Пока я отдыхаю в отпуске, решил высказаться по поводу The Blood of the Dawnwalker.
Многобукав
Для тех кто по какой-то причине о нем не слышал - это проект студии Rebel Wolves состоящей, по данным из интернета, из бывших сотрудников сдпрожект, которые работали над ведьмаком 3 и кп, некоторых из них интернет называет ключевыми.
Это достойный дебют студии, но студия состоит из ветеранов, так что предпочту воздержаться от комментариев в эту сторону.
Игра представляет собой экшн-РПГ с открытым миром в жанре темного фентези, если это вам вообще о чем-то говорит.
Стоит отметить, проект довольно спорный, спорный почти во всём, однако свой миллион копий за два дня со старта он продал. Существует теория(а может она существует только у меня в голове), что люди хотели получить ведьмака 3, но по-другому, а получили...
Итак, а теперь имаджинируем: темное "историческое"(или как еще назвать фентези в как бы реальном средневековье?..) фентези в Карпатах 14 века.
Да, в Карпатах, а точнее в некой вымышленной долине, которая находится в окружении гор и, вероятно, является неким регионом на территории, как мне кажется, Трансильвании.
Собственно, эта долина - некий политический изолят, в котором до времен начала игры правили князьки-самодуры, каждый хуже предыдущего, а население представляло собой гремучую смесь всех со всеми, тут у нас и немцы и евреи и, вероятно, валахи и даже тюрки, места хватило всем.
Итак, игра встречает нас приятным синематиком, в котором главный герой, касипоша Коэн, вместе с умирающей сестрой спасается от местного князя и его людей, дело принимает совсем скверный оборот но на помощь главному герою приходит кучка вракири(вампиры), они окончательно решают вопрос жестокого князя и его свиты и, как в последствии нам становится известно, берут борозды правления долиной на себя.
И ах да, лечат девочку(сестру гг) как и всю долину своей кровью от чумы. Да, чумы.
Дальше нас знакомят с главным героем, его семьёй и главным, совсем не высосаным из пальца, конфликтом, приводящим к тому, что игра происходит.
Не буду вдаваться в детали сюжета, лучше пройдусь по основным составляющим игры... И тут у нас проблема. Как я и говорил, игра спорная буквально во всем, а потому геймплейно мы получили несколько любопытных механик, но довольно унылую боёвку (которую разрабы ну настоооолько любят, что даже на сторимоде в самом жестком обвесе мобы ковыряются преступно долго) и еще более унылый пул противников, это невыносимо они слишком однотипные, душно до безобразия.
Есть механика смены дня и ночи, которая отлично обыграна визуально и нарративно, она должна влиять на геймплейный экспириенс, и она влияет, но...
Фух, так, наш сёнен-протагонист днем человек, ночью вракир (вампир). В рамках лора это значит, что он становится машиной смерти на ножках, которая вечно хочет кушать, умеет ходить по стенам и потолкам, способна быстро перемещаться с одного места на другое по воздуху, телепортируясь, whatever, и все это в игре как бы есть, вот только мир на это реагирует настолько скупо, что плакать хочется.
Ладно, я молчу о том, что в человеческой форме у игрока куда больше возможностей стать трахером-уничтожителем, а хотя нет не молчу, учитывая нарративный вес, ожидается что ночью главный герой становится опаснее?..
То есть вот тут я суровый вампир-жруля, способный случайно от голодухи съесть ключевого нпц и зафакапить квест (отличная идея для механа, реализация оукей, меня порадовало) без сопротивления, но крестьяне все еще смертельно опасный противник?..
Le Dafaque?..
Очень красивый (но пустоватый юбисофт-лайк) овенворлд, отличные задники, действительно дремучие леса, хорошая картинка, свет тёпленький такой, ну постарались, а вот чардиз посредственный, местами совсем скупой, аммуниция главного героя не вызывает у меня восторга, хотя парочка любопытных экземпляров то тут то там найдется.
Вроде и атмосфера располагает, вроде и средневековье махровое, вроде мрачняк и безнадега, очень атмосферное ведьмовство, случилась некая концептуализация, постарались, видно, но оно в этой своей концепции как будто куда интереснее всего остального?.. а еще не смотря на все выше сказанное это в большинстве своем магическая магия чтобы наносить дамажный дамаг юноу. Справедливости ради, хотя бы не метаем фаерболы.
Аутентичная(относительно) музыка, не режет ухо, в целом приятно слышать, есть даже бэнгеры, претензий к саунд-дизайну.
Ну то есть понятно что традиционная венгерская музыка звучит иначе, но мы тут ауру фармим.
То тут то там совсем уж глупые анахронизмы, а окно Овертона способно коллапсировать до игольного ушка несколько раз в минуту, от всего человекоидного там иногда веет какой-то калифорнией, победившим индивидуализмом, кстати в игре есть 3 романсибельные опции: ведьма, вампирша и тюрк?.. из того, что я успел посмотреть, довольно приемлемо.
В этой игре принципиально нет луков и щитов, к слову. Никаких. Нигде. Все дерутся мечами и изредка топорами и дубинами. Даже сраная шпана на дороге носит длинный меч и, конечно же, все в Карпатах фехтуют швердами по канонам немецкой школы(даже когда шверт - булава), а последнего видевшего лошадь съели вурдалаки.
А что по писанине?
Писателей было несколько(или один, но шизофреник) и это видно слишком отчетливо, основной сюжет, похоже, писал наименее талантливый из них потому что это местами прямо мрак и плакать хочется, зато побочные квесты наоборот удивляют, они могут быть интересными и раскрывать в некоторой степени любопытный лор. Как я говорил выше, романы есть, персонажи могут показаться игрокам привлекательными.
Без заметок в игре не обошлось, книг куча, есть че почитать-поковырять, иногда любопытно. Много элегантных отсылок на классику, в том числе современную, некоторые квесты прямо фонят отсылками, например, на мною любимое "Имя Розы", но!
Лейтмотив как-то расползается, не строится, куда-то его постоянно расковыривает, а завязка и э.. и в общем многое из того, что касается основного сюжета выглядит как сёнен, что многим может показаться плюсом, ведь множество проблем возникают и решаются тем, что у нашего касипоши слишком большие яйца, но он об этом иногда забывает.
Для тех кто дошел аж ну досюда, наконец, нечто вроде вердикта:
Играть стоит если вас не пугает репетативный геймплей и вы соскучились по сёнен-боевичкам, а в играх больше цените вайб и в целом не против почистить вилкой опенворлд с фортпостами. Там есть с чем повайбовать, честно, местами атмосфера вампирской и ведьмовской темки очень хороши, но держите в голове, что вы играете в сёнен отдаленно напоминающий ведьмака, а потому на некоторве вещи вам придется закрыть глаза чтобы не ослепнуть.
Там есть любопытная писанина, а потому можно найти пару-тройку приятных квестов, которые хорошо работают на атмосферу, но главному герою и многим персонажам не достает идентичности, чтобы все происходящее имело смысл и игрок не боролся с желанием просто пить всех вокруг пока они не закончатся, потому что а что если, это еще и весело.
Баги есть, но в целом терпимо
6-7/10, присутствуют смелые идеи которые могут повлиять на облик РПГ в будущем, но работа предстоит еще очень долгая.
У меня всё.
А вы че скажете?