Вы не знаете, кто такой Юрий Ямщиков и что такое ГРАНИ? Вам сюда.
Это правильные слова для начинающего геймдизайнера настольных игр. Подписываюсь под каждым пунктом. Я разве что хотел бы расширить некоторые утверждения, а говоря проще — доебаться.
1. Играй
Наигранность в современные игры расширяет кругозор и позволяет использовать актуальные механики и подходы.
🗣 К первому пункту ноль вопросов. Наигранность — это очень важно. Причём ключевое слово — «современные».
2. Придумывай
Издателям от авторов нужны оригинальные игры, дающие новый опыт.
🗣 Э, ну тут не совсем так. Разным издателям нужно разное. Есть издатели, которые в ваш рот въезжали на пароходе с продолговатыми предметами по актуальности и новому опыту. Они могут не разбираться в современных играх и строить своё представление на статистике продаж. А там шахматы всё ещё в топе, на минуточку.
А есть те, кто понимает современные тренды, но строит свои продукты на знакомых и проверенных вещах. И там тоже может не быть ни оригинальности, ни нового опыта. Но, справедливости ради, неофит такому издателю не поможет, опыт роляет.
И придумывать важно. Думанье открывает шестиполосные трассы фантазии, а без фантазии игры не делаются.
3. Не откладывай
Сразу делай прототип, не вкладывайся сильно в иллюстрации, не сиди годами над балансом.
🗣 Это хороший совет. Он из разряда «не ошибается тот, кто ничего не делает» и «если очень долго сидеть у реки, однажды мимо проплывёт незнакомый автор с твоей изданной игрой». Совет для тех, кто все очки прокачки вкладывает в подготовку.
4. Тестируй
Тестирование — основа разработки игры, для успеха обычно нужны десятки тестов с разными игроками.
🗣 Да, тесты — это основа, тут не поспоришь. Только тесты покажут, работает твоя игра или нет. Главное — забыть во время тестов, что это твоё детище, и принимать фидбэк с открытым сердцем, принимая летящие ножи и говно.
Но не всегда десятки и даже сотни тестов помогают игре. А ещё тесты не гарантируют успех. Успех зависит от такого большого количества факторов, да ещё и не находящихся в руках автора, что тут и правда лучше думать о самореализации, чем о прибыли. С другой стороны всё повышает шансы на успех... но не гарантирует.
5. Объединяйся
Обратная связь от коллег может в разы ускорить разработку игры и твоё становление как автора.
🗣 А ещё обратная связь может отбить любое желание продолжать делать игры. Про это тоже нельзя забывать. Есть тактичные люди-умнички типа Юрия Ямщикова, а есть конченые уроды. Человек человеку волк, а walk — это гулять.
6. Понимай своих игроков
Что им интересно, что скучно, а что сложно. Усиль первое, убери второе, упрости третье.
🗣 Ну ладно. Это тоже хороший совет. Но опять же... У тебя, например, может быть три теста, и в каждом на одном и том же месте игроки будут скучать, радоваться и равнодушничать. И хер пойми, чё делать.
Но да: жизнь прожить — не поле перейти; игру сделать — не один прототип выбросить.
