TGViewer
Юрист без багов Юрист без багов @buglesslawyer · 849 subscribers
Post #355 313
​🎉 Сегодня Dota 2 исполняется 13 лет. Изначально - это просто пользовательская карта для Warcraft III.

Я помню как в свое время, чтобы сделать нормальную "катку" - в Warcraft3 (без игроков, которые испортят тебе игру) приходилось собирать группу в 10 человек через сторонние программы типа GGclient.

Но в 2009 году компания Valve наняла главного разработчика и запустила сиквел. 9 июля 2013 года игра вышла в Steam и сейчас Dota 2 - одна из самых популярных киберспортивных игр в мире (достаточно сказать, что международные турниры по ней имеют призовые фонды в миллионы $ - а трансляции/стримы смотрят онлайн сотни тысяч людей)

Но за этим успехом стоит юридическая драма, которая изменила правила для всех, кто позволяет делать моды (или UGC-контент) на платформе своей игры

1) Как мод стал больше оригинала

В 2003 году игрок под ником Eul создал карту DotA на движке Warcraft III. Обычный мод. Затем его подхватил Guinsoo, а в 2005 году - IceFrog. Именно он превратил DotA Allstars в киберспорт с турнирами, командами и миллионами игроков.

К концу 2000-х DotA была популярнее многих самостоятельных игр.

2) Как Valve забрала Dota у Blizzard

В 2009 году Valve нанимает IceFrog'а и начинает разработку Dota 2. В 2010-м подает заявку на регистрацию товарного знака «DOTA».

Blizzard, считавшая DotA частью экосистемы Warcraft, была в шоке. Их аргументы: мод создан на движке Warcraft III, использует персонажей Blizzard, по EULA все модификации - производные произведения Blizzard. Права на сообщество были переданы через цепочку сделок к Riot Games, а затем к Blizzard.

Valve отвечала просто: Dota как карта в игре - это результат творчества фанатов, а не продукт Blizzard. Valve первой подала заявку на марку и наняла самих авторов мода. IceFrog и Eul встали на сторону Valve.

В 2012 году стороны договорились без суда. Valve получила исключительное право на «DOTA» в коммерческих целях. Blizzard сохранила право использовать слово внутри своих игр для модификаций, но не для новых продуктов.

Свою MOBA Blizzard переименовала в Heroes of the Storm, но она не стала особо популярной и скорее сейчас это мертвый продукт.

3) Почему это важно для разработчиков

После этого кейса индустрия пересмотрела подход к пользовательскому контенту. Сегодня в каждом EULA, допускающем моддинг, есть формулировка: все исключительные права на пользовательские материалы принадлежат разработчику, а пользователю предоставляется ограниченная лицензия.

Если вы делаете мод - ваше творение юридически принадлежит не вам. Если вы разработчик и допускаете моддинг - пропишите это заранее. А не когда мод станет популярнее вашей игры 😃

🍻 С днем рождения, Dota 2. Катку в дотку и чего-нибудь в пилотку (да, про игру даже есть нецензурные песенки от группы dlb)

И да, право на название - это серьезно 😈
  • 👍 3
  • 😁 2
  • 🍾 1
More from @buglesslawyer
  1. Sep 25, 2026🏦 Минфин на днях внес новый бюджетный пакет, в т.ч. Проект ФЗ о внесении изменений в Нало…
  2. Sep 23, 2026Hola! Зову вас на классный эфир «Вайбкодеры vs Юрист: персональные данные, ИИ и права на п…
  3. Sep 20, 2026😈 с Одесского кичмана Это типа пинап и одновременно 90ые. Метафора. Что-то о том мире, гд…
  4. Sep 18, 2026😜 Пятничный дайджест: кошельки WB, налоги, облака и приветствия ТГ Собрал четыре истории,…
  5. Sep 15, 2026😈 Как на самом деле работает AML, когда вам присылают крипту Кажется, все просто. Человек…
  6. Sep 11, 2026😈 Разбор задачки про Маленького принца и нейросети На прошлой неделе я предложил вам на д…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →