Post #319
20.9K
Ballistic Brain Photo
یک دعوای حقوقی جالب بین استدیوهای بازی سازی و شرکت های سازنده سلاح !
شاید برای خیلی ها سوال شده چرا توی بازی های جدید مثل CoD بعضی از اسلحه ها اسم یا ظاهری متفاوت با نمونه واقعی دارن ولی در گذشته شاهدش نبودیم ؟!
برای جواب دادن به این سوال اول باید به این مسئله بپردازیم که تسلیحات دارای علامت تجاری یا Trademark هستند. این مسئله باعث میشه تا استودیوهای سازنده برای استفاده از یک اسلحه واقعی در بازی باید به شرکت سازنده اسلحه پول پرداخت کنه تا مجوز استفاده از نام و مدل سلاح رو پیدا کنه.
تا سال ۲۰۱۲ بسیاری از عناوین مطرح در سبک شوتینگ مثل call of duty, medal of honor یا Battlefield تلاش میکردن تا بسیاری از سلاح ها حس واقع گرایانه به پلیر بده و به همین علت یک همکاری قابل توجهی بین شرکت های بازی سازی و اسلحه سازی در جریان بود.
شرکت های سازنده سلاح هم از اینکه محصولات خودشون رو در بازی ها تبلیغ کنند و پول بگیرن هم سودی خوبی میکردن.
اگرچه این شرایط بسیار به نفع تولید کنندگان سلاح بود ولی استودیوها ترجیح میدادند اگر فرصتی پیدا کنند از پرداخت هزینه علامت تجاری دوری کنند.
سال ۲۰۱۲ دو اتفاق بسیار مهم افتاد که این روند رو بسیار تغییر داد.
اولین اتفاق این بود شرکت Bell Helicopter از EA بخاطر استفاده بدون مجوز این شرکت از نام و طراحی هلیکوپترها شکایت کرد و وارد یک دعوای حقوقی با EA شد. شرکت EA که به عنوان اسکروچ بازی سازها شناخته میشود استدلال کرد که به عنوان یک شرکت سازنده بازی ویدیویی، حق استفاده از طراحیهای واقعگرایانه را تحت قوانین آزادی بیان (First Amendment) و به عنوان یک اثر هنری داره و EA ادعا کرد که استفاده از این هلیکوپترها در بازی، به منظور داستانسرایی و ایجاد واقعگرایی بوده و نیاز به مجوز نداره و توانست دادگاه را به نفع خود ببرد و بازی Battlefield 3 به عنوان یک اثر هنری از پرداخت حق استفاده از علامت معاف بشه.
دومین اتفاقی که بسیاری از استودیوهای بازی سازی را به استفاده از مدل های مشابه یا خیالی به جای استفاده از مدل های واقعی سوق داد ماجرای تیراندازی سندی هوک بود. در این تیراندازی که در ۴ دسامبر ۲۰۱۲ رخ داد ۲۶ نفر، شامل ۲۰ دانشآموز و ۶ نفر از کارکنان دبستان سندی هوک در شهر نیوتاون آمریکا کشته شدند و به دنبال این حادثه افکار عمومی را به شدت تحت تأثیر قرار گرفتند و بازی های ویدیویی به عنوان یکی از ابزارهای ترویج خشونت شناخته شد.
به دنبال این حادثه شرکت های بزرگی مانند EA ، Activision اعلام کردند که در روابط خود با شرکت های سازنده سلاح بازنگری میکنند.
تا الان در بیشتر بازی های شوتینگ تعداد سلاح هایی که ظاهر و اسم مشابهی به نمونه واقعی دارند در بازی های ویدیویی گسترش پیدا کرد.
الان بسیاری از بازی ها از مدل های ساختگی مشابه به واقعیت استفاده میکنند و تعداد اسلحه هایی که بر اساس نمونه های واقعی در بازی قرار داره کمتر شده و تقریباً موارد بسیار اندکی دقیقا با اسم و مدل واقعی سلاح در بازی ها دیده میشود.
