Triluna Games в поисках геймдизайнера для работы над 𝐫𝐨𝐠𝐮𝐞𝐥𝐢𝐭𝐞-шутером от первого лица для 𝐒𝐭𝐞𝐚𝐦 на 𝐔𝐧𝐢𝐭𝐲
Для нас не так важны грейд и количество лет в индустрии. Ищем человека с сильным игровым и системным мышлением, который умеет разбираться, почему механика работает или не работает, хочет быстро расти как геймдизайнер, и самое главное - любит и много играет в игры.
Предстоит заниматься боевой системой и метапрогрессией, проектировать и улучшать игровые механики, участвовать в левелдизайне и много играть в текущие билды.
Задачи:
• Системный геймдизайн
• Баланс боевой системы
• Баланс игровой экономики и метапрогрессии
• Проектирование и проработка игровых механик
• Участие в левелдизайне и проектировании схем уровней
• Написание и поддержка геймдизайн-документации
• Регулярные плейтесты и разбор проблем игры: стрельба, враги, уровни, прогрессия, баланс
Что для нас важно:
• Сильное системное и аналитическое мышление
• Умение работать с цифрами, таблицами и балансом
• Умение декомпозировать игровые механики и понимать, за счёт чего они работают
• Хорошая игровая насмотренность и интерес к шутерам и roguelite
• Знакомство с нашими основными референсами: Roboquest, Gunfire Reborn, Abyssus, Hades II, SWORN, Ravenswatch
• Способность аргументировать свои решения и воспринимать обратную связь
• Самостоятельность и желание быстро учиться и развиваться
Будет плюсом:
• Опыт работы с Unity
• Опыт левелдизайна шутеров
• Опыт работы с игровым балансом и экономикой
• Удалённая работа, небольшая команда и высокая степень влияния на итоговый результат.
📩 Ждем ваши резюме tg @HR_OlgaG
Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus
#вакансия #gamedevjobs #roguelite #fps #unity #pc #remote #hiring #GameDesigner #job #vacancy #hiring #GD
Post #8650
166