TGViewer
Channel Public Channel
БРедНИ — Будни редактора настольных игр

БРедНИ — Будни редактора настольных игр

@brdni

Личный блог Макса Верещагина, редактора настольных игр

*рекламные посты не делаю. Пощу только интересное

Возрастное ограничение: 18+
Subscribers
1.12K
Photos
1.2K
Videos
128
Links
439
Recent Posts 15 shown
Post #1758 321
В субботу буду играть в D&D

Друг на день рожденье захотел партию в ролёвку. Не люблю D&D, но тут важное мероприятие, нельзя отказаться. Буду отыгрывать паладина, самый скучный и самый понятный для меня класс.

Не знаю почему мне тяжело играть в ролёвки. Толи из-за театрального прошлого («что за жалкие попытки! Дайте сценарий!»), толи из-за того, что я сильно эмоционально вовлекаюсь, отчего быстро устаю. Но что есть, то есть.

К слову, наткнулся на интересную статью (с картинками!) «История создания Подземелья и драконы». Интересно, почитайте.
Время прочтения: 8 мин
  • 😁 9
  • ❤ 1
  • 🔥 1
Post #1757 375
Съездил на выставку Мир детства в Крокус Экспо

Что могу вас сказать... жалкое зрелище. Никого из более менее крупных издателей настольных игр.
Пообщался с ребятами из Veselo Games, Мемограмм, посмотрел игры TЁMA BREW.
60, если не 70% это китайские производители и бренды. Всего 2 павильона, хотя ещё 3 года назад было 4 павильона. Смотреть особо нечего, людей мало. Коллеги сказали, что в прошлом году было так же тухло.
Жаль, весёлая была выставка. А какие там бухачи были в конце первого дня, легенды ходили!
  • 😢 10
  • 🤡 1
Post #1756 360

Forwarded from Cosmodrome Games — настольные игры

Чем занимаются редакторы настольных игр? Неужели они целый день играют за рабочим столом? 🤔

Редактор ◼️ Cosmodrome Games Мария Ермилова объясняет:
Работа редактора гораздо шире, чем просто работа с правилами. Нужно выстроить процесс с дизайнерами, иллюстраторами, корректорами, быть на связи с маркетингом, продажами и производством. У каждого свой взгляд на продукт, и всё это нужно учитывать, чтобы в итоге игра получилась интересной рынку.


В новой статье на Дзен поговорили с редакторами – Марией Ермиловой и Максимом Верещагиным – о том, как настолка проходит путь от прототипа до производства, зачем нужны десятки тестов и откуда же черпать вдохновение

🔥 Читайте интервью по ссылке!
Дзен | Статьи Иногда после очередного теста от первоначальной идеи может остаться совсем немного Статья автора «Cosmodrome Games» в Дзене ✍: Редактор настольной игры — это и создатель, и менеджер проекта: человек, который придумывает, какой должна быть игра, и собирает вокруг неё команду, чтобы
  • 🔥 7
  • ❤ 5
  • ❤‍🔥 2
  • 😍 1
  • 💯 1
Post #1755 574
#кубики_из_носа
  • 😁 23
  • 💯 10
  • 😢 5
Post #1754 662
Юрий Ямщиков и оргкомитет ГРАНИ сформировали принципы продуктового геймдизайна

Вы не знаете, кто такой Юрий Ямщиков и что такое ГРАНИ? Вам сюда.
Эта памятка... эти принципы обсуждались на протяжении нескольких месяцев. Юрий вносил правки и в итоге выкатил эту штуку. Я даже подписался, ибо глаголет истина.
Это правильные слова для начинающего геймдизайнера настольных игр. Подписываюсь под каждым пунктом. Я разве что хотел бы расширить некоторые утверждения, а говоря проще — доебаться.

1. Играй
Наигранность в современные игры расширяет кругозор и позволяет использовать актуальные механики и подходы.
🗣 К первому пункту ноль вопросов. Наигранность — это очень важно. Причём ключевое слово — «современные».

2. Придумывай
Издателям от авторов нужны оригинальные игры, дающие новый опыт.
🗣 Э, ну тут не совсем так. Разным издателям нужно разное. Есть издатели, которые в ваш рот въезжали на пароходе с продолговатыми предметами по актуальности и новому опыту. Они могут не разбираться в современных играх и строить своё представление на статистике продаж. А там шахматы всё ещё в топе, на минуточку.
А есть те, кто понимает современные тренды, но строит свои продукты на знакомых и проверенных вещах. И там тоже может не быть ни оригинальности, ни нового опыта. Но, справедливости ради, неофит такому издателю не поможет, опыт роляет.
И придумывать важно. Думанье открывает шестиполосные трассы фантазии, а без фантазии игры не делаются.

3. Не откладывай
Сразу делай прототип, не вкладывайся сильно в иллюстрации, не сиди годами над балансом.
🗣 Это хороший совет. Он из разряда «не ошибается тот, кто ничего не делает» и «если очень долго сидеть у реки, однажды мимо проплывёт незнакомый автор с твоей изданной игрой». Совет для тех, кто все очки прокачки вкладывает в подготовку.

4. Тестируй
Тестирование — основа разработки игры, для успеха обычно нужны десятки тестов с разными игроками.
🗣 Да, тесты — это основа, тут не поспоришь. Только тесты покажут, работает твоя игра или нет. Главное — забыть во время тестов, что это твоё детище, и принимать фидбэк с открытым сердцем, принимая летящие ножи и говно.
Но не всегда десятки и даже сотни тестов помогают игре. А ещё тесты не гарантируют успех. Успех зависит от такого большого количества факторов, да ещё и не находящихся в руках автора, что тут и правда лучше думать о самореализации, чем о прибыли. С другой стороны всё повышает шансы на успех... но не гарантирует.

5. Объединяйся
Обратная связь от коллег может в разы ускорить разработку игры и твоё становление как автора.
🗣 А ещё обратная связь может отбить любое желание продолжать делать игры. Про это тоже нельзя забывать. Есть тактичные люди-умнички типа Юрия Ямщикова, а есть конченые уроды. Человек человеку волк, а walk — это гулять.

6. Понимай своих игроков
Что им интересно, что скучно, а что сложно. Усиль первое, убери второе, упрости третье.
🗣 Ну ладно. Это тоже хороший совет. Но опять же... У тебя, например, может быть три теста, и в каждом на одном и том же месте игроки будут скучать, радоваться и равнодушничать. И хер пойми, чё делать.

Но да: жизнь прожить — не поле перейти; игру сделать — не один прототип выбросить.
  • 🔥 14
  • 👍 7
  • ✍ 2
Post #1753 2.35K
У boardgamer.ru, то бишь у блогера Юрия Тапилина вышло интервью с Михаилом Акуловым, генеральным директором холдинга «Мир Хобби» (далее — МХ). МХ самый крупный игрок на рынке настольных игр... сорри за каламбур. МХ имеет в портфолио с десяток компаний. Короче, компания, которая победила в «Монополию».

Игнорируя панегирики Юрия, блок воспоминаний и историю МХ, выписал интересующие меня тезисы. Сухие, как пески Дюны.

🎙 Контрафакт душит рынок РФ, и не только настольный. Например, рынок заполонила поддельная техника Dyson.
🎙 В США смогли победить рынок контрафакта. Если мы не победим в РФ — рынок не будет развиваться.
🎙 Разъяснение Конституционного суда по жалобе МХ.
🎙 Рынок настолок не падает. Часть рынка занял контрафакт, часть отвалилась из-за разорения каналов продаж (хобби, детские магазины, магазины электроники и др.)
🎙 Общее состояние экономики: у нас недостаток на рынке труда (2% безработица). Нормальная живая экономика — это 3–4% безработицы.
🎙 Любые деньги, брошенные в экономику — уйдут в зарплаты, но бизнес это не двигает. Потому что люди кладут зарплаты на вклады, либо тратят на китайские товары, а значит, деньги в экономику не возвращаются.
🎙 Китайские торговцы на маркетплейсах имеют комиссию 7%. В то время как российские производители платят маркетплейсу (далее — МП) до 50-60%.
🎙 В 2024 году холдинг МХ заплатил налогов больше, чем Wildberries. МП платят мало налогов.
🎙 МП растут медленнее, чем убивают каналы продаж.
🎙 Как бороться? Нужно выпускать большое количество игр, чтобы китайцы не успевали их подделывать. Вкладываться в промотирование.
🎙 Михаил мечтает сделать кочующий по России «Игрокон».
🎙 Это не первый кризис (были 2008, 2014, 2018, 2020). Проблема текущего в том, что он медленный, ползучий. Раньше кризисы преодолевались за 6-8 месяцев. А сейчас люди теряют уверенность в завтрашнем дне.
🎙 Люди устают от конкуренции и больше интересуются коопами.
  • 🔥 13
  • ✍ 7
  • ❤‍🔥 3
  • 👍 2
  • 😁 2
  • 🌚 2
  • ❤ 1
Post #1751 613
Valheim 1.0 вышел!

Кажется мои 780 часов легко удвоятся. Потому что мы начали прохождение заново, создав новое зерно мира, с нулёвыми персонажами. Лучшее место, чтобы убежать от тревожности и ответственности. Для меня это лучшая игра за последние 5 лет (прости, Балдур).

Пока из обновы мы увидели новую иконку на карте в виде идола и нашли пару предметов-идолов, но что с ними делать пока не знаем (и не спойлерите, сами разберёмся). А также куски предметов, которые тоже непонятно зачем нужны. Но чует моё сердце, много там открытий чудных.

В свете этого решил обновить информацию в голове о настольной версии. Но почитал комментарии на BGG и Тесере, понял, что оно того не стоит. А жаль, на предзаказе выглядела симпатично. Но что геймплей без восторгов, что цена в России заоблачная выходит.
  • 🔥 5
  • ❤ 3
Post #1750 637
Честно говоря, сколько не работал с принтерами разных марок, ощущение, что каждый производитель хочет по своему выебнутся. Поэтому универсальных правил по двусторонней печати не будет. Как и всем, вам придётся тестировать свой принтер, пытаясь понять как переложить лист для печати с другой стороны.

Дома у меня HP Ink Tank 315. И он просто великолепен за счёт расхода чернил, печати на 200гр. бумаге и качеству печати. Но не скоростью, тут от него лучше не ждать рекордов.
А на работе стоит ECOSYS M5526 cdw. Тут лазерная печать, высокая скорость и встроенный дуплексер, два приёмника бумаги и тоже возможность брать 200гр.

И у каждого свой подход к двусторонней печати. На рабочем мне важно понять как ориентировать изображение. А на домашнем важно соблюсти инструкцию по перевороту. И со всеми предыдущими принтерами я работал тоже методом тыка, чего и вам желаю. Стоит потратить всего 4 листа и немного чернил, чтобы понять как именно работает ваш принтер. А после этого, сделать себе памятку, которую наклеить прям на принтер, поверьте, жить станет гораздо легче.
#запомни_макс
  • 😁 10
  • 💯 4
  • 👍 3
Post #1749 745
Мама, я в телевизоре!

Выступил тут на форуме «Россия — мои горизонты» перед учениками старших классов и студентов. Честно говоря не доволен своим выступлением, но успел сказать самое важное. Предлагал хорошенько задуматься мальчикам и девочкам, прежде чем делать из хобби профессию))) А к вопросу «Назовите три лучшие игры» вообще в аут улетел и потерялся.

Времени было мало, давали 10 мин. И большой доклад не подготовишь в этом случае. Но пообщался с умными людьми... приятно сидеть в окружении умных людей, знаете ли.
  • 🔥 16
  • ❤‍🔥 4
  • 😁 3
  • 😍 2
Post #1748 781
#кубики_из_носа
  • 🤣 27
  • 🦄 1
Post #1747 1.01K
Смотреть без звука — впустую тратить заряд телефона.

И я не знаю, в курсе вы или нет, но существует настольная игра по этому мему вышедшему из-под контроля. СсылОЧКА
  • 😁 11
  • ❤ 6
  • 🙈 5
Post #1746 728
Кстати, совершенно забыл. А ведь у OneLab вышла шикарная игра от глубоко симпатичного мне автора Дениса Варшавского — В поисках ар-р-ртефактов! СсылОЧКА

Если вам нравится механика мемори, но хочется оригинального взгляда, то это приятный, и не дорогой выбор. В центре классическое мемо. Вы забираете карты с поля по совпадению, но далее они попадают в круговорот колодостроения. Розыгрыш карт строится на жадности — тяни карты из колоды, пока не случится совпадение. Чем больше победных очков у тебя в колоде, тем меньше шансов на качественный розыгрыш (люблю такие канаты). Сколько смог вытянуть — столько действий сможешь разыграть в свой ход. А это покупка карт с рынка и взаимодействие с мемо-полем. Изящно, круто, интересно!

Игра оформлена в стиле "старый-добрый Дисней", отчего персонажи выглядят знакомо и ностальгически.

Игра была сделана силами сотрудников Cosmodrome Games, но по широко известным причинам, известным узкому кругу лиц, проект подобрал OneLab. Чему я очень рад и горд, т.к. сам организовывал сделку. В итоге игра увидела свет.
Хочется похвалить ребят за качество материалов. Коробку и карты приятно держать в руках.
Осталось получить автограф Дэна.
  • ❤ 26
  • 👾 2
Post #1745 768
вот и думайте
#кубикик_из_носа
  • 😁 26
  • 😱 2
Post #1744 908
действительно...
#кубики_из_носа
  • 😁 23
  • 💯 5
Post #1739 1.06K
Поиграл тут в Средние века, локализованная издательством Эврикус.
Мне понравилась. Мило, несложно и хочется отыграться.

Но всю партию, меня не покидало ощущение, что автор поиграл в Лоскутное королевство и Скайтопию, после чего решил объединить идеи. В свете этого, чуть поностальгировал как 5 лет назад мы делали Скайтопию. Кстати, нового тиража не предвидится, а игру ещё можно найти маркетплейсах.

Покопался в архивах и обнаружил неопубликованные арты. Глядите. Это эскизы, которые не вошли в финальную версию игру. Красивое
  • 👍 10
  • ❤ 2
Older posts →

About this channel

How can I read @brdni without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for БРедНИ — Будни редактора настольных игр: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does БРедНИ — Будни редактора настольных игр have?
БРедНИ — Будни редактора настольных игр (@brdni) has 1.12K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does БРедНИ — Будни редактора настольных игр know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →