TGViewer
Channel Public Channel
beyond meaning

beyond meaning

@beyondmeaning

Автоматические стихи, автоматические картинки, разрушение слов словами, немой язык.
Subscribers
832
Photos
126
Videos
1
Links
151

Showing posts older than #71 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #69 180
Unreal Engine 4
Post #68 173
Выше дефолтная сцена из юнити. А вот дефолтный проект в bitsy.
Post #67 193
The Nothings Suite (Pippin Barr, 2020) — еще один остроумный проект Пиппина Барра, посвященный пустоте/«ничто»/отсутствию. Работа состоит из 20 «дефолтных» проектов из разных сред для создания видеоигр — среди них Unity, Unreal, даже Bitsy; практически все среды, которые сейчас используются для конструирования виртуальных миров. Барр просто открывал редактор и экспортировал проект как он есть, не внося никаких изменений. Как мы видим, чувство пустоты у всех редакторов совсем разное.

Это работа про идеологию, которая стоит за «ничем», либо чем-то нейтральным. Ты думаешь, что чего-то нет — что вокруг тишина; но на самом деле это просто назойливый звук, к которому ты привык. На самом деле это строительные леса идеологии, которые ты принимаешь как данность. И эти строительные леса обнаруживают себя только тогда, когда ты можешь сравнить их друг с другом — когда они стоят в рядочек, как эти 20 проектов, и создают контекст друг для друга.
Post #64 164
It is as if you were doing work (Pippin Barr, 2017) — браузерная игра-симулятор бредовой работы. Игрок выполняет заведомо бессмысленные задачи: написать письмо заданной длины, поставить слайдер на такое-то значение, нажать кнопку «okay». Окна с новыми задачами перекрывают друг друга: особенно не успеваешь подумать о том, что именно ты делаешь. И есть еще обеденный перерыв.

Это классная иллюстрация бредовой работы, которую так подробно исследовал Дэвид Гребер в 2018 году. Но, как мне кажется, самое важное в этой игре — это странное чувство удовлетврения от законченных дел. Сделал дело, гуляй смело. Не важно, что это полный булщит, зато я закончил. Насколько я помню, у Грэбера это не обсуждается — но, как мне кажется, это важный элемент любой бредовой работы. Про хорошую работу часто не знаешь, закончил ты ее или все-таки нет.
Post #57 135
Фото Осаму Сато: сильнейший вайб то ли внутриигровой фотографии в реальном мире, то ли сна/наркотрипа (связанные вещи). Прямо вау. Такие вещи вызывают какое-то едва уловимое, но при этом очень сильное чувство беспокойства, о котором не хочется сильно задумываться.
Post #56 146
Разумеется, я выбрал lust…
Post #55 167
Do You Want Love or Lust? (Claude Closky, 2001) — пример того, что называют hypertext poems. Я прочитываю в этом такой странный (смешной, милый) оммаж «Фрагментам любовной речи» Барта. Собственно, работа состоит из бесконечных вопросов, будто бы вырванных из анкет в подростковых журналах: «вы и ваш партнер случайно купили одинаковую одежду. Вы скорее оставите ее и будете ходить, словно близнецы? Или же бросите жребий, чтобы решить, кто вернет свой аутфит в магазин?»

Ответы ни на что не влияют. Бесконечная бестолочь любви, бумажечки с записочками. Очень, очень мило.
Post #51 158
(он же)
Post #50 158
Федор Пушкарев, 2021. Dark Messiah of Might and Magic + Cheat engine
Post #49 230
Меня позвали оценивать работы в фотобаттле сообщества INGAME, где люди занимаются внутриигровой фотографией. Поэтому не могу не поделиться парой прямо супер крутых работ
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →