Вариативность у TellTale (а игра сделана с их участием, порой мне даже казалось, я узнаю лицевые модельки аж из The Wolf Among Us) вообще хромает. Можно выбирать реплики или действия, но они редко имеют явный открытый эффект. Конкретно в этой игре можно это простить (отчасти), но в целом из табличек запоминания дальше почти ничего не всплывает, хотя явно считается в скрытые статы.
Основной сюжет такой: герой в третьем поколении теряет свой костюм, и его, без каких-либо собственных суперсил, нанимают работать диспетчером в СДС – Супергеройскую Диспетчерскую Службу: отвечать на вызовы, помогать людям, обучать молодых героев. Только вместо молодых героев ему, естественно, дают команду перевоспитываемых бывших злодеев. Ну и есть один большой мегазлодей, который убил отца главного героя. Классика.
Но прелесть не в этом. Нам приходится работать несколько смен со своими подопечными-злодеями, а это значит:
– принимать вызовы;
– изучать сильные и слабые стороны каждого участника команды;
– отправлять подходящих на задания;
– прокачивать их;
– и экшули собирать свою уникальную команду!
Каждый из злодеев уникален, каждому можно развить разные характеристики, кто-то из них лучше работает в паре, и ты выясняешь это на опыте, у кого-то есть особые фишки. В итоге это привязывает тебя к своим дебилам так крепко, что я просто готова их всех таскать на руках 😭
Это самое сильное в игре. Эмоционально ты реально отсиживаешь смены и переживаешь всякое дерьмо с командой бедовых дураков, и вы становитесь ближе. Есть смешные моменты типа общей жёсткой потасовки в баре, есть общие травмы и драмы, есть конфликты. Но ощущается это всё ужасно живо. Каждый персонаж особенный, и хотя игра короткая, почувствовать их все равно успеваешь.
Ну и остальное на месте:
1. Шикарный современный юмор) На английском это пушка бомба.
2. Простые, но рабочие клише. Друзья, потери. Выборы и то, как мы с ними живём, своими и чужими. История несложная в развилках, но сделано всё крепко, хорошо. Разок прослезилась, врать не буду.
3. Романтики минимум, но когда есть, она значимая. Не про романтику как таковую, а про близость и доверие, открытость. Я такое люблю) Фавориток всего две и они на любителя, правда, в случае с одной присутствует проталкивание в сюжет, ну и типаж вообще мимо меня, подростковость и волчарность ауф)) Зато вторая, глава СДС и героиня со стажем, не без своих сложностей, мне понравилась. Как бы ни было, обе не картонные. Есть много человечного и в главном герое, и в романтике, и в людях вокруг.
4. Потрясающая атмосфера! Музыка, рисовка, чередование накала и тёплых сцен, юмора и важных разговоров, элементы сплочения, связь с миром вокруг себя – это просто здорово)
Короче, главная идея такова: вариативность может постоять в стороне, если цепляют эмоции, персонажи, и (может быть) какие-то необычные механики. Впрочем, любая механика должна служить цели и раскрывать персонажей, а не просто быть. Здесь это показано здорово.
Игра называется Dispatch, русские субтитры в ней есть, короче, можно играть) Я в любви к своей горстке дурачья и ношу их у сердечка. 🥹💛
•••••••
#игры #dispatch #болтология
P.S. Йоу, я еще теги в закрепе обновила наконец-то, ну какова молодец)
