Слушая в очередной раз музыку, мне попался трек “Don’t Need Nothing - Exploid”, и я неожиданно осознал, что он идеально описывает идеальный рабочий ритм. Включите его на фоне и продолжайте читать этот пост.
Взяв определение DnB, мы получим следующее:
“Drum and Bass – это жанр электронной музыки, который характеризуется быстрым темпом, сложными ритмическими структурами и мощными басовыми линиями”.
Видите? Ну, один в один же!
Как выглядит работа команды?
У вас есть четкие релизные циклы, ожидаемое планирование и понимание объёма работы на каждый следующий цикл. По-моему, очень похоже на повторяющуюся "бочку" в любом драм-треке.
Ключевая задача руководителя — оптимизация процессов в команде для достижения минимально возможного TTM (Time To Market) при сохранении (а в идеале, улучшении) качества продукта. Чем не “быстрый темп”?
А “сложная ритмическая структура” – это многослойность всего процесса разработки. Прибегают продакты с горящей задницей, приходят новые разработчики на проект, меняются требования, тестеры находят критические проблемы и другие факторы, пытающиеся всегда "сломать все процессы"
В треке есть очень интересная музыкальная яма, которая начинается на 1:50. А это — наш долгожданный релиз вышел на регресс. Мы аккуратно и спокойно чиним баги, чтобы успеть вовремя всё пофиксить и выйти в продакшен без съездов и неожиданных проблем. Выпустили? Красавцы! Теперь дальше разгоняемся и снова входим в нужный нам ритм.
И так по кругу команда живет, наращивает темп “бочки”, притормаживает, чтобы аккуратно закрыть релизные баги, и снова набирает обороты.
Вот такой получается Drum and Bass ритм команды.
Путь к СЕО (18+). Подписаться
Другие соц.сети: