TGViewer
Channel Public Channel
БОЛЬ СЦЕНАРИСТА | Михаил Тогузов

БОЛЬ СЦЕНАРИСТА | Михаил Тогузов

@bolscenarista

Сценарист сериалов и кино.
Амбассадор мета-сюжета.

Рассказываю про то, как писать кино и не сойти с ума.

Помогу вам написать вашу историю @mihailtoguzov
Subscribers
223
Photos
5
Videos
1
Links
16
Recent Posts 18 shown
Post #46 186
Для чего же так заморачиваться? - спросит терпеливый читатель этих моих открытый. Отвечаю - чтобы:
а) видеть дыры в сюжете и вовремя их закрывать
б) иметь уверенность в своей работе (особенно перед заказчиком)
в) иметь хоть какую-то твёрдую опору в процессе настолько бессистемном, что иногда просто выть хочется 😭

И если вы тоже порой испытываете БОЛЬ СЦЕНАРИСТА💔, то вот вам ещё одна таблетка - пользуйтесь на здоровье 💊

А если инструкция кажется слишком сложной, то пишите мне в личку, и мы обязательно подберём вам индивидуальную схему лечения:)
  • 👍 7
  • ❤ 3
  • ✍ 3
Post #45 207
НАВИГАТОР СЮЖЕТА. Часть 2: Теперь для СЕРИАЛОВ📺

Только я объявил свой Навигатор рабочим инструментом, Вселенная сразу же накинулась на меня с проверками такой наглой смелости. За эти полтора месяца мне прилетело аж 4 ТЗ на сериалы разных форматов и жанров, для которых нужно было расписать/переработать заявку, т.е. синопсис сезона и пилотную серию. И, как водится, каждую из них нужно было сдать "вчера" . Короче, стресс-тест был знатный (спойлер - Навигатор справился лучше меня 👍)

Для НЕсценаристов коротко о том, как выглядит ТЗ. На входе дают Героя и некоторые его обстоятельства. В лучшем случае ещё какой-то сеттинг и другие ключевые персонажи. Ещё может быть уже готовая заявка, которая не понравилась каналу/платформе, и её нужно переработать (обычно это значит "придумать заново" ⚠️).

И нас в этом сырье интересует всегда стадия 1 - Герой в некоторых обстоятельствах, от которого и пишется дальнейшая картина. Даже когда сериал требует наличие АНСАМБЛЯ персонажей, все они движутся вокруг его арки.

Но принципиальная сложность в том, что каждый из второстепенных персонажей должен не просто быть функцией для Главного, а проходить свою арку в течение сезона. И вот тут Вселенная тычет меня носом в мой же Навигатор и спрашивает, как же он мне сейчас поможет? 🧐

Ответ зависит от степени значимости персонажа:
🥇 Главный Герой - полная арка по всем 8 секвенциям и внутренним стадиям каждой из них (25-27 эпизодов, см. Навигатор)
🥈 Вторые персонажи - основной скелет по минимум 5 главным поворотам полной арки (Инцидент -> Точка входа -> Мидпойнт -> Моральный порог/Всё потеряно -> Кульминация)
🥉 Третьи персонажи - сокращённый скелет из минимум 3 поворотных точек (Инцидент -> Мидпойнт -> Кульминация).

При этом одноимённые поворотные точки у ГГ, вторых и третьих персонажей не обязаны совпадать по хронометражу, т.к. у каждого в истории свой путь со своим началом и концом.

Иными словами, стандартные 8 серий драматического сериала - это 8 секвенций арки Главного Героя (как правило). И каким-то образом расположенные вокруг него арки прочих персонажей.

И если с синопсисом сезона всё это еще более-менее понятно, то в рамках одной серии использовать секвенционную секту становится сложнее 🤔 Потому что масштабы изменились, и соблюсти распределение поворотов по всем ключевым персонажам в тех же пропорциях становится затруднительным - тупо не хватит хрона ⏱️ Особенно тесно становится в комедиях, где серия по 22 минуты, а ансамбль бывает и по 7-8 персонажей на серию. Тут даже ГГ по всем стадиям толком не раскроешь. Поэтому ориентир тут уже на арку не ГГ, а Генеральной линии серии (A-line).

Первым делом выстраиваем её (и она не обязательно принадлежит ГГ), держа во внимании персональные стадии развития всех персонажей в текущей серии. Упаковывать Генералку достаточно в 4-6 стадии, чтобы оставить воздух для других линий. И уже потом с опорой на этот стержень 🤣можно достраивать другие линии, необходимые по синопсису.

И вот когда есть все нужные линии (обычно по 3-4 на серию), их можно начать нанизывать на общую рамку 8 секвенций🧬, собирая, таким образом, 8 глав конкретной серии, логично перетекающих одна в другую с точек зрения и развития событий, и общесюжетной динамики, которую структура задаёт. И в полноценной проработанной серии A-line займёт +- ~50% от всего хрона, а остальные 50% поделят между собой оставшиеся.

Иными словами, стандартная серия - это 3-4 линии, которые в совокупности закрывают все функциональные задачи структуры 8 секвенций.

На скрине я показал, как это работает 📊:
1) Какую функцию в серии несёт каждый бит
2) Как примерно выглядит сетка линий на серию, их загрузка и возможные пересечения 🟦🟧🟩🟪

По итогу видно, как всё вместе это закрывает драматургическую структуру серии.
  • 👍 6
  • ❤ 3
Post #43 434
НАВИГАТОР трансформации Героя v1.xlsx17.1 KB
💔От сердца отрываю, но не могу не поделиться. Пользуйтесь. Я буду только рад🥹

P.S. А если нужна помощь в освоении этого инструмента, или другие вопросы драматургии, то пишите мне в личку, всё обсудим и найдём решение.
  • ❤ 16
  • 🔥 5
Post #42 351
КАК Я НАПИСАЛ ПОЛНЫЙ МЕТР ЗА 2 НЕДЕЛИ
и разработал для этого нужный инструмент 🚲

Волею судьбы меня привело в полнометражный проект. Сначала сделать диагностику.

Меня сразу предупредили, что он похож на монстра Франкенштейна. Но по правде это оказалась ближе к финальной версии Деми Мур в Субстанции.
Это была не история, а набор воюющих между собой эпизодов в общем сеттинге.

После разбора на болты и гайки стало понятно, что по факту в драфте на 100 стр. есть только:
- примерный набросок Героя,
- примерный набросок Завязки,
- конкретный Сеттинг в деталях.

Заказчик с диагнозом согласился. И попросил меня написать историю. Но есть нюанс - за 2 НЕДЕЛИ!
Я, ещё позавчера нывший от безработицы, конечно же взял заказ. Плача от радости и боли одновременно 🥹

Но Герой хотел кушать и пошёл в эту историю на пути к Цели под давлением Дедлайна ⏳
Но на пустой желудок смекалка работает лучше, и было решено действовать не "правильно", а исходя из ресурсов. Времени на разгоны нет. Слаженной авторской группы тоже нет. Но решение какое-то нужно.

Окей, общий драматургический компас ещё можно собрать - Изъян, Мотивация, Истинное правило Арены, Финальная проверка... 🧭
И карта в целом есть - та самая система Секвенций 🗺, о которых я говорил здесь, здесь и здесь. Но все эти инструменты не позволяют мне двигаться с той скоростью, с которой нужно.

Секвенции ограничены тем, что определяют крупные повороты истории. Но между ними есть путь, выраженный в эпизодах, у которых тоже есть своя драматургическая логика. И вот именно этой универсально расписанной логики мне не хватало для ускорения процесса. Так называемый мета-поэпизодник, который будет уже не просто картой с компасом, а настоящим НАВИГАТОРОМ 🗺

Что бы сделал нормальный человек, когда ему за 2 недели нужно написать полный метр? Сел бы писать, не отрываясь от стула. А я начал собирать велосипед, на котором смогу доехать, а не доползти в мучениях.

Благо, всё уже придумано, осталось только понять, как это работает. Для этого я сел деконструировать хрестоматийные классику 🎬: "Титаник", "Матрица", "Терминатор", "Аватар", "Интерстеллар", "Секретная жизнь Уолтера Митти", "Одержимость".
Да, я буквально посмотрел все эти фильмы одновременно по секвенциям, чтобы найти к текущим эпизодам наиболее универсальные формулировки с точки зрения пути Героя.

Думал ли я, что это прокрастинация, и надо перестать заниматься хернёй? Это была основная фоновая мысль 🫠
Устали ли я? Как Джанго ещё до освобождения 🫠

Но понимал, что, во-первых, я всё равно давно хотел это сделать, а во-вторых, именно это мне поможет максимально охватить вниманием всю динамику мета-сюжета и применить её к фильму, который мне нужно расписать за уже 1,5 недели.

По итогу у меня на руках появился тот самый НАВИГАТОР. Инструмент, который не просто описывает местность, а буквально строит весь маршрут трансформации Героя от и до.

Как итог:
1) Поэпизодник придуман за 4 дня.
2) Сцен. план расписан за 4 дня.
3) Финальный сценарий написан за 4 дня. 72 сцены и 80 страниц.
4) Минимальные точечные правки от Заказчика.

Но главное:
🗺 НАВИГАТОР, который показывает путь Героя вплоть до погоды и светофоров.
Конечно, он ещё не идеален, и итерационную доработку никто не отменял. Но он работает.
  • 🔥 13
Post #39 229
Пока я занят навалившимися проектами (а это фэнтези-сказка, полный метр, сценарии для ютуб-канала и скетчи для блоггерши-милионницы) и не могу добраться до канала с новыми инсайтами и байками, мне делают контент мои дорогие подписчики!)

