TGViewer
Channel Public Channel
Black Computing. Черные вычисления

Black Computing. Черные вычисления

@blackcomputing

Subscribers
66
Photos
20
Videos
13
Links
31

Showing posts older than #37 · Back to latest

Older Posts 15 shown
Post #36 191
Чего-то я совсем забыл про наш большой анонс для фанатов телеги.

Так вот! Я буду на фестивале Game Future в эту субботу, как и полагается, в почётной зоне грязных (крутых) панков. Если у вас есть немного времени для всякой игриво необычности, очень вас жду.

https://vk.com/wall-226429084_76
VK The Ordinate. Черные Вычисления. Пост со стены. Буду проводить плейтест новой версии The Ordinate на Game Future Fest, жду всех, у кого есть свободн... Смотрите полностью ВКонтакте.
  • 👍 6
  • ❤ 1
Post #35 141
Post #33 198
Movie_004.gif66.4 MB
Даже под давлением рабочих обязанностей я выдираю время и продолжаю бить по клавишам, разрабатывая ординату. На этот раз показываю вам новое управление! В целом оно всё тоже — Вдох\выдох в микрофон для движения и поглаживание клавиатур для поворота. Но теперь везде есть инерция: теперь герой двигается и поворачивается как лодка. Так что теперь Ордината это мувмент шутер
  • 🔥 2
  • 👍 1
Post #32 92

Forwarded from Немного геймдиз-поэтики и панка

Вовсю обкатываю свой подъязык программирования. Собственно, ради чего я его вводил — чтобы можно было один раз забилдить игру и дальше просто дописывать тексты в блокноте. Если вдруг надо что-то поправить, достаточно просто перезапустить квест. В идеале, конечно, было бы сделать отдельный редактор, но как-нибудь потом
  • ❤ 4
Post #31 194
А что там нового?

Вот вам небольшая демонстрация технологии с другого проекта. Недавно познакомился с такой штукой, как Gaussian Splatting. Кратко говоря, это очень крутой метод создания 3D сканов, который народные умельцы приделали к Unity. Работает оно ещё не так стабильно, но глитчи выдаёт смачные.
  • 👍 1
  • 🔥 1
  • 😨 1
Post #30 103

Forwarded from Немного геймдиз-поэтики и панка

Звучит все прикольно, но на практике надо еще учиться и учиться использовать этот подход. Но я вовремя о нем вспомнил, потому что наконец-то дописал всю кодерскую часть LifeOS (за исключением разве что системы сохранений, но это пока не актуально) и перехожу непосредственно к написанию истории.

Но пока придется еще немного помучить Васю, чтобы показать все нововведения.
  • 👍 4
  • 🔥 1
Post #26 144
Всем снова пост-новогодний привет. Январь меня обрадовал огромным количеством несвязанной с художествами работой, но я очень рад что в его конце я смог снова приехать в Яндекс.Музей, на этот раз на закрытое мероприятие только для сотрудников Яндекса.

Прошло всё это... немного странно. Мои правки с калибровкой вдоха и выдоха оказались куда более уязвимыми к сильным шумам, чем старое решение. Да и в геймдизайне надо конечно много всего переделать.
  • ❤‍🔥 2
  • 💅 1
Post #25 98

Forwarded from Хожу по кругу

💡Архив интервью Get Lamp💡

Пока я дописываю большой текст специально для этого канала и получаю первые позитивные отклики на мою работу (о чем тоже позже расскажу), поделюсь жемчужиной, которую случайно откопал в новогодние праздники

Get Lamp (2010) — документальный фильм о текстовых адвенчурах и interactive fiction, полностью состоящий из интервью с разработчиками и исследователями. Но интересен не столько сам фильм, сколько внушительный архив полных интервью с героями! Для ценителей text adventures и историков видеоигр это просто клад! Мой личный топ записей, которые смело всем рекомендую:

1️⃣ Крис Кроуфорд — настоящий игровой панк, победитель драконов и основатель Game Developer Conference. В этом интервью он дает несколько интересных для геймдизайнеров наблюдений и фантазирует, чем text adventures могли бы стать, если бы пошли по другому пути


2️⃣ Дон Вудс — программист, хакер и один из создателей легендарной Colossal Cave Adventure (1976), предшественника и вдохновителя всех следующих адвенчур. Его интервью — настоящая машина времени во времена ARPANET и зарождения современной компьютерной культуры. А почитать про Colossal Cave Adventure и ее значение можно в этом отличном тексте


3️⃣ Джон Ромеро — один из создателей DOOM (1993), не нуждающийся в представлении. Но в этом интервью он раскрылся для меня с неожиданной стороны. Не скандальный визионер, а влюбленный в видеоигры подросток, мечтающий стать частью совсем молодой индустрии. Кстати, DOOM это action-RPG, и в этом интервью Ромеро косвенно подтверждает такую преемственность!


Также внимания заслуживают небольшие записи. Например, рассказ Уоррена Робинетта о создании Adventure (1979) и первой пасхалки в истории видеоигр. Или Мэри-Энн Баклз о том, почему она решила исследовать компьютерные игры уже в начале 1980-х. Или почему Йен Богост в XXI веке заставляет студентов делать текстовые адвенчуры. Разумеется, это даже не треть интереснейших героев и тем, поэтому еще раз прикладываю ссылку на полный архив для самостоятельного изучения

P.S. Если вдруг кто-то найдет полную запись интервью с Эрнестом Адамсом и поделится в комментариях или в личке — буду очень благодарен! На сайте он заявлен как гость, но в архиве записи с ним нет
  • ❤ 3
Post #24 84
снова делюсь своими коллегами и друзьями
Post #23 105
Всем снова привет в новом году!

Самое время строить планы на 2025 год. Итак, вот мой небольшой список целей:

1. Выпустить The Ordinate. После прогона тестового билда я понял, что дальше этого момента я не планировал. Мне предстоит окончательно решить вопрос сеттинга и понять, как построить из навигации полноценный игровой цикл.

2. Выпускать больше девлогов!!! И делать их более качественными. Первый блин получился не таким комом, но требуется ещё много работы.

3. БОООЛЬШЕ ВЫСТАВОК! Насчёт этого всё находится в очень раннем планировании, но есть пара наклёвывающихся событий.
  • 🔥 5
Post #22 67
Ходил на выходных на выставку Пикассо и Дали, увидел что они организуют очередной мастеркласс "Арт&Вино".

Чем же я хуже? — надо сделать свой ответ: "Creative Coding и Пиво"!

Но как оказалось я не первый исследователь темы совмещения продуктов брожения и тыканья по клавишам. Древние мастера из майкрософт давным-давно пребывают на Пике Балмера.

Но это так, подводка к тому, что завтра будет пост
  • 🔥 3
Post #21 88
  • ❤‍🔥 2
  • ❤ 1
Post #20 89
Всем привет! Как и говорил до этого, я провёл артист ток и плейтест Ординаты в Яндекс.Музее, получилось довольно круто, надеюсь в следующем году смогу поучаствовать ещё в большем количестве таких ивентов!
  • ❤‍🔥 2
  • ❤ 1
Post #17 83
  • ❤‍🔥 2
  • 🤯 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →