TGViewer
Channel Public Channel
BroGamedev | Работа в геймдеве

BroGamedev | Работа в геймдеве

@brogamedev

GAMEDEV ВАКАНСИИ
✅ Ежемесячно у нас публикуется 500+ вакансий
VK: https://vk.com/brogamedev
По вопросам сотрудничества и публикаций: https://t.me/A_Timofeev_3d_anim
Subscribers
1.89K
Photos
368
Videos
23
Links
6.6K

Showing posts older than #8625 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #8624 213
#Инди_Суббота

Инди вакансия: Concept Artist/Art Lead/Art Director

Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead, #Principal
Занятость: Part-time, Проектная

Работодатель: Соло проект
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Да
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да

Можно ли проект использовать в портфолио: Можно, но с ограничениями (обсуждается при общении)
Название проекта: Alchemy Temple
Стадия разработки: Концептирование, Прототипирование
Платформа: PC
Жанр проекта: CRPG

Описание проекта:
Партийная изометрическая CRPG c пошаговыми тактическими сражениями и элементами выживания. Авторская ролевая система, авторский сеттинг, разветвленный сюжет со множеством диалогов и выборов.

Презентационный документ: https://docs.google.com/document/d/16HhW2uGUKdt06RbfnNhOHPdh_lVESO75IQ3e-VTh0vE/edit?tab=t.0#heading=h.v3iteg7mi37g

Описание вакансии:
Собираю команду на авторскую инди CRPG: Concept Artist, 3d-Character/Enviroment Artist, Аниматор

О проекте
Авторская CRPG в духе Arcanum, Fallout, Wasteland, Atom RPG: Trudograd, Shadowrun, Disco Elysium.
Изометрическая камера, посещение отдельных камерных локаций на глобальной карте, пошаговые тактические бои на сетке из шестиугольников с укрытиями.

Глубокая ролевая система: 10 атрибутов, 20 аспектов, 40 навыков. 5 играбельных рас, 5 стартовых архетипов и от 20 гибридных. Все элементы ролевой системы имеют влияние на бой, исследование локаций, диалоги и квесты. Многочисленные проверки действий на кубах D20 и D100 как обязательный элемент CRPG классики.

Нелинейная история, разделенная на пролог, несколько глав и эпилог.
Сеттинг — постъядерное фэнтези в антураже советских панелек с ядерной зимой и технологиями примерно 80–90-х: люди, эльфы, орки, гномы и гоблины. В мире соседствуют промышленность, огнестрельное оружие и автомобили с вампиризмом, рыцарскими орденами и схватками на мечах. Смесь Arcanum, Stalker, Shadowrun с элементами мистики, НФ и политического триллера.

Об авторе:
7+ лет опыта в игровой разработке на позиции Game Designer, Narrative Designer, Project Manager, Technical Game Designer. Работаю в Unity, Git, Miro, Google Sheets/Docs, Obsidian, таск трекеры и нейросети по потребности.
За плечами ряд проектов разной успешности как для мобайла, так и для ПК.

Кого ищу:
Арт - моя самая слабая часть, поэтому ищу человека или нескольких, которые возьмут эту область на себя.
Либо сильного вовлеченного инди-универсала для партнерства, который сможет закрыть все перечисленное в заголовке, либо команду с разделением ролей, в приоритете - концептер.
Проект содержит множество нюансов, обусловленных игровыми механиками, сеттингом, техническими особенностями. Нужно будет вырабатывать Art Direction опираясь на них: сетка, размерность и расположение элементов окружения по сетке, высоты, проходы, расы и их анатомия, снаряжение и вооружение персонажа, освещение, смена дня и ночи и т.п. По всем вопросам документацию
Google Docs Alchemy Temple pillars Alchemy Temple Обзор проекта Идентификация Рабочее название: Alchemy Temple (кодовое имя; при выходе на издание может быть заменено) | Логлайн партийная изометрическая CRPG c пошаговыми тактическими сражениями и элементами выживания. Платформа: PC-Steam…
Post #8623 229
предоставлю.

Задачи на проекте предполагают определенный уровень опыта, знания пайплайнов, умения работать с референсами, выдерживать стиль и укладываться в технические ограничения. Поэтому я ожидаю от желающих присоединиться к проекту хотя бы 1-3 года опыта и портфолио. Это личный авторский проект мечты, а не учебный класс для новичков.

Нейросети на проекте уже используются и будут использоваться там, где они не видны игроку, например при работе с кодом и документацией. В художественной части их тоже можно использовать, в том числе художнику, но результат должен быть нормально доработан руками. Сам факт использования нейросетей мы скрывать не собираемся. Для меня важно другое: чтобы при взгляде на проект и во время игры он не ощущался как нейросетевой продукт.

Проект на стадии прототипирования, собираю первые механики и системы на Unity 6.3

Что предлагаю:
Не стану писать глупости вроде дележа шкуры неубитого медведя в виде RevShare когда-нибудь потом.
Если на проекте когда-нибудь появятся деньги, безусловно будет и оплата. Но сейчас этого нет.
Поэтому могу предложить только работу над интересным проектом в неспешном темпе 2-4 вечеров в неделю и на дальней марафонской дистанции.А также место для реализации своих идей (в тех рамках, где они не противоречат замыслу), сверх этого все работы можно будет поместить в свое портфолио (с соблюдением несложных условий).
Кого заинтересовало такое предложение: https://t.me/panzercult

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #concept #арт_директор #art_director #artLead #портфолио #опыт #портфолио #опыт
Telegram Vadim t.me/CRPGDevs
Post #8622 232
#Инди_Суббота

Вакансия: Art Lead

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Part-time, Проектная, Full-time

Описание вакансии:
🎨 Ищем Art Lead / Art Director в Resonara: Soulstrings

Мы ищем человека в долгосрочную команду, который возьмёт на себя художественное направление проекта.

Что предстоит делать:
- формировать и поддерживать визуальный стиль игры;
- контролировать качество арта и давать правки художникам;
- работать вместе с Art Lead над художественным пайплайном;
- помогать формировать визуальное направление персонажей, окружения, анимации и VFX;
- следить за целостностью визуала проекта.

О проекте:
Resonara: Soulstrings - атмосферный 2D Metroidvania/action-platformer с тёмным миром, исследованием, боевой системой, боссами и сюжетной системой кармы, влияющей на игровой процесс и концовку.

Проект делаем на энтузиазме и за роялти. Команда уже сформирована и работает над игрой на долгосрочной основе.
Если тебе интересно не просто рисовать отдельные ассеты, а влиять на визуальный облик целой игры и развивать её вместе с командой - будем рады познакомиться.

📩 Пиши в ЛС: https://t.me/dragonborne0

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #арт_директор #art_director #artLead #портфолио #опыт
Telegram Даниил Давыдовский Иду только за Богом, нет пути назад
Post #8621 246
#Инди_Суббота

Вакансия: 2D-художник — создание персонажей, фонов и ассетов для визуальных новелл.

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior
Занятость: Part-time

Работодатель: Mirage Storiеs

Что предстоит делать:
* создавать персонажей и их образы;
* рисовать фоны и локации;
* создавать различные ассеты и элементы для историй;
* работать над визуальным стилем проекта вместе с командой;
* дорабатывать и адаптировать готовые концепты при необходимости.

Проект находится на стадии активной разработки. Мы ищем художника, который хочет присоединиться к команде и вместе с нами развивать визуальную часть Mirage of Stories.

У нас уже есть сюжетные наработки, персонажи и первые визуальные концепты. Художнику предстоит работать совместно со сценаристами и другими участниками команды, чтобы создавать единый визуальный стиль для историй.

Контакты для отклика соискателя: https://t.me/alexx_04

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #портфолио #опыт
Telegram Алексей
Post #8620 269
#Инди_Суббота

Вакансия: Художник / Art Lead (кофаундер)
Заработная плата: Доля (кофаундерство, доли поровну)

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Part-time, Full-time, Проектная

Работодатель: Инди-команда — тактическая RPG про восстание Уота Тайлера (Англия, 1381)

Описание вакансии:
Ищем художника, который вытащит игру визуально и станет третьим кофаундером на равных долях с правом голоса в продукте. Стиль открыт: 3D, 2D или пиксель-арт — важна сильная авторская подача атмосферы: грязь, бедность, средневековье без фэнтези и романтики.

Проект: пошаговые бои на сетке в духе Fire Emblem + открытая карта с отрядом в духе Wartales. Игрок — нищий виллан в разгар сбора подушного налога; весь хоррор материальный: налоги, долги, власть лорда и епископа.

Это рабочий прототип, а не идея. Unity 6, в команде опытный программист, работаем почти два месяца. Готовы: боевая система, ИИ противников, грид с высотами, карта мира со временем и долгом, модульная сборка юнитов на едином риге, полная документация.

Руководитель — гейм-директор/продюсер с 12+ годами в индустрии, кофаундер двух выпущенных игр: Swag and Sorcery (Excellence in Design на DevGAMM, пресса в IGN и PC Gamer) и Bloomtown: A Different Story (релиз с издателем на 8 платформах). Оба проекта закрыли финансирование.

Ближайшая цель — вертикальный срез → издатель/финансирование. Реалистичный срок до релиза ~24 месяца, нужна стабильная вовлечённость вдолгую. На старте без оплаты.

Контакты для отклика соискателя: t.me/Shinyonok666 (портфолио в первом сообщении)

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #художник #artist #art #2d #3d #2dartist #3dartist #pixelart #пиксельарт #concept #портфолио #опыт
Telegram Shinichi Tell
  • 👍 1
Post #8619 304
#Удаленка

Вакансия: Художник по спрайтам
Заработная плата: 300$ за все

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная

Описание вакансии:
[ОПЛАЧИВАЕМЫЙ ЗАКАЗ]
Ищу художника на спрайты — нео-нуар визуальная новелла, жёсткий дедлайн
Привет! Делаю UNPHOTOGENIC — психологический нео-нуар триллер в формате визуальной новеллы (Ren'Py). Нужны спрайты персонажей под одно из дел к релизу демо.
Референс главной героини: девушка, прямые чёрные волосы, тёмная кожа, серебряные украшения, спокойное нейтральное выражение лица.
Характер: внешне мягкая, жертвующая собой ради других, покрывает чужие ошибки, бережёт мелкие сентиментальные вещи. По умолчанию выглядит собранной и ухоженной ("it girl" образ); в уставших/расстроенных эмоциях эта собранность должна визуально давать трещину.
Объём: 5 персонажей + 1 существо
Главная героиня: 4 эмоции
4 второстепенных персонажа (1 женщина, 3 мужчин, взрослые/молодые взрослые): по 2 эмоции каждый
1 существо/монстр: один дизайн, без вариаций выражения
(~13 иллюстраций всего) Стиль: полуреализм/реализм (не плоский аниме-стиль) — пришлите, пожалуйста, портфолио, я выберу художника, чей стиль ближе всего в этих рамках Срок: финальные файлы к 20 октября Бюджет: $300 за весь объём, способ оплаты обсудим индивидуально — часть вперёд, остальное по сдаче Использование: коммерческое, появится в выпущенной игре + возможный релиз в Steam, указание автора обязательно
Пришлите: ссылку на портфолио с примерами персонажей в полный рост и несколькими эмоциями, текущие сроки выполнения заказов, и смету под этот объём. Пишите в личку https://t.me/cosmi0

(Прикреплён мудборд персонажа — это только про характер и энергетику, не референс техники рисовки.)

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art
Telegram Косми Обо мне
Post #8618 293
#vacancy #iGaming #affiliate #CPA #affiliatemanager #удаленно #remote

CPA Affiliate Manager
Формат: удаленно
Компания: NDA, сфера iGaming

🧩 Задачи:
— Обрабатывать запросы на сотрудничество, подключать новых affiliate-партнеров и поддерживать действующих;
— Мониторить трафик, результаты и качество партнеров, анализировать ключевые показатели;
— Выявлять потенциальный fraud и подозрительные паттерны в трафике;
— Оптимизировать условия сотрудничества с партнерами на основе их эффективности;
— Вести отчетность, мониторить рынок и участвовать в анализе конкурентов.

✔️ Что важно:
— Опыт в affiliate marketing, CPA networks, iGaming, betting или performance marketing;
— Понимание ключевых метрик: Leads, FTD, CPA, Conversion Rate, ROI, Traffic Quality;
— Умение анализировать эффективность партнеров и качество трафика, выявлять fraud;
— Сильные коммуникативные навыки и опыт работы с партнерами;
— Уверенная работа со spreadsheets, CRM и tracking tools.

🤝 Что предлагаем: компенсация на основании ваших ожиданий, 24 дня оплачиваемого отпуска, корпоративные занятия английским и возможности для профессионального роста (performance review 2 раза в год).

📩 Резюме присылать @hr_dina_sh
Post #8617 270
#Удаленка

Вакансия: 2D Game Artist
Заработная плата: По договоренности

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time

Работодатель: Cipher Studios

Описание вакансии:
Всем привет! Планируем к открытию вакансию 2D Game Artist в нашу продуктовую iGaming компанию)

English from B2 - must have

🎯 What you will do:
🧠 Create 2D graphic assets from concept to final art
🎨 Follow visual style defined by the Art Director and Game Designer
🎞 Prepare game assets for animation and documentation
🤝 Participate in daily Studio Stand-ups and weekly Art Syncs
🧪 Prepare mockups for weekly Art Review
🗂 Organize and archive artwork assets, working files, and references

🧩 What we need:
🖌 Advanced skills with Adobe Photoshop
🌍 Advanced level of English (spoken and written)
📁 Portfolio showing strong understanding of art fundamentals
🎭 Ability to adapt to various art styles (characters, backgrounds, UI)
⚡️ Ability to respond quickly to artistic and technical requirements and meet deadlines
🎨 Solid illustration fundamentals: composition, perspective, and color theory
🎰 Experience in the Slot Gaming Industry
🎬 Understanding of After Effects and relevant animation and video editing tools will be highly regarded
🤖 Openness to using AI tools such as Leonardo, Stable Diffusion, and Midjourney
💬 Positive attitude and openness to feedback
📈 Improvement-oriented mindset

⭐️ Desired skills:
🎨 UI/UX experience
🎰 iGaming experience

🚀 О нас:
Мы — динамичная и амбициозная компания, создающая захватывающие и инновационные игры для онлайн-казино, и наша цель — создавать и распространять эти решения на крупнейших мировых рынках.

📩 Если вы находитесь в поиске или можете порекомендовать кого-то из друзей/знакомых — буду рад вашему сообщению. Давайте знакомиться! Telegram: @M_95_95_95

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art
Post #8616 244
#Удаленка

Вакансия: Spine Animator
Заработная плата: По договоренности

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time

Работодатель: Cipher Studios

Описание вакансии:
Открываем поиск Spine Animator!

🚀 Обязанности:
🎨 Создание качественных 2D-анимаций и эффектов для онлайн-игр;
🎬 Анимация игровых и связанных с игрой графических ассетов;
🛠 Помощь дизайнерам и художникам в разработке прототипов;
🖌 Следование графическому стилю, тематике и другим визуальным требованиям, установленным командой гейм-дизайна;
💬 Участие в командных обсуждениях арта, разборе работ и ревью;
⚙️ Применение технических знаний и экспертизы для оптимизации игр и обеспечения их максимальной производительности.

💡 Требования:
🎭 Умение анимировать персонажей, окружение и FX в различных стилях в соответствии с требованиями гейм-дизайна;
🦴 Уверенное знание Spine 2D (Esoteric Software);
📋 Умение понимать и следовать гейм-дизайнерским брифам и документации;
💼 Опыт работы аниматором или в смежной сфере от 2–3 лет (уровень заработной платы зависит от релевантного опыта);
🎞 Глубокое понимание основных принципов анимации;
✨ Опыт работы с Adobe After Effects и системами частиц, такими как Trapcode Particular;
💥 Знание техник компьютерной 2D-анимации и VFX;
🖥 Знание соответствующих программ Adobe Creative Suite, включая Photoshop и After Effects;
🤝 Креативность и умение работать в команде;
⏱️ Умение оценивать собственные задачи в процессе планирования;
💬 Позитивный настрой, умение работать в команде, получать и давать объективную обратную связь;
🎯 Самодисциплина и ответственность за свою работу при самостоятельном выполнении задач;
📈 Ориентация на постоянное развитие и профессиональный рост;
🌍 Английский язык на уровне от B1 — устный и письменный.
⭐️ Будет плюсом:
🎰 Опыт работы с video slots / слот-играми;
🎮 Предыдущий опыт работы в разработке игр;
🛠 Знания в области Technical Art: оптимизация последовательностей изображений, экспорт ассетов, работа со sprite sheets;
🤝 Опыт командной работы и взаимодействия с коллегами: работа с исходными файлами других специалистов, соблюдение naming conventions;
🔄 Опыт работы в среде Agile-разработки;
📊 Опыт использования инструментов управления проектами, таких как YouTrack, Confluence и Jira.

🚀 Мы — динамичная и амбициозная компания, создающая захватывающие и инновационные игры для iGaming, и наша цель — создавать и распространять эти решения на крупнейших мировых рынках.

Откликайся в в Tg @M_95_95_95

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #анимация #аниматор #animator #animation #spine
Post #8615 250
#Удаленка

Вакансия: 2D Motion Designer (фриланс)🎬
Заработная плата: По результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Проектная

Работодатель: DominiGames

Описание вакансии:
DominiGames — международный разработчик казуальных игр. За 17 лет на рынке мы вошли в топ-3 мировых лидеров жанра HOPA. Миллионы людей по всему миру играют в наши игры на mobil и PC🎮
Ищем опытных коллег для создания видеокреативов под ключ 🧡

💪🏼Задачи:
- Производство видеокреативов полного цикла длительностью 15-30 секунд на основе существующих и новых подходов (гипотез);
- Подбор и реализация работающих hook в видеокреативах для удержания внимания пользователя на первых 2 секундах видеокреатива;
- Реализация элементов геймплея жанра Hidden Object в видеокреативах;
- Анимация 2D-персонажей и объектов в 2D пространстве (работа с камерой, слоями, глубиной сцены);
- Работа с эффектами и пресетами: имитация света, тени, атмосферных явлений, частиц;
- Монтаж и постобработка - сборка таймлайна, работа с цветокоррекцией, саунд-дизайном, экспорт под требования площадок.

🤓Требования:
- Adobe After Effects - экспертный уровень;
- Уверенное владение AI-инструментами и сервисами (генерация изображений и видео);
- Навыки сборки таймлайна, работа с цветокоррекцией, саунд-дизайном, экспорт под требования площадок;
- Понимание специфики мобильного performance-маркетинга, знание работающих механик и подходов, например: «фейловая механика», «зум на предмет», «до и после», «ожидание vs реальность». Есть опыт технической реализации таких механик в креативах;
- Опыт в мобильной игровой индустрии.

Контакты для отклика соискателя: https://t.me/SophiaHRDG
Не забудьте прикрепить своё резюме (можно ссылкой на hh.ru) и обязательно ссылку на портфолио

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #моушндизайн #моушндизайнер #motiondesigner
Telegram София На связи пн-пт с 10:00 до 18:00
Post #8614 278
💻 Ищем 3D Artist / 3D-моделлера автомобилей/ скинов для mobile GTA-проекта

Привет! Mobile GTA RP проект сейчас в поиске 3D Artist'а с опытом работы с авто или скинами

📌 Чем предстоит заниматься?

— Создавать и дорабатывать 3D-модели автомобилей или скины/одежда для игрового проекта
— Подготавливать модели для интеграции в игру
— Создавать и дорабатывать текстуры и материалы
— Оптимизировать модели под игровые требования
— Взаимодействовать с командой и техническими специалистами

📌 Что важно?

— Опыт работы 3D Artist / Vehicle Artist
— Обязательный опыт создания или модификации автомобилей для GTA-проектов (GTA SA, GTA V, GTA RP)
— Уверенное владение Blender, 3ds Max, Maya или аналогичным ПО
— Опыт работы с текстурами и материалами
— Наличие портфолио по профилю
— Понимание игровых ограничений и оптимизации моделей
— Опыт работы с конвертацией

📌 Что предлагаем?

— Работа над масштабным игровым проектом в жанре Open World RP
— Удалённый формат работы
— Full-time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально

📩 Отклики: https://forms.gle/rqWkF5xJVteAp4AB7

(время заполнения примерно 2 минуты)
Google Docs Привет! Сейчас наш проект mobile GTA RP находится в поиске 3D Artist'ов на профиль: скины/одежда и машины. Для того, чтобы ускорить процесс найма, ответы будут сразу у Team Lead'а. Кандидаты, чьи портфолио окажутся максимально релевантными, мы свяжемся и позовем…
  • ❤ 1
Post #8613 290
PR-менеджер (Gamedev / Global, PC)
Полная удаленка|Гибкий график| Фулл тайм|До 120 000 ₽ на руки + процент с продаж

Что за роль?
PR-менеджер в инди-студию Next Genium отвечает за продвижение PC-игр на глобальном рынке через СМИ, инфлюенсеров, игровые сообщества и маркетинговые инфоповоды.

Главная задача роли — формировать и реализовывать маркетинговые биты, привлекать целевой трафик на Steam и увеличивать количество качественных wishlists до релиза. Такой подход соответствует логике Steam-маркетинга из наших базовых материалов: анонс, трейлер, Playtest, демо, фестивали и релиз рассматриваются как отдельные маркетинговые события.

Что предстоит делать:
• Формировать маркетинговые биты: анонсы, трейлеры, Playtest, демо, фестивали, шоукейсы и релизы;
• Работать с зарубежными и российскими СМИ, блогерами и стримерами;
• Готовить питчи, пресс-релизы, пресс-киты и другие PR-материалы на русском и английском;
• Организовывать рассылки, превью, интервью и публикации;
• Работать с Reddit, X, Discord, Steam и игровыми сообществами;
• Анализировать охваты, переходы на Steam, источники трафика, конверсии и динамику wishlists.
• Работа со СМИ и инфлюенсерами, персонализированные письма, пресс-киты и отслеживание источников через UTM отдельно рекомендуются в «Библии маркетинга игр».

Что потребуется:
• Уровень Middle+ / Senior;
• Опыт в gamedev, gaming PR, influencer marketing или близкой сфере;
• Понимание Steam и механики набора wishlists;
• Опыт проведения PR- или маркетинговых кампаний;
• Английский Upper-Intermediate и выше;
• Умение писать сильные тексты и питчи;
• Понимание западной и российской игровой аудитории;
• Самостоятельность и умение доводить кампанию от идеи до результата;
• Портфолио или кейсы с конкретными результатами будут большим преимуществом.

Что важно знать:
• Работа полностью удалённая, 37,5 часа в неделю, с синхронизацией команды по московскому времени.
• Оформление: ГПХ / самозанятость / ИП.
• Все необходимые сервисы и инструменты предоставляет студия, также есть бюджет на внешние маркетинговые активности.
• Зарплата: до 120 000 ₽ на руки + процент с продаж.

При отклике пришлите резюме и коротко расскажите о своём опыте с игровым PR, зарубежными СМИ/инфлюенсерами и Steam wishlists.

HR: @nextgen_lera_hr
Post #8612 262
Senior React Native Developer
#vacancy #reactnative #developer #remote

location: world, remote
format: full-time
salary: up to 4500$ gross

Firebird is an international online travel company that organizes trips to Europe for customers from around the world. We have a dedicated software development department that focuses on our internal products that allow everyone else to deliver some of the top-notch, worldwide services. Currently, there are a number of commercially available projects in production that are being actively worked on:

- Service for booking rail tickets https://rail.ninja (mobile app - Rail Ninja)
- Online trip builder https://triptile.com (mobile app - Firebird)
- Mobile app for working with our partners - Agora
- Service for booking hotels https://hotel.ninja

We are seeking an experienced and highly motivated Senior Mobile App Developer to join our team. The ideal candidate will have strong experience in React Native development.

Responsibilities:
- Work closely with the in-house back-end development team to ensure efficient integration of APIs.
- Work with in-house front-end development team to ensure timely delivery of high-quality code.
- Actively participate in development tasks, with a strong focus on React Native coding.
- Conduct code reviews and use best practices.
- Collaborate with product managers, designers, BA and other stakeholders to ensure alignment of project goals and expectations.
- Troubleshoot and resolve any technical issues that may arise during the development process.

Requirements:
- Bachelor's degree in Computer Science, Engineering, or a related field.
- Strong experience in mobile app development, with a focus on React Native.
- Proven experience as a team lead or in a similar supervisory role.
- Excellent communication skills, with the ability to effectively collaborate with cross-functional teams.
- Strong problem-solving skills and the ability to adapt in a fast-paced, dynamic work environment.
- Familiarity with Agile methodologies and best practices in software development.

Technical Skills:
- Strong experience and excellent proficiency in React / JavaScript / TypeScript.
- Deep understanding of and hands-on experience with React Native, including component lifecycle, state management, package usage, navigation, and rendering.
- Solid knowledge of API integration principles, understanding of HTTP protocol and REST API, and experience working with WebSockets.
- Experience publishing applications to the App Store and Google Play, with a good understanding of platform requirements and related tools.
- Experience with state management libraries used in React Native and JavaScript applications (experience with Redux, Redux-Saga, and MobX is a plus).
- Practical experience working with mobile data storage libraries (experience with MMKV is a plus).
- Ability to style applications, build responsive interfaces, and ensure correct rendering across various devices and screen resolutions.
- Confident knowledge of version control systems (Git), IDEs, and debugging tools; understanding of Git Flow methodology.
- Experience in application testing, performance optimization, and memory leak detection and resolution.
- Understanding of and experience with architectural patterns.
- Experience with coding with AI-agents (Claude Code, Cursor, Codex).

We offer:
- Competitive compensation based on interview results.
- Opportunity to build a stellar career in a fast-growing international travel company.
- Opportunity to work with advanced top-of-the-line software for travel management.
- Interesting, challenging tasks and a world-class team.

📩 if interested, please send your CV to: olga.z@firebirdtours.com
rail.ninja Book High-Speed Trains Around the World with Rail.Ninja Find and book high-speed train tickets worldwide - real-time timetables, official e-tickets and live schedules for 20+ countries including Japan, Spain, Portugal, France and more.
Post #8611 288
#Удаленка

Вакансия: Пиксель-арт художник
Заработная плата: Зависит от вашего опыта

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Проектная

Описание вакансии:
Всем привет! Мы ищем опытного пиксель-арт художника для игры в жанре casual puzzle.
В этой игре каждый уровень включает в себя одну пиксель-арт картинку в низком разрешении. От художника требуется нарисовать для уровней картинки, строго соблюдая требования.

Требования к арту:
- Это должен быть законченный привлекательный арт в заданном стиле
- Разрешение от 24x24 до 40×40
- Работа строго в нашей палитре, 16 цветов
- Формата композиции: объект на пустом холсте
- Держать единое «зерно» и стиль на всей дистанции
- Нельзя использовать: антиалиасинг, дизеринг, градиенты

Несколько примеров арта можно посмотреть в форме для отклика, по ссылке ниже.
Мы предоставим вам пакет наших референсов для стиля и концептов.

Что ожидаем от вас:
- Уверенный пиксель-арт в настоящем низком разрешении, не пиксель-стилизация
- Чувство стиля и вкус: нужны читаемый силуэт, объём и настроение. Это должен быть законченный красивый арт
- Опыт работы по чужому стайлгайду и в фиксированной палитре
- Портфолио с пиксель-артом обязательно

Форма для заявок: https://forms.gle/o6zPzR5W8JDaDbgT7

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #concept #pixel
Google Docs Пиксель-арт художник // отклик на вакансию Мы ищем опытного пиксель-арт художника для игры в жанре casual puzzle.В этой игре каждый уровень включает в себя одну пиксель-арт картинку с низким разрешением. От художника требуется нарисовать для уровней картинки, строго соблюдая требования: Это должен…
  • ❤ 1
Post #8610 253
 #Удаленка

Вакансия: Продуктовый дизайнер (Product Designer)
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time

Работодатель: TopHouse

Описание вакансии:
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse

Нам нужен сильный продуктовый дизайнер, который создаст масштабируемую дизайн-систему и обеспечит безупречный пользовательский опыт на всех платформах.

Задачи:
- Разработка и поддержка сложных мультиплатформенных дизайн-систем.
- Реализация макетов для веб, мобильных и десктопных приложений.
- Применение агентных систем и AI-инструментов для оптимизации и улучшения дизайн-процессов.
- Взаимодействие с командой разработки с опорой на глубокие теоретические знания о веб, десктоп и мобильной разработке.
- Проведение дизайн-ревью и контроль качества визуальных решений.

Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы от 3-х лет.
- Уверенное владение Figma.
- Опыт разработки сложных мультиплатформенных дизайн-систем.
- Опыт реализации макетов веб, мобильных и десктопных приложений.
- Владение теоретическими знаниями о веб, десктоп и мобильной разработке.
- Уверенное владение агентными системами и умение применять их при реализации дизайна.

Будет огромным плюсом:
- Опыт проведения дизайн-ревью работ других специалистов.
- Практический опыт разработки веб, мобильных или десктопных приложений.
- Навыки создания 2D-анимации.
- Наличие собственных реализованных проектов.
- Опыт руководства командой (роль лида).
- Реализованные дизайн-системы в портфолио.
- Опыт коммерческой разработки (web/mobile/desktop).

Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Реальное влияние на продукт и процессы, без лишних согласований.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.

Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и ссылку на портфолио в форму отклика: https://teamspace.live/public/vacancy/?VACANCY_ID=13

Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #designer #Graphic_Designer #GraphicDesign #графический_дизайн
Post #8609 287
#Удаленка

Вакансия: 2D concept artist
Заработная плата: по договоренности

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior, #Middle, #Senior
Занятость: Проектная

Описание вакансии:
Ищем 2D concept artist в VR-проект

Мы делаем кооперативный VR-шутер в жанре wave-defense для VR-клубов и арен.

Стиль
– стилизованный sci-fi;
– если у вас есть в портфолио игры, напоминающие Ratchet & Clank, Astro Bot или The Finals, это почти сразу «да»;
– текущие референсы по визуалу предоставим.

Что нужно нарисовать
– концепт-арты двух локаций;
– лист противников: 6 концептов — 3 пеших и 3 летающих. По каждому типу два варианта стандартного врага на выбор и одна адаптация под биом «кибер-Япония».

Кого ищем (два в одном)
– человека с портфолио со стилизованным sci-fi: окружение, роботы;
– художника с опытом отрисовки гуманоидов и environment.

Условия
– тестовое задание оплачиваем, если результат подходит;
– после успешного тестового даём остальной объём задач;
– наша цель — найти художника, с которым нам будет комфортно работать долго, поэтому после каждого этапа тестового мы даём обратную связь и вместе решаем, двигаемся ли дальше — это может стать понятно уже на первых скетчах.

Откликаться в ТГ https://t.me/telnoi: пришлите портфолио и пару слов о себе.

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #concept
Telegram Niki Ta
Post #8608 308
Level / Game Designer

Локация: Удалённо (из любой страны)
Вознаграждение: зависит от опыта и навыков, обсуждается индивидуально

Мы занимаемся разработкой видеоигр для площадки Steam и ищем Level / Game Designer для работы над dark fantasy проектом на Unity.

Нам нужен специалист, который не ограничивается написанием документации, а работает с билдом и Unity, помогает развивать игровые механики и превращать существующие локации и системы в цельный игровой опыт.

Что предстоит делать:

• Продумывать структуру, логику и прохождение игровых локаций.
• Самостоятельно работать в Unity и вносить изменения в игровые сцены.
• Создавать и перерабатывать локации с точки зрения gameplay.
• Продумывать маршруты игрока, развилки, альтернативные пути и точки интереса.
• Расставлять врагов, NPC, интерактивные объекты, триггеры, награды и события.
• Создавать осмысленные encounters и игровые ситуации.
• Работать с композицией пространства и направлением внимания игрока.
• Тестировать локации непосредственно в билде и итеративно улучшать их.
• Учитывать существующие игровые механики при проектировании уровней.
• Связывать исследование локаций, события, сюжет, награды и развитие персонажа в единый игровой опыт.
• Совместно с разработчиками и художниками доводить игровые сцены от идеи до рабочего состояния.

Условия

• Удалённая работа с гибким графиком.
• Возможность участия в интересном проекте с запуском в Steam.
• Дружелюбный коллектив и поддержка профессионального роста.

Telegram @treatiu (https://t.me/treatiu)
#level #gamedesigner #remote
Telegram Steve☁️ Ret☁️ You can contact @treatiu right away.
Post #8607 294
#Иваново

Вакансия: Руководитель службы поддержки
Заработная плата: по договоренности

Локация работы: #Офис
Город, где располагается офис(ы): Иваново
Квалификации сотрудника: #Lead, Head of
Занятость: Full-time

Работодатель: Смарт Геймс Девелопмент

Описание вакансии:
Мы ищем руководителя службы поддержки, который выстроит и возглавит работу с пользователями наших игр — как в части прямого взаимодействия с игроками, так и в части управления командой, процессами и качеством сервиса. Вся работа ведётся письменно на русском и английском языках.

Вашими обязанностями будут:
- Формирование, обучение и управление командой службы поддержки, включая координацию аутсорс-агентов;
- Постановка задач сотрудникам, контроль сроков и качества обработки обращений;
- Разработка и внедрение стандартов, регламентов и скриптов работы с пользователями;
- Выстраивание отдельного трека работы с VIP-игроками и крупными плательщиками;
- Внедрение AI-инструментов в работу поддержки;
- Ведение и развитие базы знаний тех.поддержки и базы знаний для пользователей;
- Организация проверки обновлений игры перед выпуском силами службы поддержки;
- Построение системы отчетности и аналитики по обращениям пользователей (метрики, SLA, удовлетворенность);
- Подбор и адаптация новых сотрудников службы поддержки.

От Вас ждем:
- Опыт руководства командой службы поддержки от 2 лет;
- Свободное владение английским языком;
- Грамотный русский язык;
- Опыт работы с хелпдеск-системами: очереди, макросы, автоматизации, отчёты;
- Знание казуальных и мидкорных мобильных игр (match-3, city-builder) и понимание того, как устроена монетизация в F2P;
- Умение выстраивать процессы и внедрять регламенты.

Вашим преимуществом будет:
- Опыт внедрения AI-инструментов в поддержку;
- Опыт работы с VIP-сегментом или персонального сопровождения крупных плательщиков;
- Высшее техническое образование;
- Опыт ведения игровых сообществ в соц.сетях (FB, VK) и общения с игроками;
- Знания основ тестирования или опыт в тестировании;
- Большой игровой опыт.

Мы предлагаем:
- Офисный формат работы (г. Иваново);
- Гибкое начало рабочего дня;
- Позитивная и поддерживающая атмосфера в команде;
- Возможность профессионального и карьерного роста.

Контакты для отклика соискателя: a.nizova@redbrixwall.com

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #техподдержка #поддержка #саппорт #support
Post #8606 266
Клиент в этой игре — это часть геймплея. По внешнему виду игрок должен считывать: болезнь, яд, страх, проклятие, рану, магическую нестабильность, социальную угрозу или следы тёмной магии.
В дальнейшем возможны задачи по:
- фону лавки;
- UI-элементам;
- иконкам ингредиентов;
- предметам;
- визуальным эффектам;
- общей арт-полировке.
Визуальное направление
Стиль: dark fantasy, мрачное средневековье, алхимическая лавка, тревожная уютность, немного uncanny.
Нужны:
- выразительные силуэты;
- читаемые эмоции;
- хорошая работа с полумраком;
- ощущение свечей, дерева, трав, стекла, металла, старой бумаги;
- тёмная, но уютная атмосфера;
- не bright fantasy;
- не аниме;
- не реализм 1:1;
- атмосферная 2D-стилизация.
Ориентиры по настроению:
- Strange Horticulture;
- Darkest Dungeon — не для прямого копирования, а как ориентир по контрасту, тревожности и выразительности;
- illustrated narrative / deduction games.
Требования
- Практический опыт в 2D-арте.
- Актуальное портфолио.
- Умение работать со слоями.
- Понимание силуэта, цвета, света, композиции и читаемости.
- Умение передавать эмоции через лицо, позу и детали.
- Готовность работать в рамках выбранного стиля.
- Способность держать визуальную консистентность между клиентами.
- Аккуратная подготовка PSD/PNG для дальнейшего использования в Unity.
- Спокойное отношение к правкам.
- Интерес к атмосферным narrative / deduction / dark fantasy играм.
Будет плюсом
- Опыт с 2D-ассетами для игр.
- Понимание Unity-пайплайна.
- Опыт подготовки спрайтов слоями.
- Опыт с UI для игр.
- Базовое понимание геймдизайна.
- Любовь к мрачной стилизации, алхимии, средневековью, лавкам, странным клиентам и визуальному сторителлингу.
Формат работы
- Удалённо.
- Проектная / part-time занятость.
- Оплата договорная, работа оплачивается.
- Первый этап — оплачиваемое тестовое задание или небольшой тестовый пакет.
- Дальше возможно продолжение сотрудничества по остальным клиентам, лавке, UI, предметам и полировке.
- Коммуникация напрямую с соло-разработчиком, без бюрократии, дейликов и трекинга времени.
Контакты: https://t.me/drlyght

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art
Telegram DrLyght You can contact @drlyght right away.
Post #8605 231
#Удаленка

Место работы: удалённо
Формат: проектная / part-time занятость
Вакансия: 2D Artist / 2D-художник для dark fantasy narrative/deduction игры на Unity
Компания / студия: инди-проект соло-разработчика. Разрабатывается Steam-игра The Last Remedy — мрачная narrative/deduction игра про алхимическую лавку в тёмном средневековом городе. Страница в Steam пока не опубликована. Проект находится на стадии рабочего альфа-билда без финального арта: основные геймплейные системы уже реализованы и связаны между собой.
З/П: оплачиваемая проектная работа, по результатам собеседования и оценки объёма задач. Первый этап — оплачиваемое тестовое задание / небольшой тестовый пакет. Возможна оплата за ассет-пак, этап или по договорённости за объём работ. Точную ставку обсуждаем индивидуально по портфолио, сложности и срокам.
О проекте
The Last Remedy — 2D dark fantasy narrative/deduction игра на Unity под Steam.
Игрок управляет алхимической лавкой: принимает клиентов, читает их слова и внешний вид, определяет настоящую проблему и собирает средство из формы, эссенции и стабилизатора. После решений игрок получает последствия: повторные визиты, слухи, письма, газетные заметки, изменения репутации и сюжетные развилки.
Ключевая идея:
клиенты могут лгать, недоговаривать или ошибаться, а игрок должен читать не только текст, но и внешний вид человека.
Это не action и не визуальная новелла в чистом виде. Скорее камерная смесь:
- narrative/deduction;
- алхимической лавки;
- dark fantasy;
- системных последствий;
- визуального чтения клиентов.
Что уже реализовано
На текущий момент есть рабочий альфа-билд без production-art.
Реализованы:
- генерация клиентов и кейсов;
- система сборки решений;
- экономика ингредиентов;
- прогрессия сложности по дням;
- return-кейсы;
- outcome-события;
- сюжетные арки;
- базовый UI;
- симуляции баланса ботами;
- структура 30-дневной кампании.
Сейчас нужен художник, который поможет сформировать визуальный стиль клиентов и подготовить 2D-ассеты для игры.
Основные задачи
В первую очередь нужны 2D-клиенты для лавки.
Архетипы клиентов:
- обычный житель;
- мать;
- старик;
- охотник;
- преступник;
- дворянин;
- ученица мага.
Для каждого клиента планируется несколько базовых состояний, например:
- обычное;
- больное / тревожное / раненое;
- странное / отчаянное / нестабильное.
Позы не должны радикально отличаться, потому что поверх персонажей будут накладываться визуальные слои. Основная выразительность — через мимику, брови, глаза, губы, область под глазами, лёгкий наклон головы, напряжение лица и небольшие изменения позы.
Также нужны переиспользуемые слои симптомов:
- кожа лица, шеи и рук;
- область под глазами;
- губы;
- раны и повреждения;
- магические следы рядом с клиентом или на теле/одежде.
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →