4-я лекция
Гуров Сергей
«Органический дизайн»
Творческий руководитель CDTP
Ключевой вопрос:
Что такое дизайн? Чем мы занимаемся?
Дизайн решение - есть результат баланса или компромисса между универсальностью производства продукта и индивидуальностью его потребления
История:
1я половина ХХ в. Автоматизация
2я половина ХХ в. Автоматизация + информатизация (вариабельность и реализация желаемого продукта)
Конец ХХв. (Автоматизация + информатизация) * цифровизацию = появляется культура потребления
Конец ХХв - начало ХХI (Автоматизация + информатизация) * цифровизацию = идеальный продукт
(Кока-кола - пример контекста потребления, только холодная и закрытая, тогда мы ее хотим)
Смещение маятника УНИВЕРСАЛЬНОСТИ производства на ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬ
«Моя задача: организовать коммуникацию/взаимодействия продукта и потребителя»
1 Вопрос: как создать универсальную систему с высокой вариативностью?
Система. Чем более она жесткая, тем больше она требует соблюдения правил. Правила разрушают систему от взаимодействия извне.
Гибкая система требует наличие компетентного ресурса
Как решать проблему использования гайдлайнов? Тк это система и жёсткая
>>> системы рушатся, люди сменяются и правила все равно проваливаются
Чем больше порядка мы создаём, с тем большей хаотичностью мы сталкиваемся
2 вопрос: как создать систему, способную использовать внешние и случайные воздействия как формообразующий фактор
Система (универсальность) >>> (индивидуальность) организм
От клиента мы получаем:
Органика (материал): тексты, фото, комбинации блоков
Механика (архитектура): схема, сетка, иерархия, навигация
Модульный лонгрид - пример
Как кропилом картинки разного формата, без сетки но с доп блоком
+ сетка текста - текст начинает сам себя верстать (см картинку с сеткой) = форму текста
Можно усложнять форму модуля (вместо текста поставили фото(см.фото), но читаем по диагонали лонгрида
Квадратный модуль - как избавление от правил, туда влезут картинки любого формата
#Лекция4 #dsgnwknd
Post #95
201