По словам Дайсукэ Ядзимы, он заключается в том, чтобы не менять фундаментальную часть истории и персонажей, но при этом адаптировать игру под современное окружение, улучшить графику и удобство.
Общий объём разработки, как я предполагал, мог оказаться примерно в полтора раза больше, чем у основной части P3R.
Но когда разработка действительно началась, я увидел, насколько высок уровень работы команды и насколько быстро всё движется. Поэтому в итоге появилось ощущение, что мы действительно сможем пройти этот путь до самого конца.
