Основной стек
— 3D и рендер: 3ds Max + Corona Renderer.
— Симуляции: Chaos Phoenix (жидкости, дым, огонь — например, водопад), tyFlow (частицы: осколки, мебель из гравия), EmberGen (объёмные эффекты в реальном времени — облака), GrowFX (процедурные растения).
— Анимация: SpeedTree (деревья), MadCar (машины с физикой подвески).
— Интеграция графики в съёмку: 3DEqualizer (матчмув), Boris FX Mocha (планарный трекинг), NukeX (кеинг, композинг), Nuke Studio (финальный монтаж).
— Город на фоне: сборка из слоёв с 2D‑проекциями на 3D‑примитивы — чтобы получить объём без полного моделирования.
— Собственные инструменты: конвертер CXR → EXR (для бесшовной передачи рендеров в Nuke) и Light Controller (скрипт для группового управления светом в сцене).
Где ИИ не справился
Генеративный ИИ помог в отдельных сценах, но не потянул крупные планы. Растущие растения пришлось анимировать вручную — на крупном плане видна любая неестественность., Поэтому использовали Morpher Modifier в 3ds Max — он плавно интерполирует ключевые состояния объекта.
Сложные режиссёрские задачи, где нужно сохранить конкретные детали и точно управлять камерой, тоже остались за ручной работой.