Спросили в комментариях - "Как подбираю музыку под конкретного игрока?"
Честно, это не подбор в привычном смысле. Это скорее ловля🖤
Я могу слушать десятки треков, и в какой-то момент один из них просто совпадает с человеком в моей голове. Не с его классом или цифрами на листе, а с тем, как он моргает, когда врет, или как замолкает, когда понимает, что ошибся.
Для современных сеттингов я часто жду первую сессию. Смотрю: как человек думает, как действует, что его пугает. И потом ищу этот ритм в музыке.
Самое интересное - игрок никогда не знает про «свой» трек. Он звучит только в моменты раскрытия. Воспоминания. Сложные решения. Когда герой остаётся один на один с чем-то тяжёлым, а за столом становится тихо. А потом, когда игрок уже не в первый раз проходит через такие сцены - подмечает, что трек играет один и тот же.
Иногда я подмешиваю в трек эмбиентные звуки — дождь, далёкий грохот поезда, печатная машинка и это случайно, магическим образом совпадает с тем, что происходит в игре прямо сейчас🖤
Это не планируется заранее. Это просто случается. И в эти моменты за столом действительно происходит магия 🖤А вы замечали, что у ваших персонажей есть своя «песня»?