L.t
@BallisticBrain
شاید برای خیلی ها سوال شده چرا توی بازی های جدید مثل CoD بعضی از اسلحه ها اسم یا ظاهری متفاوت با نمونه واقعی دارن ولی در گذشته شاهدش نبودیم ؟!
برای جواب دادن به این سوال اول باید به این مسئله بپردازیم که تسلیحات دارای علامت تجاری یا Trademark هستند. این مسئله باعث میشه تا استودیوهای سازنده برای استفاده از یک اسلحه واقعی در بازی باید به شرکت سازنده اسلحه پول پرداخت کنه تا مجوز استفاده از نام و مدل سلاح رو پیدا کنه.
تا سال ۲۰۱۲ بسیاری از عناوین مطرح در سبک شوتینگ مثل call of duty, medal of honor یا Battlefield تلاش میکردن تا بسیاری از سلاح ها حس واقع گرایانه به پلیر بده و به همین علت یک همکاری قابل توجهی بین شرکت های بازی سازی و اسلحه سازی در جریان بود.
شرکت های سازنده سلاح هم از اینکه محصولات خودشون رو در بازی ها تبلیغ کنند و پول بگیرن هم سودی خوبی میکردن.
اگرچه این شرایط بسیار به نفع تولید کنندگان سلاح بود ولی استودیوها ترجیح میدادند اگر فرصتی پیدا کنند از پرداخت هزینه علامت تجاری دوری کنند.
سال ۲۰۱۲ دو اتفاق بسیار مهم افتاد که این روند رو بسیار تغییر داد.
اولین اتفاق این بود شرکت Bell Helicopter از EA بخاطر استفاده بدون مجوز این شرکت از نام و طراحی هلیکوپترها شکایت کرد و وارد یک دعوای حقوقی با EA شد. شرکت EA که به عنوان اسکروچ بازی سازها شناخته میشود استدلال کرد که به عنوان یک شرکت سازنده بازی ویدیویی، حق استفاده از طراحیهای واقعگرایانه را تحت قوانین آزادی بیان (First Amendment) و به عنوان یک اثر هنری داره و EA ادعا کرد که استفاده از این هلیکوپترها در بازی، به منظور داستانسرایی و ایجاد واقعگرایی بوده و نیاز به مجوز نداره و توانست دادگاه را به نفع خود ببرد و بازی Battlefield 3 به عنوان یک اثر هنری از پرداخت حق استفاده از علامت معاف بشه.
دومین اتفاقی که بسیاری از استودیوهای بازی سازی را به استفاده از مدل های مشابه یا خیالی به جای استفاده از مدل های واقعی سوق داد ماجرای تیراندازی سندی هوک بود. در این تیراندازی که در ۴ دسامبر ۲۰۱۲ رخ داد ۲۶ نفر، شامل ۲۰ دانشآموز و ۶ نفر از کارکنان دبستان سندی هوک در شهر نیوتاون آمریکا کشته شدند و به دنبال این حادثه افکار عمومی را به شدت تحت تأثیر قرار گرفتند و بازی های ویدیویی به عنوان یکی از ابزارهای ترویج خشونت شناخته شد.
به دنبال این حادثه شرکت های بزرگی مانند EA ، Activision اعلام کردند که در روابط خود با شرکت های سازنده سلاح بازنگری میکنند.
تا الان در بیشتر بازی های شوتینگ تعداد سلاح هایی که ظاهر و اسم مشابهی به نمونه واقعی دارند در بازی های ویدیویی گسترش پیدا کرد.
الان بسیاری از بازی ها از مدل های ساختگی مشابه به واقعیت استفاده میکنند و تعداد اسلحه هایی که بر اساس نمونه های واقعی در بازی قرار داره کمتر شده و تقریباً موارد بسیار اندکی دقیقا با اسم و مدل واقعی سلاح در بازی ها دیده میشود.
L.t
@BallisticBrain
















