Слушаем командой новую Black Flag. Игра в целом звучит так же здорово, как и выглядит. Но иногда натыкаюсь на такие моменты, как здесь (00:00).
Поясним: в определенном месте начинает звучать что-то похожее на плеск воды или сильный шелест листьев (00:09) без видимого источника звука. В целом в рамках озвучки атмосферы вокруг героя это нормально, но этот звук не должен бросаться в глаза и привлекать внимание.
Попробуйте, не открывая спойлер, сами определить, что звучит в игре.
Потом мы понимаем, что это речка, которая протекает рядом, но этот объект закрыт травой и малозаметен, а звук при этом слишком масштабный.
Главное, что сбивает с толку - настройка звука. Он играет преимущественно в 2D, то есть полностью окружает героя, хотя по идее он привязан к конкретному месту и должен быть слышен оттуда.
Предполагаем, что здесь просто выбран не тот пресет спатиализации (расположения звука в пространстве). Этот актуален для больших объектов, а здесь маленькая речка.
P.S. Интересно, что при повороте камеры звук меняется не сразу. Слышно, как сглаживается переход от тихого к громкому и наоборот (интерполяция).
Post #467
148