость вызывает сопротивление несовершенства, с которой нужно мучаться оставшиеся девяносто процентов.

Когда я делал сайт адам-ци, я использовал прекрасный инновационный подход к разработке — метод консервативного битмапа. Это когда ты берёшь и начинаешь делать сайт страница за страницей, сверху вниз, сразу красиво. Вот прям если нужно потратить два часа на выдрачивание ссылочек и иконок, то ты берёшь и делаешь, иначе будет мозолить глаза и бесить. И ничё, сделал :-).

Конечно, это работает только для узкого сегмента проектов — когда все требования известны с самого начала, или когда в голове есть очень подробный образ результата. Короче, только для своих и не очень больших проектов. Рекомендую попробовать!
  • ❤ 33
  • 🔥 4
  • 💯 3
More from @cdarr
  1. Aug 12, 2026Лайв-вайб-кодинг-стрим! На следующей неделе Адам покажет мастер-класс по вайбкодингу: в пр…
  2. Aug 5, 2026Недавно мы с Ваней устроили алгорейв — это супергиковский движ, когда музыка делается кодо…
  3. Aug 3, 2026Иван Дианов пригласил меня делать с ним музыку в Штруделе: https://t.me/ivandianov/919 Это…
  4. Jun 25, 2026Асимметрия распространения идей Кажется, что распространение должны получать верные идеи,…
  5. Jun 20, 2026Пока всё. Ну и ещё у меня сегодня день рождения! 23 🐈
  6. Jun 20, 2026Варшава Не знаю, как оценить Варшаву. У меня остались тёплые впечатления, потому что у гор…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →