TGViewer
Ballistic Brain Ballistic Brain @ballisticbrain · 1.7K subscribers
Post #319 20.9K
Ballistic Brain Photo
یک دعوای حقوقی جالب بین استدیوهای بازی سازی و شرکت های سازنده سلاح !

شاید برای خیلی ها سوال شده چرا توی بازی های جدید مثل CoD بعضی از اسلحه ها اسم یا ظاهری متفاوت با نمونه واقعی دارن ولی در گذشته شاهدش نبودیم ؟!

برای جواب دادن به این سوال اول باید به این مسئله بپردازیم که تسلیحات دارای علامت تجاری یا Trademark هستند. این مسئله باعث میشه تا استودیوهای سازنده برای استفاده از یک اسلحه‌ واقعی در بازی باید به شرکت سازنده اسلحه پول پرداخت کنه تا مجوز استفاده از نام و مدل سلاح رو پیدا کنه.

تا سال ۲۰۱۲ بسیاری از عناوین مطرح در سبک شوتینگ مثل call of duty, medal of honor  یا Battlefield تلاش میکردن تا بسیاری از سلاح ها حس واقع گرایانه به پلیر بده و به همین علت یک همکاری قابل توجهی بین شرکت های بازی سازی و اسلحه سازی در جریان بود.

شرکت های سازنده سلاح هم از اینکه محصولات خودشون رو در بازی ها تبلیغ کنند و پول بگیرن هم سودی خوبی میکردن.
اگرچه این شرایط بسیار به نفع تولید کنندگان سلاح بود ولی استودیوها ترجیح میدادند اگر فرصتی پیدا کنند از پرداخت هزینه علامت تجاری دوری کنند.

سال ۲۰۱۲ دو اتفاق بسیار مهم افتاد که این روند رو بسیار تغییر داد.
اولین اتفاق این بود شرکت Bell Helicopter از EA بخاطر استفاده بدون مجوز این شرکت از نام و طراحی هلیکوپترها شکایت کرد و وارد یک دعوای حقوقی با EA شد. شرکت EA که به عنوان اسکروچ بازی سازها شناخته می‌شود استدلال کرد که به عنوان یک شرکت سازنده بازی ویدیویی، حق استفاده از طراحی‌های واقع‌گرایانه را تحت قوانین آزادی بیان (First Amendment) و به عنوان یک اثر هنری داره و EA ادعا کرد که استفاده از این هلیکوپترها در بازی، به منظور داستان‌سرایی و ایجاد واقع‌گرایی بوده و نیاز به مجوز نداره و توانست دادگاه را به نفع خود ببرد و بازی Battlefield 3 به عنوان یک اثر هنری از پرداخت حق استفاده از علامت معاف بشه.

دومین اتفاقی که بسیاری از استودیوهای بازی سازی را به استفاده از مدل های مشابه یا خیالی به جای استفاده از مدل های واقعی سوق داد ماجرای تیراندازی سندی هوک بود. در این تیراندازی که در ۴ دسامبر ۲۰۱۲ رخ داد ۲۶ نفر، شامل ۲۰ دانش‌آموز و ۶ نفر از کارکنان دبستان سندی هوک در شهر نیوتاون آمریکا کشته شدند و به دنبال این حادثه افکار عمومی را به شدت تحت تأثیر قرار گرفتند و بازی های ویدیویی به عنوان یکی از ابزارهای ترویج خشونت شناخته شد.
به دنبال این حادثه شرکت های بزرگی مانند EA ، Activision اعلام کردند که در روابط خود با شرکت های سازنده سلاح بازنگری می‌کنند‌.

تا الان در بیشتر بازی های شوتینگ تعداد سلاح هایی که ظاهر و اسم مشابهی به نمونه واقعی دارند در بازی های ویدیویی گسترش پیدا کرد‌.

الان بسیاری از بازی ها از مدل های ساختگی مشابه به واقعیت استفاده میکنند و تعداد اسلحه هایی که بر اساس نمونه های واقعی در بازی قرار داره کمتر شده و تقریباً موارد بسیار اندکی دقیقا با اسم و مدل واقعی سلاح در بازی ها دیده می‌‌شود.

L.t
@BallisticBrain
More from @ballisticbrain
  1. Oct 10, 2026تصویری از نمونه مسلسل دستی MP28 مورد استفاده در نیروهای مسلح ارتش شاهنشاهی ایران ، یک مسئل…
  2. Oct 9, 2026تصویری از ایگور استچکین به همراه تپانچه خودکار APS این تپانچه هنر مهندسی ایگور استچکین بود…
  3. Oct 9, 2026تصویری از یک عضو واحد عملیات ویژه اوکراین مسلح به قبضه تپانچه خودکار Stechkin APB که مجهز…
  4. Oct 9, 2026تصویری قدیمی احتمالا متعلق به یک نمایشگاه اما با موارد بسیار خاص ! از سمت راست قبضه G3 با…
  5. Sep 29, 2026دلیل چرایی این مسئله را میتوان اینطور بیان کرد که اصلاً نیاز عملیاتی فوری برای تعویض G3 و…
  6. Sep 29, 2026شاید جالب باشه بدونید که تقریبا نزدیک به ۷ طرح برای سلاح هجومی بومی در ایران انجام شده ، ک…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →