Anti-Aliasing و Rasterization
یکی از مختصر ترین و بهترین توضیحاتی که میتونین درموردش بشنوید
بحث باحالیه
تو راستیراسیون معمولا از مفهوم barycentric استفاده میشه. Barycentric به مختصات مرکز ثقلی یه شکلی مثل مثلث یا mesh میگن. کارت گرافیک بر اساس این مختصات shading انجام میده
Anti-Aliasing
که اینجا داره بحث میشه با حذف سیگنال های بالاگذر قبل از پردازش و انجام یک عملیات کانولوشن تو فضای دو بعدی انجام میشه. بیشترین کاربرد این عملیات تو رندر کردن فونت و اجسام دو بعدی هست.
(بحث بسیار گستردست)
Post #429
189
- ❤ 1