Это очень удобно когда у вас есть игра которая не загружается через wireshark, а tcpview не отдаёт udp траффик.
Теперь не надо использовать чужие программы и пытаться подружить их с программами.
И именно тут на помощь приходят логи. Разумеется нужно сделать так чтобы запрет захватывал вашу игру или приложение (следовательно расширить глобальный фильтр --wf).
Debug-лог включается строкой
--debug=@logs/<имя_пресета>_debug.log в тексте пресета; GUI умеет добавлять её сам, и тогда лог со стабильным именем появляется в папке logs.Страница «Анализ лога winws2» сворачивает тысячи строк лога в таблицу соединений: хост, IP, порт, протокол, сработавший профиль, счётчики пакетов и вердиктов, совпавшие списки.
Если профилям в пресете даны названия, анализатор подхватывает их из лога и показывает вместо голых номеров — сразу видно «7 (youtube.com QUIC)» вместо безликого «7».
Если у соединения был hostname (из TLS ClientHello или QUIC), он показывается рядом с IP — не нужно вручную выяснять, чей это адрес.
Клик по соединению раскрывает попакетную таблицу: направление, TCP-флаги, тип payload, какие Lua-функции реально сделали desync и вердикт каждого пакета.
Красный
drop на исходящем SYN или ClientHello — это обычно нормальная работа стратегии (оригинал заменён поддельными пакетами), а не ошибка.https://publish.obsidian.md/zapret/Privacy/Zapret2/log-analyzer
☺️ Скачать | ☺️ Premium (донаты) | ☺️ Android, MacOS и др. ссылки
