играть можно с друзьями, а можно — чтобы победить. если вы играете с друзьями, то ваша цель это хорошо провести время. если вы играете чтобы победить, то в какой-то момент встанет вопрос взять вратаря получше
поэтому мы либо держимся друзей и играем так хорошо, как можем, либо идём побеждать и собираем лучший состав
можно ещё собрать друзей и ворчать что вы не выигрываете. можно играть круто и побеждать, а потом удивляться где же друзья. оба этих пути советую оставить кому-нибудь другому
идеи могут приходить из пространства работы, а могут — из пространства приколов. с рабочей стороны приходят идеи рабочие, а со стороны приколов — прикольные. в двух пространствах одновременно находиться невозможно
поэтому ты либо берёшь хорошую рабочую идею и делаешь её прикольной, либо берёшь хорошую прикольную идею и делаешь её рабочей
не прикольные и не рабочие лучше брать не стоит. если не знаешь какие идеи рабочие, то начинай с прикольных. если не знаешь какие прикольные, то что-то, извини, знать надо
шоукейс прошёл на ура, укладываю в голове впечатления, а пока топ10 вещей с которыми сравнивали flowerbots
— о, так это как .io игры! — о, так это как шахматы, я, вот, сына в секцию записал, думаю ему полезно будет, ещё на го записал тоже — о, так это прям как игра которую real civil engineer играл на youtube (это была наша игра) — о, так это как league of legends (я так и не понял почему) — о, если добавить мультиплеер и чтобы можно было ходить друг в другу в гости, то будет прям как animal crossing — о, мне кажется присылали ключ на эту игру, мне постоянно ключи присылают чтобы я стримил, и я не понимаю как в них играть, и спрашиваю как в них играть, а они говорят там не сложно, разберёшься, как надоели эти ключи, я ничего не понимаю — о, вы из россии, я в прошлом месяце был в москве, зацени фотки! (достаёт телефон, показывает много фоток) а до этого в италии был! (показывает ещё больше фоток) — о, я в такое фоном во время лекций играю — о, я в такое фоном во время работы играю — а у вас нет призраков в игре? ну ладно. а то смотрите, было бы прикольно
1. стим добавил возможность выкладывать видео прям в описание игры (раньше это были только гифки и пережимать и подгонять их под размер надо было самим)
2. под это дело они перекодировали все старые гифки (292к штук) в видео и, прикиньте, гифки насколько неэффективный способ сжимать подвижные изображения, что стим сохранил себе 87% места (я не вникал в алгоритмы поэтому очень удивлён)
это замечательная и очень смешная игра сделанная невероятно умными и талантливыми людьми, в которую я рекомендую вам поиграть по всем правильным причинам
(а не потому что это первая коммерческая игра где я есть в титрах за то что тестил игру и переводил её на русский)