Мы тут в Singletone сделали упор на HDRP и с одной стороны хорошо, много какие эффекты стали доступны из коробки. Но все равно для достижения самобытности графики надо абсолютно все допиливать напильником. Свои шейдеры и CastomPass'ы обработки графики.
Как то хотелось быть технологичными, но все эффекты стоят дорого по ресурсам компа. И я припомнил, что даже супер-пупер тайтлы в индустрии не гнушаются приемов "старой школы".
Объемный свет? Ага, конечно. Внимание на видео. Весь свет в NFS — это просто билборды (а как красиво смотрится освещение при этом). Те же билборды у фар машин в GTA V.
Они затухают при определенном угле обзора. Так делали еще на заре индустрии (последнее видео Unreal Engine 1). К чему это я?
Мы тоже так будем 🐶
#девлог@cat_and_code
Post #294
553
- 🌚 2
- 🫡 2