TGViewer
БРедНИ — Будни редактора настольных игр БРедНИ — Будни редактора настольных игр @brdni · 1.12K subscribers
Post #1754 662
Юрий Ямщиков и оргкомитет ГРАНИ сформировали принципы продуктового геймдизайна

Вы не знаете, кто такой Юрий Ямщиков и что такое ГРАНИ? Вам сюда.
Эта памятка... эти принципы обсуждались на протяжении нескольких месяцев. Юрий вносил правки и в итоге выкатил эту штуку. Я даже подписался, ибо глаголет истина.
Это правильные слова для начинающего геймдизайнера настольных игр. Подписываюсь под каждым пунктом. Я разве что хотел бы расширить некоторые утверждения, а говоря проще — доебаться.

1. Играй
Наигранность в современные игры расширяет кругозор и позволяет использовать актуальные механики и подходы.
🗣 К первому пункту ноль вопросов. Наигранность — это очень важно. Причём ключевое слово — «современные».

2. Придумывай
Издателям от авторов нужны оригинальные игры, дающие новый опыт.
🗣 Э, ну тут не совсем так. Разным издателям нужно разное. Есть издатели, которые в ваш рот въезжали на пароходе с продолговатыми предметами по актуальности и новому опыту. Они могут не разбираться в современных играх и строить своё представление на статистике продаж. А там шахматы всё ещё в топе, на минуточку.
А есть те, кто понимает современные тренды, но строит свои продукты на знакомых и проверенных вещах. И там тоже может не быть ни оригинальности, ни нового опыта. Но, справедливости ради, неофит такому издателю не поможет, опыт роляет.
И придумывать важно. Думанье открывает шестиполосные трассы фантазии, а без фантазии игры не делаются.

3. Не откладывай
Сразу делай прототип, не вкладывайся сильно в иллюстрации, не сиди годами над балансом.
🗣 Это хороший совет. Он из разряда «не ошибается тот, кто ничего не делает» и «если очень долго сидеть у реки, однажды мимо проплывёт незнакомый автор с твоей изданной игрой». Совет для тех, кто все очки прокачки вкладывает в подготовку.

4. Тестируй
Тестирование — основа разработки игры, для успеха обычно нужны десятки тестов с разными игроками.
🗣 Да, тесты — это основа, тут не поспоришь. Только тесты покажут, работает твоя игра или нет. Главное — забыть во время тестов, что это твоё детище, и принимать фидбэк с открытым сердцем, принимая летящие ножи и говно.
Но не всегда десятки и даже сотни тестов помогают игре. А ещё тесты не гарантируют успех. Успех зависит от такого большого количества факторов, да ещё и не находящихся в руках автора, что тут и правда лучше думать о самореализации, чем о прибыли. С другой стороны всё повышает шансы на успех... но не гарантирует.

5. Объединяйся
Обратная связь от коллег может в разы ускорить разработку игры и твоё становление как автора.
🗣 А ещё обратная связь может отбить любое желание продолжать делать игры. Про это тоже нельзя забывать. Есть тактичные люди-умнички типа Юрия Ямщикова, а есть конченые уроды. Человек человеку волк, а walk — это гулять.

6. Понимай своих игроков
Что им интересно, что скучно, а что сложно. Усиль первое, убери второе, упрости третье.
🗣 Ну ладно. Это тоже хороший совет. Но опять же... У тебя, например, может быть три теста, и в каждом на одном и том же месте игроки будут скучать, радоваться и равнодушничать. И хер пойми, чё делать.

Но да: жизнь прожить — не поле перейти; игру сделать — не один прототип выбросить.
  • 🔥 14
  • 👍 7
  • ✍ 2
More from @brdni
  1. Sep 18, 2026В субботу буду играть в D&D Друг на день рожденье захотел партию в ролёвку. Не люблю D&D,…
  2. Sep 18, 2026Съездил на выставку Мир детства в Крокус Экспо Что могу вас сказать... жалкое зрелище. Ник…
  3. Sep 17, 2026Чем занимаются редакторы настольных игр? Неужели они целый день играют за рабочим столом?…
  4. Sep 15, 2026#кубики_из_носа
  5. Sep 11, 2026У boardgamer.ru, то бишь у блогера Юрия Тапилина вышло интервью с Михаилом Акуловым, генер…
  6. Sep 10, 2026Valheim 1.0 вышел! Кажется мои 780 часов легко удвоятся. Потому что мы начали прохождение…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →