TGViewer
Channel Public Channel
BroGamedev | Работа в геймдеве

BroGamedev | Работа в геймдеве

@brogamedev

GAMEDEV ВАКАНСИИ
✅ Ежемесячно у нас публикуется 500+ вакансий
VK: https://vk.com/brogamedev
По вопросам сотрудничества и публикаций: https://t.me/A_Timofeev_3d_anim
Subscribers
1.92K
Photos
371
Videos
23
Links
6.7K

Showing posts older than #8585 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #8584 356
UX Researcher (Center for Player Insights)
Wargaming is a leading developer and publisher of free-to-play online multiplayer games, best known for military-themed hits like World of Tanks, World of Warships, and World of Warplanes.
Hybrid (Austin, Texas, USA). Work authorization required.
Job description on LinkedIn.
More details in Jeremy Ballenger's post on LinkedIn.
Post #8583 344
Middle QA Engineer
в Azur Games — издатель гиперказуальных хитов (Idle Miner Tycoon, Stack Ball, Color Water Run).
Проект: Railroad Empire: Train Game.
Удалённая работа или офис.
Описание вакансии.
Ищет Андрей Бурков, его пост на LinkedIn.
Post #8582 314
#Удаленка

Вакансия: 3D Game Artist Generalist & Senior+ Unity Developer
Заработная плата: Рыночная или по результатам собеседования, готовы обсуждать индивидуально в зависимости от опыта

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead
Занятость:
Full-time, Проектная

Работодатель:
Chernika Games

Описание вакансии:
Ищем в небольшую игровую команду двух сильных универсальных специалистов:
3D Game Artist Generalist
Senior+ Unity Developer

Сейчас у нас около 100 концепций мобильных игр. Наша задача — не годами разрабатывать одну идею вслепую, а быстро превращать концепции в компактные MVP, выпускать их на реальные устройства и в сторы, тестировать gameplay, retention, интерес аудитории и другие ключевые показатели.

Цель — быстро отсеивать слабые гипотезы, находить проекты с сильным потенциалом и после подтверждения метрик переходить к полноценной разработке, увеличению команды, закупке трафика и масштабированию.

Процесс:
Концепция → быстрый MVP → тестирование → метрики → Kill / Iterate / Scale → полноценная разработка лучших проектов.

Нам нужны люди, которым близок такой формат: много экспериментов, высокая скорость, минимум бюрократии и возможность сильно влиять на продукт с самого начала.

### Senior+ Unity Developer
Ищем технически самостоятельного разработчика, который сможет полностью закрывать разработку мобильного MVP:
* оценивать концепцию и предлагать оптимальную реализацию;
* создавать Unity-проект с нуля;
* реализовывать core gameplay, управление, UI и игровую логику;
* строить переиспользуемую архитектуру и модули для ускорения следующих MVP;
* быстро собирать прототипы без лишнего overengineering;
* подключать аналитику, рекламу, IAP и необходимые SDK;
* оптимизировать проекты под мобильные устройства;
* готовить Android/iOS-сборки;
* самостоятельно работать с Google Play Console, App Store Connect и RuStore;
* публиковать проекты, проходить модерацию и исправлять технические проблемы.

Плюсом будет опыт с hyper-casual, hybrid-casual и casual мобильными играми.

### 3D Game Artist Generalist
Ищем универсального художника, который сможет быстро формировать визуальную часть разных игровых концепций и самостоятельно проходить большую часть game art pipeline:
* развивать визуальное направление, собирать референсы и концепты;
* моделировать персонажей, окружение и игровые объекты;
* создавать low-poly / stylized / mobile-friendly модели;
* UV, текстуры, материалы, retopology и оптимизация;
* rigging и базовая анимация;
* простые VFX;
* подготовка ассетов, материалов и prefabs для Unity;
* создание привлекательных артов, рендеров, иконок и других визуальных материалов.

Важно понимать, где качество действительно влияет на тест, а где лучше быстрее проверить гипотезу.

Дополнительная информация:
Мы хотим собрать маленькую команду сильных универсалов, а не большую студию из узких специалистов.
Post #8581 268
Godot-разработчик
Part time (4 часа в день)|Полная удаленка| Изометрический экшен с RPG| 35 000 на руки + регулярный пересмотр зарплаты по факту выполнения задач на проекте

Студия Next Genium ищет разработчика, который выведет 3D-экшен на новый уровень. Красивая картинка, умные враги, плавный геймплей - всё это ложится на твои плечи. Если Godot для тебя - рабочий инструмент, а GDScript - родной язык, нам точно по пути.

Над чем работаем:
Изометрический top-down экшен с видом от третьего лица, 3D-окружение, насыщенные бои, проработанный AI и визуальные эффекты. Игра уже в разработке, технический долг не копили.

Что ты будешь делать:
- Писать игровую логику на GDScript
- Работать с 3D-сценами, освещением, постобработкой
- Проектировать и внедрять AI врагов и NPC
- Применять FSM, Object Pool, графы и другие паттерны
- Участвовать в архитектурных решениях, влиять на код-стайл и подходы

Нам нужен ты, если:
- У тебя от 1 года коммерческой разработки на Godot
- Есть портфолио - проекты, демки, пет-проекты
- Ты уверенно пишешь на GDScript
- Работал с шейдерами и 3D в Godot
- Есть опыт создания игрового ИИ (поведение, навигация, состояния)
- Понимаешь, зачем нужны паттерны, и умеешь их применять
- Не боишься вникать в код и предлагать решения

Будет круто, если:
- Есть опыт с LimboAI, Behavior Tree, EQS
- Работал с AnimationTree, BlendSpaces, Inverse Kinematics
- Знаешь, как дружить AI с физикой и анимацией
- Участвовал в разработке изометрических или 3D-экшенов

Что у нас:
- 20 часов в неделю - ты сам планируешь день
- 35 000 ₽ на руки + регулярный пересмотр зарплаты по факту выполнения задач на проекте
- Стабильные выплаты 2 раза в месяц
- Удаленка без привязки к офису

Проект, где визуал и AI - не «лишняя опция», а сердце игры

Отклик: @nextgen_lera_hr
Пиши в Telegram «Хочу в 3D-проект»
Post #8580 270
На первом этапе главный фокус — скорость создания и проверки MVP. Необходимо за короткий период протестировать большое количество концепций и найти несколько проектов с лучшими продуктовыми показателями.

После появления перспективной игры увеличиваем время разработки, качество контента, команду и маркетинговый бюджет и переходим к полноценному масштабированию.

Первый этап сотрудничества — оплачиваемая работа над одним MVP / тестовым проектом. При успешном результате рассчитываем на долгосрочное сотрудничество и постоянную загрузку.

В отклике желательно указать:
* на какую позицию откликаетесь;
* опыт в игровой индустрии и с мобильными играми;
* портфолио и ссылки на опубликованные проекты;
* какие части проектов делали лично;
* используемые технологии и инструменты;
* опыт быстрого прототипирования;
* желаемый формат сотрудничества и стоимость работы.

Для Unity Developer отдельно интересует опыт самостоятельного выпуска игр в Google Play / App Store, аналитики, рекламы и IAP.

Для 3D Game Artist — игровые модели, персонажи, окружение и примеры полного цикла от модели до использования в игре.

Ищем людей, которым интересно не просто выполнять отдельные задачи, а вместе найти сильную игру среди большого количества гипотез и затем превратить её в масштабируемый продукт.

Контакты для отклика соискателя: https://t.me/haboooz

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделлер #3dartist #3dModeler #3dхудожник #Generalist #3DGeneralist
Telegram Daniil
Post #8579 279
Middle Group Product Manager, Gaming
Kaizen Gaming is one of the world's leading GameTech companies, currently operating in 20 markets across four continents.
Athens, Greece. A hybrid working model.
Job description on LinkedIn.
More details in Kalliopi Makrozonari's post on LinkedIn.
Post #8578 307
#Удаленка

Вакансия: Senior 2d artist
Заработная плата: 150000-400000

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Full-time

Работодатель: Alwa studios

Описание вакансии:
Ищем 2д художника в студию разработки slot-игр,
мы небольшая студия, делаем игры для международного рынка, без бюрократии и ненужных встреч, ищем сильного художника, который может работать в нескольких стилях(от cartoon до полуреализма) и готов разрабатывать креативы(герои, фоны, символы, UI-элементы, и т д) для игр с нуля и до конца.

Требуется:
- наличие портфолио
- подтверждаемый опыт разработки art-ов
- желание работать :)

Условия
- удаленная работа из любой точки мира
- гибкий график
- достойная зарплата
- сильная команда
- реальное влияние на игры - твои идеи по визуалу будут учитываться

Опыт в геймдеве или slot-играх НЕ требуется, всей специфике с радостью научим.

Контакты для отклика соискателя: andrey@alwastudios.com

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art
Post #8577 290
🎮 Frontend Developer — React / TypeScript / GameDev
📍 Санкт-Петербург
Удалённо, гибрид или офис. Оформление по ТК РФ.
Ищем frontend-разработчика в игровую компанию из Санкт-Петербурга для развития социального игрового продукта. Интерфейсы — на React и TypeScript, игровая часть — на PixiJS.

Задачи:
• Развивать клиентскую часть и добавлять новую функциональность.
• Разбираться в существующей архитектуре, исправлять ошибки и проверять свой код.
• Работать с WebSockets и обеспечивать корректную работу на разных платформах и устройствах.
Около 70% задач — поддержка, исправления и тестирование; 30% — новая разработка.

Что важно:
• Коммерческий опыт React и TypeScript, уверенное владение JavaScript, HTML и CSS.
• Практический опыт WebSockets и клиент-серверного взаимодействия.
• Опыт игровых проектов — коммерческий или собственные проекты на PixiJS, Phaser либо другом 2D-фреймворке.
• Высшее образование, желательно техническое.

Условия:
• Оформление по ТК РФ в аккредитованной ИТ-компании.
• Оборудование, ДМС со стоматологией, компенсация профессионального обучения.
• Гибкое начало рабочего дня с 8:00 до 11:00, далее 8-часовой рабочий день.
Рассматриваем кандидатов из Санкт-Петербурга: при удалённой работе важно приезжать на встречи команды.

📩 Отклик: @katrimarty — Екатерина, Personal Invest. Присылайте резюме и, если есть, ссылку на игровой проект.

#вакансия #Frontend #React #TypeScript #GameDev #PixiJS #СанктПетербург
Post #8576 282
#Удаленка

Вакансия: AI Motion Designer ( IGaming)
Заработная плата: По результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time

Описание вакансии:
🎬 AI Motion designer (с опытом в IGaming!)

Ищем AI-видеокреатора рекламных креативов в igaming компанию, который сам делает рекламные ролики с помощью нейросетей: от идеи до готового файла. Ролики около минуты, под Facebook, в разных сюжетных форматах, в том числе с AI-персонажами

Что делать:
- на старте собирать ролики по готовому сценарию, дальше самому превращать идею руководителя в сценарий и креатив
- вести весь цикл: генерации, озвучка, монтаж, звук, субтитры
- тестировать хуки, персонажей и подачу, выпускать от 1 нового ролика в день

Кого ищем:
- есть портфолио законченных AI-видео
- работаешь с Seedance, MiniMax и другими видеомоделями, умеешь держать консистентность персонажей и сцен
- монтируешь сам, программа не важна
- плюсом будут performance-креативы, ComfyUI и сильный монтаж

Условия:
- удалёнка, full-time, страна и часовой пояс не важны
- все нейросети и подписки оплачивает компания
- рабочий язык русский

отклик - https://forms.gle/jjjgRRR3oZHyhu4G8

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #AI #creator #контент_менеджер #ИИ #генерация #Видеодизайн #MotionDesigner #дизайн #дизайнер #motion #Motion_designer #VideoDesigner #Video
Post #8575 236
#Удаленка

Вакансия: Roblox Gameplay Developer / Scripter (Luau)
Заработная плата: до 2000$

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time

Работодатель: Flex Studio

Описание вакансии:
Студия ищет Roblox-разработчика — основного программиста на проекте: от архитектуры и первых систем до опубликованной и монетизированной игры. Арт, UI и маркетинг закрываются командой — нужен человек, который по подробному ТЗ сможет самостоятельно собрать, запустить и поддерживать техническую часть игры.

Стек:
• Luau / Roblox Studio
• Typed Luau, ModuleScripts, Service / Controller architecture
• Roblox Studio + Rojo
• Git
• ProfileStore + DataStoreService
• MarketplaceService
• RemoteEvents / RemoteFunctions
• Wally — плюс
• AI-инструменты для разработки: Claude Code / Codex / Cursor
• Knit или опыт работы с аналогичной архитектурой — плюс

Что ожидаем:
• 2+ года коммерческой разработки игр или сильное портфолио опубликованных Roblox-проектов
• Luau/Lua, ООП, модульная архитектура, типизация
• Умение самостоятельно вести техническую часть полноценной игры
• Клиент-серверная модель: сервер владеет состоянием, все клиентские запросы валидируются
• Сохранения игрока: структура данных, autosave, backups, migrations
• Экономика и прогрессия: currencies, upgrades, rewards, inventory
• Монетизация: Game Passes, Developer Products, MarketplaceService, корректный ProcessReceipt
• Интеграция игровой аналитики и event tracking: progression, economy, monetization, funnels
• Multiplayer / co-op gameplay systems
• CFrame, vectors, raycasts, physics, camera
• Оптимизация под mobile / low-end devices
• AI-first подход: код пишется с AI на максимуме, вы умеете правильно ставить задачи моделям и ревьюить результат
• Умение работать по подробному ТЗ, уточнять технические детали и помогать превращать продуктовые требования в техническую реализацию
• Понятный, документированный и масштабируемый код, с которым смогут работать следующие разработчики команды
• Без привязки проекта к малоизвестным или собственным framework без согласования

Плюс: опыт simulator / tycoon / incremental / casual Roblox games или mobile F2P.

Чем предстоит заниматься:
• Полностью вести техническую часть одного тайтла: архитектура, gameplay, данные, экономика, monetization и polishing
• Работать по подробному ТЗ и совместно с командой формализовывать технические требования к системам
• Сдавать результат с доказательством, что он работает
• Создавать reusable-системы для следующих игр студии
• Работать короткими фиксированными релизными циклами — от концепта до публикации внутри цикла; следующий тайтл уже находится в очереди

Мы предлагаем:
💰 ЗП до $2000
🌍 Полностью удалённо
🎮 Полное владение технической частью проекта без микроменеджмента
🤖 Оплачиваем профессиональные AI-инструменты для разработки
📈 Возможность в перспективе занять Lead Developer позицию

Отбор: оплачиваемое тестовое — одна игровая система по ТЗ + работающий build.

В отклике: портфолио / ссылки на опубликованные Roblox-игры, что именно вы реализовывали в проектах, желаемая зарплата и текущая доступность.

Контакты для отклика соискателя:
https://t.me/gujada
Or
support@flexstudio.ink

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #Luau #Roblox #программирование #программист #developer
Telegram Flex
Post #8574 275
Backend Engineer (Java, Kotlin)
в Softnetix — белорусская IT-компания, разрабатывающая программное обеспечение для спортивной аналитики, iGaming и гемблинга.
$600 — $3,5К. Офис (Минск или Варшава). Гибкое начало рабочего дня.
Описание вакансии.
Ищет Андрей Черномордин, его пост на LinkedIn.
Post #8573 319
#Удаленка

Вакансия: Младший специалист по обработке визуала
Заработная плата: По договоренности

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior
Занятость: Проектная

Описание вакансии:
Мы ищем внимательного специалиста для помощи в подготовке и доработке визуальных материалов для интерактивных романтических новелл.

Основная задача — техническая и художественная обработка уже готовых изображений. Рисовать с нуля не требуется.

Задачи:
- вырезать персонажей, предметы и элементы локаций с фона;
- убирать артефакты, лишние детали и технические дефекты;
- аккуратно корректировать мелкие детали изображения;
- подготавливать визуал к дальнейшему использованию в проекте;
- дорабатывать локации, персонажей, арты и предметы по техническому заданию;
- соблюдать стиль и требования проекта.

Требования:
- сдача работы в срок;
- базовое или уверенное владение Adobe Photoshop;
- понимание работы ИИ вроде Gemini, Magnific и других и их уверенное использование в работе;
- внимательность к деталям;
- аккуратность в работе с файлами и слоями;
- готовность работать по техническому заданию и вносить правки;
- понимание базовой композиции, света и цвета будет преимуществом.

Уровень: Junior. Предполагается обучение.

Условия: Удаленно, проектная занятость. Объем задач обсуждается. Подписываем NDA, при этом возможно использование работ в дальнейшем в портфолио и указание проекта.

Оплата: По договоренности.

В отклике, пожалуйста, укажите:
- желаемую стоимость за единицу визуала, можно с разбивкой, к примеру, эмоция / локация / арт и т.п., либо другой вариант оплаты;
- резюме / портфолио / примеры работ до/после, если есть;
- среднюю скорость обработки одной единицы визуала.

Контакты для отклика соискателя: job.atlofst@gmail.com

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #designer #Graphic_Designer #GraphicDesign #графический_дизайн #AI #creator #контент_менеджер #ИИ #генерация
Post #8572 309
🔹 Senior QA Engineer (Manual/Automation, Python + Playwright)
🔹 Frontend Tech Lead
в JT MARKETING — международная iGaming-компания, разрабатывающая собственные B2C-продукты и собственную платформу.
Удалённая работа. Гибкое начало рабочего дня.
Ищет Дарья Красносельская, её пост на LinkedIn.
Post #8571 364
 Ищем Game Mathematician / специалиста по математике игровых механик

Разрабатываем крупный сайт по открытию кейсов с предметами/скинами CS2. Ищем сильного математика, который возьмёт на себя разработку и настройку математической модели проекта.

Основные задачи:

• Расчёт математической модели открытия кейсов
• Настройка вероятностей выпадения предметов
• Расчёт RTP, EV и маржи проекта
• Расчёт variance / volatility
• Настройка стоимости кейсов относительно стоимости содержащихся предметов
• Моделирование большого количества открытий (Monte Carlo)
• Проверка экономики на дистанции: 100 тыс. / 1 млн / 10+ млн открытий
• Анализ возможных убыточных сценариев для платформы
• Разработка алгоритма автоматического пересчёта вероятностей при изменении рыночной стоимости CS2-скинов
• Математическая настройка бонусных механик, апгрейдов, сражений и других игровых режимов
• Контроль общей экономики проекта и её устойчивости

Что хотим получить:

Математическую систему, в которой можно задавать необходимый RTP/маржу, а алгоритм корректно рассчитывает вероятности и экономику кейсов с учётом стоимости предметов.

Важно, чтобы фактические результаты на большой дистанции соответствовали расчётной математической модели.

Будет большим плюсом опыт в:

iGaming / Game Math / Loot Boxes / Case Opening / CS2 / Slots / RNG / Game Economy.

Знание Python и опыт построения Monte-Carlo симуляций также будут большим преимуществом.

Нам нужен не просто программист, а человек, который действительно понимает теорию вероятностей, математическую статистику и экономику подобных игровых систем.

Проект долгосрочный. После разработки основной модели потребуется дальнейшая работа над новыми механиками и балансом.

При отклике напишите:

1. Какой у вас опыт в Game Math / iGaming / игровых экономиках.
2. Работали ли вы с RTP и вероятностными моделями.
3. Есть ли примеры подобных расчётов/проектов.
4. На каком стеке делаете симуляции.
5. Сколько времени потребуется на разработку базовой модели.

Связь: @ev77717 Telegram.
Post #8570 320
Ищем Game Mathematician / специалиста по игровой математике

Разрабатываем платформу по открытию кейсов с предметами CS2 и ищем математика для построения и дальнейшего развития математической модели проекта.

Задачи:
• разработка математической модели кейсов;
• расчёт и настройка RTP, EV, House Edge;
• расчёт вероятностей выпадения предметов;
• variance / volatility и распределение выигрышей;
• калибровка вероятностей под заданный RTP;
• Monte-Carlo симуляции на 1–10+ млн открытий;
• анализ экономики и прибыльности на большой дистанции;
• оценка рисков и необходимого банкролла/резерва;
• автоматический пересчёт модели при изменении рыночных цен CS2-скинов;
• математическая проработка дополнительных игровых механик.

Кого ищем:
Специалиста с сильным пониманием теории вероятностей и математической статистики. Особенно интересен опыт в iGaming, Game Math, Loot Boxes, Case Opening, RNG или игровой экономике.

Будет большим плюсом:
• Python / NumPy;
• опыт Monte-Carlo моделирования;
• практический опыт работы с RTP и House Edge;
• понимание экономики CS2-скинов;
• примеры реализованных математических моделей.

Нам нужен не просто разработчик, а человек, способный построить устойчивую математическую систему проекта и проверить её поведение на большой дистанции.

Проект долгосрочный. После разработки базовой модели планируется постоянная работа над новыми режимами, механиками и балансом.

При отклике пришлите кратко: опыт, примеры подобных проектов/расчётов, используемый стек и ориентировочную стоимость работы.

📩 Связь: Telegram
@ev77717
Post #8569 320
#Инди_Суббота

Вакансия: Senior Concept Artist
Заработная плата: Доля

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Part-time, Проектная, Full-time

Работодатель: RustCraft-новый проект двух игр

Описание вакансии:
Мы ищем в команду разработки нового проекта раста в майнкрафте но без кубической идеи.
Работа добровольная и заинтересовала многих специалистов т.к идея очень классная и актуальна уже более 10 лет, выплат в доле, проекту обеспечено будущее и успех. Возраст разработчиков 20+ лет

Контакты для отклика соискателя: https://t.me/nvlmanager

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #concept #портфолио #опыт
Telegram Igor RustCraft - новая эра выживания
Post #8568 295
 #Инди_Суббота

Вакансия: Mobile Game Researcher (Freelance)
Заработная плата: Compensation is based on the KPIs achieved each month

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior
Занятость: Part-time

Работодатель: AppQuantum

Описание вакансии:
🔥A unique opportunity to start your career in GameDev 🔥

AppQuantum is looking for a Freelance Mobile Game Researcher who will help our BizDev team discover promising mobile games and studios on the market in our target genres.

Your main task will be to find new game projects, research them, collect relevant information and contacts and pass information to our BizDev team.

✨ What we offer:
Freelance format — 8–10 hours per week on a regular basis
Compensation is based on the KPIs achieved each month
Easy to combine with work or studies
Opportunity to grow within the team

🔎 Requirements:
Strong analytical and sourcing skills
Basic understanding of the mobile games market
Passion for playing games
Аttention to detail
English skills: A2+

🚀 Hiring process: Test Task -> Team interview
👀 Interested? Fill in the short application form: https://forms.gle/7bA7kV1H2Bntibna9

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #research #sales #bizdev #game_analyst #игровой_аналитик #analyst #портфолио #опыт
Post #8567 240
#Инди_Суббота

Вакансия: Character / Animation Generalist, Unity Environment / Technical Artist
Заработная плата: Revenue share

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная, Part-time

Описание вакансии:
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду

Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов.

Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части.

Задачи Unity Environment / Technical Artist:
- разработка и оформление игровых локаций;
- создание или адаптация модульного окружения;
- расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров;
- настройка материалов и освещения;
- импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов;
- создание и настройка Prefab;
- работа с URP;
- настройка производительности, LOD и графических профилей;
- сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства;
- участие в формировании общей атмосферы игры.

Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки.

Задачи Character / Animation Generalist:
- создание или адаптация игровых персонажей;
- подбор и настройка подходящих лицензированных моделей;
- подготовка одежды и внешнего вида персонажей;
- rigging и skinning;
- настройка Unity Humanoid и Mecanim;
- импорт моделей и анимаций в Unity;
- настройка базовых движений и переходов;
- создание различимых силуэтов и образов персонажей;
- подготовка рук игрока от первого лица;
- настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами;
- устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации;
- оптимизация моделей и материалов.

Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями.

Требования Unity Environment / Technical Artist:
- опыт работы в Unity;
- понимание URP, материалов и освещения;
- умение собирать полноценные игровые локации;
- работа с модульными ассетами и Prefab;
- базовое понимание оптимизации;
- готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление.

Плюсом будет:
- знание Blender или Substance Painter;
- опыт в реалистичных или исторических проектах;
- навыки технического художника;
- опыт работы с Git и Git LFS.
Post #8566 229
Требования Character / Animation Generalist:
- опыт работы с игровыми персонажами;
- Blender, Maya или аналогичный инструмент;
- понимание rigging и skinning;
- опыт работы с Unity Humanoid и Mecanim;
- умение адаптировать готовые модели и анимации;
- понимание оптимизации;
- наличие портфолио.

Плюсом будет:
- опыт работы с персонажами от первого лица;
- создание или настройка рук игрока;
- работа с исторической одеждой;
- знание animation retargeting;
- работа с root motion;
- настройка blend shapes;
- опыт интеграции персонажей в Unity.

Условия:
- задачи разделяются на небольшие понятные этапы;
- на первом этапе фиксированная зарплата не предусмотрена;
- вознаграждение — согласованный процент от фактически полученных продаж игры;
- размер процента, продолжительность выплат и порядок расчёта фиксируются письменно до начала работы;
- при появлении финансирования возможен переход на фиксированную или комбинированную оплату;
- авторство указывается в титрах.

Это revenue-share проект, поэтому будущий доход не гарантируется. Ищем человека, которому интересна совместная разработка игры и участие в проекте на раннем этапе.

В отклике укажите:
- кратко о своём опыте;
- ссылку на портфолио;
- опыт работы с Unity;
- какие задачи можете выполнять самостоятельно.

Контакты для отклика соискателя:
Telegram: https://t.me/Lukany4ev

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #TechArtist #портфолио #опыт
Telegram Lukany4ev You can contact @Lukany4ev right away.
Post #8565 248
#Инди_Суббота

Вакансия: Ищем C# / Unity Developer (Middle+) в GameDev-проект
Заработная плата: RevShare (% с прибыли проекта)

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Part-time

Описание вакансии:
Ищем разработчика на долгосрочный игровой проект в жанре симулятора управления коммерческим помещением.

Что предстоит делать:
- Разрабатывать кодовую архитектуру проекта с нуля.
- Создавать и поддерживать игровой функционал на Unity (C#).
- Работать с GitHub.
- Реализовывать и поддерживать P2P-сетевое взаимодействие.
- Работать в связке со старшим разработчиком и геймдиректором.

Что важно:
- Уверенное знание C# и Unity 3D.
- Опыт работы с GitHub.
- Понимание принципов P2P-соединений.
- Уровень Middle или выше.

О проекте:
- Платформа: PC (Steam).
- Арт (2D/3D) уже готов более чем на 50%.
- Сейчас начинается этап построения кодовой базы и архитектуры проекта.
- В отделе программирования будет два разработчика: старший и младший.

Условия:
- Полностью удалённая работа.
- Гибкий график.
- Формат сотрудничества — RevShare (доля от прибыли проекта).
- Официальное оформление по договору ГПХ через ИП.
- Возраст 18+.
- Рассматриваем кандидатов из любых регионов (кроме Крыма).
- Рабочий язык — русский.

Если тебе интересно поучаствовать в разработке игры с самого начала и стать частью команды — напиши мне в личные сообщения. Расскажу подробнее о проекте и отвечу на все вопросы.😏. t.me/Rovlll

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #csharp #сишарп #программист #programmer #unity3d #developer #портфолио #опыт
Telegram Леонид | GameDev Леонид | GameDev Recruiter | Работаем с игровыми проектами ⚙️
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →