Получились такие #заметки о моих любимых ошибках, которые почему-то стабильно кочуют из проекта в проект (не повторяйте, если не хотите страдать в дедлайнах):
1.ИЗНАЧАЛЬНО продумываем идею под заданный тайминг.
Сразу, без «а что если». Потом не пытаемся впихнуть невпихуемое, чтобы по итогу не переделывать всё за сутки до дедлайна.
2.Запекаем все возможные симуляции и частицы ВСЕГДА.
Каждый раз кажется, что и так посчитаются какие-то 20 штук частиц. Не посчитаются 👍 Могут начать хаотично летать по сцене на рендере и испортить всё остальное. А потом — здравствуй, повторный рендер.
3.ИНОГДА покороче и почище будет явно лучше «креатива».
Это я уже про концепт-видео, которое получилось. Мне кажется, что более короткая, спокойная и чистая версия смотрелась бы сильнее.