Вот, например, комментарии под прошлым постом про Roblox-драму, который было бы преступлением оставить там пылиться.

Просто готовая обложка любовного романа! Я в восторге!)
Спасибо @soapdodesign!))
  • ❤ 3
Post #38 314
СИНОПСИС Roblox-драмы "Девушка с коробкой на голове стала горничной у мафиози, и он в неё влюбился".

Сцена 1.
Мафиози у себя дома обнаруживает новую Горничную с коробкой на голове. Он удивляется и требует снять коробку, потому что как она блин будет в ней работать, она ж ничего не видит! Горничная заявляет, что она ещё не накосячила, чтобы он так говорил, и не снимет свою коробку. Мафиози нечем крыть, из-за чего он ещё больше зол.

Сцена 2. Мафиози, приняв вызов, решает разбросать по лестнице бильярдные шары, а сам, стоя наверху, зовёт Горничную, чтобы на принесла ему напитков на подносе. Короче, устраивает подставу, за которой с наслаждением наблюдает. Горничная идёт, но легко обходит все шары. Мафиози удивлён и обескуражен. Но в этот момент у него звонит телефон. Он в суете понимает, что оставил его внизу на первом этаже, бежит к нему и сам поскальзывается на своих же шарах. Но! От падения его спасает Горничная, которая искусно держит и его, и поднос с напитками. Мафиози в шоке.

Сцена 3. Горничная убирает с лестницы эти самые шары, в этот момент приходит Браток нашего Мафиози (он и звонил в прошлой сцене). Браток принимается высмеивать Горничную за её коробку, называть уродиной. Но тут приходит Мафиози и требует от Братка прекратить оскорблять Горничную. Потому что это ЕГО Горничная. Браток начинает высмеивать и Мафиози, типа "Ха! Влюбился!", и между ними завязывается драка. Браток уходит, а Мафиози остаётся побитый. А Горничная прибегает с аптечкой и обрабатывает Мафиози ссадины - это их первый физический контакт. Пауза, проскакивает искра, но Горничная пугается и убегает (хотел бы я тут написать, что они смотрят друг другу в глаза, но она всё ещё с коробкой на голове).

Сцена 4. Ночь. Мафиози у себя в спальне, пытается уснуть, но не может. Потому что думает о Горничной. И его терзает вопрос - что же, чёрт побери, у ней там под коробкой? Он не выдерживает, и решает это выяснить. В конце концов, не спит же она в ней?!

Сцена 5. Мафиози крадётся в комнату к Горничной, которая уже спит, но... Спит она тоже в коробке. Мафиози решает закончить дело крадётся ближе, чтобы снять коробку, но в последний момент его останавливает голос совести, потому что даже он - Мафиози - понимает, что это уже нарушение личных границ. Он решает уйти. Но задевает вазу, от чего Горничная просыпается и она в шоке - этот наглец прокрался к ней в спальню! А мафиози обидно, потому что он только что совершил победу над своим тёмными желаниями, а его всё равно с говном смешивают. Горничная заявляет, что она увольняется и сейчас же уходит. Мафиози бесится - да я тебя не держу! Проваливай!... Только зайди ко мне в кабинет за оплатой своего трудового дня.

Сцена 6. Горничная заходит в кабинет. Мафиози, в пылу страстей себя не помня, захлопывает дверь срывает с себя рубашку, прижимает её к стенке и признаётся, что не может собой совладать и безумно её хочет (это тоже часть ТЗ, я не сам это придумал). Он срывает с неё коробку. Горничная закрывает лицо руками и начинает плакать. Мафиози это останавливает. Подумав, он надевает ей коробку обратно на голову и говорит, что больше не держит её и она может уходить. Горничная встаёт, собирается уходит, но в последний момент подходит к Мафиози, приподнимает свою коробку до уровня губ и целует его (вот это уже придумал я).

КОНЕЦ.

Такая вот Roblox-drama.
Драматургической ценности в ней НОЛЬ (и даже сильный минус).
Но мне кажется, что задачку эту я решил неплохо.

А заказчик меня кинул, получив материал.
Зато у меня появился такой вот необычный кейс.


P.S. Если у вас есть какие-то даже самые кринжёвые задачи по вашему сценарию, пишите мне в личку или жмите кнопку ➡️ "Диагностика". Всё обсудим и обязательно найдём решение.
  • 🔥 7
Post #37 227
ROBLOX-DRAMA (и как я её писал)

Продолжаю рубрику "Тестовые задания".
Оказывается, англоязычные подростки жаждут драмы, но в привычном для себя виде - в Roblox (кто не в курсе, это мегапопулярный игровой мир с легоподобными персонажами🙂). Из-за чего в YouTube 📺есть большая категория таких 10-минутных историй о взрослой жизни для школьников. Просмотры там БЕШЕННЫЕ (любой наш стриминг позавидует)!

Нашла меня эта тема HH.ru от начинающего youtube-канала. А задание было такое - написать синопсис сценария для ролика с названием: "Девушка с коробкой на голове стала горничной у мафиози, и он в неё влюбился".
Знаю, звучит как бред🫠. Но это Roblox и подростки.

А мне уже чисто из спортивного интереса захотелось одолеть эту задачку 🤔
Итак, по правилам youtube-алгоритмов у нас в названии уже заложен хук и пэйофф:
Хук: "Девушка с коробкой на голове стала горничной у мафиози" - это открывающая сцена, в первые 30 сек.
Пэйофф: "...он в неё влюбился"- это финал истории. Катарсис, по сути.
Тема истории получается "от ненависти до любви", т.е. классическая лестница сближения.
Пока всё в целом понятно. Но как быть с КОРОБКОЙ НА ГОЛОВЕ 📦? Зачем она вообще?

На самом деле это крючок для ЦА, чтобы выделять ролик из общего потока таких лего-сюжетов.
Но как быть с этим "артефактом" в драматургическом смысле?
Не без усилий я решил просто поверить в эту данность, отнестись к ней, как к особенности этой героини. Но работать с ней из своей адекватности.

Получилось вот что⬇️
  • 🔥 3
  • ❤ 1
Post #35 218
ПРО ИМПРОВИЗАЦИЮ (и мой сайд-проект)

Помимо сценаристики моя вторая страсть - Импровизация, где понятие "сценарий" напрочь теряет свой смысл.

Вы, наверное, знаете про импровизацию из комедийного телешоу. Но это лишь мааааалая часть того, что в себе несёт этот вид театра.
Бывает ещё импровизация длинной формы, когда играется целый спектакль, который собирается на ходу. И, как ни странно, драматургия там выстраивается сама собой, просто из того, что актёры реагируют на происходящее органично своим обстоятельствам. И как же этот опыт здорово учит сторителлингу (и ещё очень много чему), ведь главный несущий слой сцены - это именно органичное поведение персонажей в соотствествии со своей целью и характером.

Бывает моно-импровизация, когда актёр в одиночку разыгрывает на сцене полностью выдумываемую на ходу пьесу на несколько действующих лиц. И мгновенно перевоплощается из одного в другого, устаивая между ними диалоги, споры и выяснения отношений. Это, кончено, высший пилотаж, и я видел такое только однажды.

Самое обидное (но и самое прекрасное) в этом искусстве, что оно живёт только в моменте. И даже пересматривать на видео импров-спектакль, это близко не то же самое, что смотреть его вживую.

Я и мои друзья попробовали этот барьер преодолеть, скрестив импровизацию с формой подкаста 🎙. Получился комедийный импров-подкаст "Фарс-Мажор" с вымышленными гостями абсурдных, но очень интересных профессий (от которых иногда приходит понимание, почему всё происходящее вокруг вообще происходит).

На сколько это получилось, судить вам🎧 https://farcemajor.mave.digital/
(мы на всех возможных платформах, а эта ссылка ведёт на агрегатор)

И я буду вам очень признателен, если вы будете прям судить и оценивать! Проект молодой, и ему каждый комментарий на вес золота (в конце концов, это просто весело, и не исключено, что вы получите удовольствие😉)
Ну и за подписку на наш канал тоже авансом СПАСИБО)) https://t.me/farcemajor
  • ❤ 10
  • 🔥 2
Post #33 268

Forwarded from StarDust Agency

🧛‍♂️Талант StarDust покажет зрителям Первого развлекательного, где проходят «Границы миров»

На СТС сегодня стартует новый сезон сериала про миграционку для нечисти. В центре сюжета проекта «Границы миров» — работа секретной службы по контролю за фантастическими существами, проникающую в мир людей. Новые эпизоды выйдут в эфир в вечерний прайм-тайм.

Среди сценаристов — талант StarDust Михаил Тогузов, участвовавший в создании комедийных сериалов для ТВ и онлайн-кинотеатров.

1,5 года спустя после событий 1-го сезона. Сотрудники Границы миров расследуют появление нового существа, которое гипнотизирует всех на своём пути. Кто-то из героев получает новое тело. Кто-то начинает интрижку с вампиршей…

🕖Премьера на СТС сегодня, в 19:00.

Производство: Art Pictures Vision и Black Box Production.

Сценаристы: Илья Литвиненко, Евгений Орлов, Светлана Акуневич, Михаил Тогузов, Зоя Кагно, Вячеслав Неронский, Алексей Бахметьев и Иван Семёнов.
Режиссёр: Алексей Зотов.
Оператор: Яков Кинёв.
Художники: Андрей Ивакин, Светлана Мерцалова.
В ролях: Даня Киселёв, Денис Нурулин, Николай Добрынин, Ольга Кабо, Илья Любимов, Ангелина Поплавская, Маргарита Дьяченкова, Иван Зайцев, Анна Глаубэ, Кристина Корбут, Влада Веревко, Степан Абрамов, Дарья Фекленко, Денис Ермошкин, Илья Старосельский, Александр Коротков, Кристина Тихонова, Артём Мельников и другие.

#stardust_news
#stardust_премьера
  • ❤ 9
  • 🔥 5
  • ✍ 2
Post #32 219
Обо мне тут написали)

Сегодня премьера 2го сезона серила, на котором я работал 2 года (а я и забыл уже).
Не призываю всех к телевизору (я его и сам не смотрю).
Но поделиться личной ачивкой всегда приятно)

А если кому-то нужно помочь с написанием сериала, то вы знаете, к кому можно обратиться)
  • ❤ 4
  • 👍 3
Post #31 245
🏆 ОСКАР-2026: ВЫСКАЗЫВАНИЕ vs АТТРАКЦИОН

Состоялся Оскар, и как тут пройти мимо.

Я заранее посмотрел почти всех номинантов на лучший фильм. И в моём топе интрига совпала с общей - "Битва за битвой" vs "Грешники".

В итоге победила "Битва", и, наверное, заслуженно. Там много и прекрасного, и сложного, и даже смешного местами, и сделано всё это мастерски. Безусловно, фильм хорош.

Но свой личный голос я бы отдал всё же "Грешникам". Да, они чуть проще, но у них одно весомое преимущество, которое перекрывает всё - этот фильм развлекает.

"Битва" сделан как авторское высказывание (и оно, бесспорно, получилось). Но его проблема в том, что он стремится мне что-то объяснить сильнее, чем развлечь. И местами это настолько сильно чувствуется, что хочется мотнуть, т.к. мысль уже понятна, а мне продолжают жевать.

"Грешники" же старательно спрятали своё высказывание за мощным качественным аттракционом, от которого я кайфовал с первого до последнего кадра. Тут и культурный срез, и погружение в эпоху, и музыка, и жанр во всей красе, и актёрская работа на высоте - и всё это в зрительской упаковке.

Итого: "Битва" хотела донести мысль, "Грешники" - в первую очередь развлечь. В этом вся разница.
И мне кажется, что через 10-20 лет куда интереснее будет пересматривать именно "Грешников". Потому что это ещё и история вне времени (могу ошибаться. Через 10 лет вернусь к этому посту и посмотрим😄)

А вы что думаете о лучшем фильме года? Согласны с киноакадемией?
  • ❤ 8
  • 👍 5
Post #30 280
МЕТА-СЮЖЕТ. Часть 4 - Эскалация Ставок

В прошлом посте этой серии я упомянул о лестнице Эскалации Ставок. Это ещё один инструмент для сканирования сюжета на предмет обязательных элементов и смыслов. В данном случае речь о текущих Угрозах для Героя, которые по ходу действия должны становиться всё больше и опаснее (иначе история начнёт проседать и перестанет цеплять).

И эта лестница идеально вписывается в структуру Секвенций.
Таким образом 1 Секвенция = 1 Проблема + 1 Стратегия Героя по её решению и + 1 Ставка (которая появляется вместе с Проблемой от предыдущего поворота).

-------------------------------------
Методологично:

Стартовая проблема = Изъян Героя + Исходное событие = Иллюзия
→ 🛋S1-ЭКСПОЗИЦИЯ:
Потеря иллюзии
→ Игнорирование → Инициирующее событие
→🚪S2-ЗАВЯЗКА:
Потеря комфорта
 → Реагирование → Точка входа
→🥊S3-НОВЫЙ МИР:
Потеря контроля → Наивные действия → Очевидный провал
→🦊S4-ПЛАН Б:
Потеря ресурсов → Хитрость → Большая цена
→🗜S5-ТИСКИ:
Потеря отношений → Торги с Миром → Моральный порог
→🤝S6-ПЛОХАЯ СДЕЛКА:
Потеря принципов → Торги с совестью → Крах
→🌑S7-НОЧЬ ДУШИ:
Потеря идентичности  → Капитуляция → Призыв к бою
→⚔️S8-БИТВА:
Потеря жизни → Действие против Изъяна → Развязка

------------------------------------

Смотрим, как это работает в "Титанике" 🚢:

Изъян = Роуз не видит ценности своей жизни.
Исходное событие = Помолвка по расчёту с Кэлом.
🛋S1: Потеря иллюзии = Роуз пребывает в иллюзии, что её жизнь ничего не стоит и смысла не имеет. Ставка пока минимальна (в смысле её потери), т.к. она её не осознаёт (это ж иллюзия😁). Но тут она встречает своего антипода Джека.
🚪S2: Потеря комфорта = Джек нарушает её привычный взгляд на мир. Он нищий, но свободный (в отличие от неё). Комфортная позиция Роуз, очевидно, утеряна.
🥊S3: Потеря контроля = Роуз больше не управляет ситуацией, а отдаётся полностью во власть Джеку, которые показывает ей, что такое настоящая жизнь и свободоа.
🦊S4: Потеря ресурсов = Роуз под строгим наблюдением Кэла и Матери, у неё больше нет возможности видеться с Джеком.
————————— АЙСБЕРГ —————————-
🗜S5: Потеря отношений = Перед посадкой в шлюпку Роуз бросает деспотичную Мать и бежит спасать Джека.
🤝S6: Потеря принципов = Кэл находит её и обманом уговаривает сесть в шлюпку (а Джек поддакивает). Роуз ведётся на это, оставляет Джека, и садится в шлюпку.
🌑S7: Потеря идентичности = Роуз выпрыгивает из шлюпки обратно к Джеку, и окончательно теряет возможность спастись, как представитель 1-го класса. Она фактически отказывается от своего статуса.
⚔️S8: Потеря жизни = Роуз со всеми на корабле оказывается в ледяной воде, и ей грозит в буквальном смысле и личная смерть, и смерть Джека.
(в некоторых сюжетах потеря жизни может быть метафоричной)

------------------------------------

Таким образом каждые ~12,5% хрона ставки дорожают (вслед за проблемами), и сюжет обрастает деталями и смыслами. И каждый подобный инструмент добавляет своего объёма + проверки для уже напридуманного.

Если вам нужен такой же детальный разбор вашего сценария/идеи/заявки, пишите мне в личку "Диагностика" или тыкайте на кнопку в закрепе - всё обсудим, и постараемся ничего не потерять.
  • ❤ 6
Post #29 270
По моей задумке это открывающая сцена всего сериала. И продюсеру понравилась, но проект не сложился. Так что абсолютно легитимно теперь делюсь с вами примером своей работы, которой я доволен, потому что есть и хук, и правила мира, и характер Героя, и ставки, и внутренний конфликт, и экшен, и клифф на продолжение.

Вам как? Посмотрели бы такое анимэ дальше?

P.S. Если хотите сделать сцену живой, информативной и компактной, но не понимаете как, пишите мне в личку - разберём вместе, уместим и оживим.
  • ❤ 3
  • 🔥 3
Post #28 252
НАПИСАЛ СЦЕНУ, КОТОРОЙ ДОВОЛЕН (но её не снимут)

Открываю рубрику "Тестовые задания".
В последнее время я их довольно много пишу, потому что фриланс это хорошо, но стабильность лучше.
Одним и последних было такое - написать сцену для анимэ-сериала в жанре "тёмное славянское фэнтези".

Вводные:
• 9-10 век на Руси, фольклорная мистика + суровый реализм.
• Локация - закрытая община, которая боится выходить наружу.
• Герой - 16 лет, немногословен, умён, остро реагирует на несправедливость.
• Друг героя, который нарушил правила общины.
• До 2 минут.
(это я так ужал, там только это было на 2 страницы раскатано).

Вот, что у меня получилось:

🎬 🎬 🎬
НАТ. ЧАСТОКОЛ У ГРАНИЦЫ ДЕРЕВНИ — НОЧЬ
Моросит мелкий дождь. МИКУЛА (16) стоит на куче бревен у стены частокола и тревожно вглядывается в темноту леса поверх кольев. Сзади раздается голос.
СТЕПАН (ЗК): Микула? Ты какого лешего тут среди ночи?!
Микула вздрагивает, спрыгивает с бревен. Перед ним стражник СТЕПАН (40).
МИКУЛА (замешкавшись): Тут… Шорох был! Как будто роют. То ли волки, то ли кто...
Степан настораживается, подходит к частоколу, вглядывается в щели, вслушивается. На лице проступает явное сомнение. Степан с факелом резко поворачивается к Микуле.
СТЕПАН: Ты мне не крути! Опять, сопляки, духов дразните?! Наська вон додразнилась — ни костей, ни ямы.
МИКУЛА (сглотнув): Я не вру! Правда слышал! Они в сторону мельницы побежали! Ты глянь, вдруг подкоп. А я тут пока постерегу.
СТЕПАН (сурово): Я проверю. Но смотри — я-то ладно, а вот Радей узнает — со всех шкуру снимет!
Степан уходит вглубь деревни. Микула выдыхает, но тут раздаётся крик.
РАДЕЙ (ЗК, громко): Сюда иди, щенок!
Микула и Степан оборачиваются в сторону ворот. Видят, как РАДЕЙ (25) грубо втаскивает ЖДАНА (16). Тот упирается, но безуспешно.
ЖДАН (вырываясь): Пусти! Она там! Она жива!
Радей бьет Ждана наотмашь по лицу, тот падает в грязь.
РАДЕЙ: Сожрали твою Наську! А теперь и еще кого сожрут из-за тебя! Сказано — не шастать по ночам!
Радей расстёгивает кнут. Микула бежит к ним. Растерянный Степан — следом.
МИКУЛА: Стой, он не шастал! Дружок с цепи сорвался, а Ждан за ним!
ЖДАН (зарёванный): Он Наську учуял! Жива она!
Радей замахивается, но Микула хватает его за руку. Радей отталкивает его назад.
СТЕПАН (осторожно): Радей, ну будет тебе… Всё-таки малец сестрёнку потерял…
РАДЕЙ (рассерженно): С тобою, Стёпка, апосля потолкуем!
Радей бьёт Ждана кнутом, тот кричит. Микула оглядывается, хватает увесистое полено и с размаху бьёт им Радею в колено. Тот валится в грязь и орёт от боли. Микула прыгает сверху, наваливается торцом полена ему в грудь, а ногой давит на подбитое колено.
РАДЕЙ (через хрип): Ах ты крыса... Батя узнает, и тебя за курган отправит...!
МИКУЛА: А ты сам ему расскажешь, что тебя сын бортника уделал?
ВОЕВОДА (громогласно): Это что такое?!
Микула поднимает глаза на ВОЕВОДУ (45), рядом с которым Степан и ещё двое стражников. Но полено с груди Радея не убирает.
РАДЕЙ: Отец! Убивают меня!
ВОЕВОДА: Тебя не спрашивают!
ЖДАН: Дружок за Наськой побежал! Жива она ещё!
ВОЕВОДА: С чего ты взял, что за ней? Она неделю как сгинула.
ЖДАН: Так он всю неделю как отравленный лежал, а тут вскочил и рванул! Он её всегда так встречал! Спасать её надо!
Воевода смотрит на разбитое лицо Ждана, на кнут в грязи. Поднимает кнут.
ВОЕВОДА (стражникам): Понятно.... В яму обоих. Утром решим, что делать.
Микула отпускает полено. Стражники идут к ним. Радей вскакивает, хватает Микулу.
РАДЕЙ: Если доживёт до утра! Я тебе это полено…
ВОЕВОДА (Радею, жёстко): Остынь, Десятник! Твоя задача патруль держать.
Радей кривится, сплёвывает под ноги Микуле и отпускает его. Стражники уводят парней в темноту. Воевода с сомнением смотрит через открытые ворота вглубь тёмного леса.
🎬 🎬 🎬
  • 🔥 5
Post #25 275
МЕТА-СЮЖЕТ. Часть 3 - Стратегии Героя.

В прошлом посте я писал про лестницу Секвенций, каждая из которых отражает конкретную текущую проблему. И в этом разрезе есть ещё один логичный фактор - Стратегия Героя, с помощью которой он решает эту проблему. По факту ведь сюжет всегда про то, как растёт цена решений Героя при постоянно растущих ставках.

Технически это выглядит так:
0) Происходит Поворот (от собственных действий Героя или от внешних факторов)
1) Он порождает новую Проблему (поэтому предыдущая уже неактуальна)
2) Герой вынужден менять Стратегию (потому что цена ошибки выросла)
3) Происходит новый Поворот (который порождает следующую Проблему)

✅Секвенция: = Проблема + Стратегия -> Поворот (=Новая проблема).

И так шаг за шагом 8 раз по лестнице секвенций.
Выбивается из этой формулы лишь Стартовая проблема, которая вытекает Изъяна Героя и Исходного события.

—————————————————————

Вот как выглядит всё вместе:
Стартовая проблема = Изъян Героя + Исходное событие
🛋S1-Экспозиция = Игнорирование → Инициирующее событие
🚪S2-Завязка = Реагирование → Точка входа
🥊S3-Новый мир = Наивные действия → Очевидный провал
🦊S4-План Б = Хитрость → Большая цена
🗜S5-Тиски = Торги с Миром → Моральный порог
🤝S6-Плохая сделка = Торги с совестью → Крах
🌑S7-Ночь души = Капитуляция → Призыв к бою
⚔️S8-Битва = Действие против Изъяна → Развязка

Из этой схемы видно, как логично развивается Стратегия героя в контексте поворотов и проблем, которые они создают.

Теперь на живом примере:

«ТИТАНИК»🚢:
Стартовая проблема = Роуз не видит ценности своей жизни. Исходное событие = Помолвка по расчёту с Кэлом
🛋S1: Игнорирование: Живёт в рабстве семьи → Инцидент: Попытка суицида и спасение Джеком
🚪S2: Реагирование: Знакомство с Джеком → Точка входа: Выбор довериться ему.
🥊S3: Наивные действия: Веселье с бедняками → Очевидный провал: Взбучка от Жениха и Матери.
🦊S4: Хитрость: Тайные встречи и измена → Большая цена: Арест Джека + АЙСБЕРГ.
🗜S5: Торги с Миром: Выяснение масштаба угрозы → Моральный порог: Оставляет мать, чтобы спасти Джека.
🤝S6: Торги с совестью: Сесть в шлюпку под уговорами Джека или остаться с ним → Крах: Прыгает обратно на корабль к Джеку
🌑S7: Капитуляция: Побег от разъярённого Жениха в глубину тонущего корабля → Призыв к бою: Потопление корабля и необходимость выживать.
⚔️S8: Действие против Изъяна: Обещает Джеку выжить и прожить долго → Развязка: Призывает помощь и берёт фамилию Джека.

—————————————————————

Вот так буквально на 8 строчках становится понятная вся центральная линия, вокруг которой уже можно фантазировать всё остальное Ещё более понятным сюжет становится, если добавить к этой схеме лестницу Эскалации Ставок, которые растут вместе с проблемами. Но это уже тема отдельного поста.

Если вам нужен такой же детальный разбор вашего сценария/идеи/заявки, пишите мне в личку "Диагностика" или тыкайте на кнопку в закрепе - всё обсудим.

—————————————————————

P.S. Нас тут уже больше 100, за что вам спасибо❤️ Напишите в комменты, какие у вас боли в сценариях, какие темы хотели бы обсудить. А я подумаю, как о них рассказать в следующих постах.
  • ❤ 6
Post #24 267
ПРО МЕТА-СЮЖЕТ. Часть 2 - Секвенции.

Разработка сюжета - это как чинить часы, у которых сто шестерёнок. И если забить на схему и крутить навскидку, то потом неизбежно приходит удивление, почему они не идут. Ответ: потому что там, где нет структуры, возникает хаос.

В этом посте я писал про мета-сюжет на уровне Актов. Но это всё ещё большие и сложные куски истории.
Сложны они потому, что внутри каждого почти всегда есть мини-кульминация, т.е. локальный поворот. А значит логично разграничивать структуру не только по межактовым поворотам, но и по этим внутренним. Согласившись на эту условность, мы получим карту пути героя из 8 Секвенций.

Секвенции делают разработку сильно удобнее, потому что мини-кульминация в финале означает, что каждая секвенция - это самостоятельная мини-история (считай - глава) с одной конкретной проблемой, которая сейчас давит на героя. Такой подход даёт автору лупу с более мощной и чёткой линзой и позволяет сфокусироваться на нужных деталях. А ещё секвенции примерно равны по хрону, что вообще замечательно.

—————————————————————

Вот так выглядит Мета-сюжет в Секвенциях (S):

АКТ I. Ложный покой
🛋 S1 - Экспозиция. Герой живёт на автопилоте и не замечает, как его жизнь строится на удобной лжи. А Инцидент бьёт в эту самую ложь и лишает его комфорта.
🚪S2 - Завязка. Герой пытается всё вернуть малой кровью - не выходит. Но на горизонте появляется рисковый план, на который приходится идти, чтобы вернуть потерянную стабильность.

АКТ II. Иллюзия контроля
🥊S3 - План А. Герой уверен, что сейчас быстро всё порешает, идёт "в лоб", но также быстро получает пощёчину.
🦊S4 - План Б. Он меняет подход, действует хитрее и добивается успеха. Но тут открывается его настоящая цена - неприятная и необратимая.

Акт III. Крах
🗜S5 - Давление. Ситуация - тиски, любые решения только ухудшают положение. Герой стоит перед сложным моральным выбором.
🤝S6 - Плохая сделка. Ради шанса на успех Герой идёт на плохую сделку. И временно побеждает. Но ему прилетает давно заложенный удар, который добивает его окончательно.

Акт IV. Точка истины
🌑S7 - Ночь души. Герой разбит, на дне, в одиночестве. Всё про себя понимает, но двигаться дальше не видит смысла. Но неожиданно получает импульс, который даёт сил действовать уже не из-за выгоды, а ради правды.
⚔️S8 - Битва. Финальная схватка, где сталкивается лицом к лицу со своим ложным убеждением, которое всё это время ухудшало его жизнь. И он стоит перед болезненным выбором, который покажет, вырос Герой духовно или нет.

—————————————————————

Таким вот образом задача построить большой сюжет, похожий на американские горки, превращается в удобный конструктор этого увлекательного аттракциона - с чертежами и понятной логикой сборки. И прелесть в том, что каждый сиквенс - это ещё не деталь, а отдельный пакетик с набором таких же понятных и осмысленных запчастей.
  • ❤ 2
  • 🔥 2
  • ✍ 1
Older posts →

About this channel

How can I read @bolscenarista without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for БОЛЬ СЦЕНАРИСТА | Михаил Тогузов: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does БОЛЬ СЦЕНАРИСТА | Михаил Тогузов have?
БОЛЬ СЦЕНАРИСТА | Михаил Тогузов (@bolscenarista) has 223 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does БОЛЬ СЦЕНАРИСТА | Михаил Тогузов know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →