Видео разбор технических трудностей при создании Принца Персии 1989 года для Apple II.
Мне очень нравится иногда погрузиться в историю и нюансы, с которыми сталкивались программисты тех лет. Например, банальный объем памяти, максимальная бедная "IDE" для написания кода, обработка изображения платформой как байтов, а не пикселей и обходы аппаратных ограничений для достижения плавной красивой графики. Отдельные слезы — это плата видеозахвата. После просмотра сразу как-то легче на душе и технические проблемы уже не кажутся проблемами 😼
Youtube - Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья
Post #269
561