TGViewer
Channel Public Channel
Backtracking

Backtracking

@backtracking

вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Subscribers
4.47K
Photos
1.6K
Videos
165
Links
1.4K

Showing posts older than #1645 · Back to latest

Older Posts 18 shown
Post #1644 2.59K
ещё немного о том, как животные кодируют игру, но теперь пример между видами ✨
Post #1643 3K
чтобы начать играть, нам нужно договориться о том, что мы сейчас будем действовать не по-настоящему, а понарошку. заранее показать что это будет игра, пригласить к игре и получить ответ. вот как это делают собаки:
Post #1642 2.42K
прочитал эту статью пару месяцев назад, не придал особого значения, а со временем понял, что теперь постоянно ловлю себя на этом ходе мысли, и что на практике он очень помогает

о том, как писать скрипты, которые ничего не делают:

https://blog.danslimmon.com/2019/07/15/do-nothing-scripting-the-key-to-gradual-automation/
Dan Slimmon Do-nothing scripting: the key to gradual automation Every ops team has some manual procedures that they haven’t gotten around to automating yet. Toil can never be totally eliminated. Very often, the biggest toil center for a team at a growing …
Post #1641 2.3K
это пост в поддержку спектакля «‎мам, привет» Вики Приваловой, который снова идёт в театре «Практика», теперь в Музее Москвы

в театре обычно проговаривают, что это не обычный спектакль, а своеобразная выставка с аудиогидом, но игровой аудитории объяснять ещё проще: это симулятор ходьбы, в реальном помещении. с локациями, предметами и возможностью послушать всё в том порядке, в каком вы захотите

чему стоит поучиться у Вики как геймдизайнерки — это тому, как она ведёт историю и перемещает зрителей в пространстве, усаживает на стулья, ставит на пьедестал и даёт время закрыться в шкафу и просто посидеть. какие вопросы ставит в начале и на какие ответы намекает в конце

что я вынес для себя лично, так это то, что истории оставляют после себя руины. мы ходим по ним, рассматриваем кусочки стен, зданий, идей и старых памятников, и выбираем, что возьмём с собой и думаем как сделать так, чтобы после нас руины остались другими. «‎мам, привет» это спектакль про руины отношений. сходите, возьмите себе что-нибудь на память

билеты на 9, 10 и 11 декабря можно купить тут: https://praktikatheatre.ru/events/mam_privet
Post #1640 2.45K
Post #1637 2.33K
epic games открыли предварительное скачивание «интерактивного опыта» по новой матрице

вместе с выставкой radiohead выстраивается в новый и очень понятный широкой аудитории формат «арт-игр симуляторов ходьбы на unreal»

https://www.unrealengine.com/en-US/wakeup?s=09
Post #1636 2.68K
в пятницу в три часа дня в институте бизнеса и дизайна (B&D) выступит исследовательница Дарья Калугина, которая расскажет об эмпатии в играх и её пределах

приходите 🤍

подробности тут: https://www.instagram.com/p/CW7oDfNL1PT/
Post #1635 3.53K
в 2020 году Паоло Педерчини пригласил геймдизайнеров собрать список «250 вещей, которые должен знать каждый геймдизайнер». часто перечитываю и каждый раз нахожу в нём новые для себя вещи

каждый геймдизайнер должен знать:

— как быть зависимым и как перестать
— радость кидания мяча собаке
— что игроки это кошки, а не собаки
— почему сообщества продолжают создавать карты для старых игр
— неутилитарную архитектуру: церкви, монументы и арт-инсталляции
— опыт налаживания связи с другими игроками, которые не говорят на вашем языке
— силу апофении
— таро
— удовольствие от проигрыша

http://250things.molleindustria.org/
Post #1634 2.54K
в документалке про AlphaGo Фрэнк Лантц проговаривает интересную идею про отличие поведения людей и программ

когда в игре есть финальный подсчёт очков, то обычно игроки пытаются накопить как можно больше очков чтобы обеспечить себе победу. AlphaGo, наоборот, старалась играть безопасно и держалась только на 1-1.5 очка впереди противника

это непривычная стратегия для человеческих игроков: обходить только на одно очко, не чувствоваться как угроза, и всё равно побеждать. потому что преимущество хотя бы в одно очко это уже победа

https://www.youtube.com/watch?v=WXuK6gekU1Y
YouTube AlphaGo - The Movie | Full award-winning documentary 🎬 Now available, the follow up to AlphaGo: The Thinking Game https://youtu.be/d95J8yzvjbQ 🎬 The Thinking Game takes you on a journey into the heart of DeepMind, capturing a team striving to unravel the mysteries of intelligence and life itself. Filmed over…
Post #1633 2.14K
фестиваль игры и игр «Какие правила?» попал в адвент-календарь Esquire и Катя там супер мило рассказывает про игры, а вы отмечайте в календаре 22 и 23 января, будет весело!

https://sp.esquire.ru/v-a-c2021/
Post #1630 2.18K

Forwarded from e628b7b7

Главным открытием недели еще до ее окончания с большим отрывом становится твиттер-аккаунт Mobile Game Hell, посвященный кринжовой рекламе мобильных игр, оккупировавшей соцсети: там есть все, на что мы так любим залипать в туалете или перед отходом ко сну. Обычно я жду эту рекламу как праздник, но теперь можно палить ее в отдельном месте, не дожидаясь пока алгоритмы даруют свою благодать.

Прекратите сопротивляться и впустите кринж в свою жизнь
Post #1629 3.27K
в детстве мы играли в соксы, а вообще это хитрыми путями пришедшая к нам вариация традиционной китайской игры jianzi, в которую играют не мягким вязаным мячём, но мячиком с перьями, похожим на воланчик с плоской головиной

у этой игры много региональных вариаций, но пост не об этом: посмотрите небольшой ролик с китайскими мастерами, которые хвастаются своими навыками. одно загляденье!

https://www.youtube.com/watch?v=ZbSc_p_DWi4
YouTube These two grandpas are truly masters of jianzi (shuttlecock) ! Have you played this before? Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
Post #1626 2.37K
2.21 набирают команду для ребута Твинсена / Little Big Adventure, и я взволнован потому что это одна из моих любимых игр детства, пусть у них всё получится 🤞

Lead Programmer (Unreal)
Producer

Must be able to travel to Paris by train every 3 weeks for a 2-days-offsite.
Post #1625 2.46K
тут видео буквально на две минуты, в котором тео янсен, автор кинетических пляжных монстров, даёт подсмотреть на свой дизайн-процесс и на то, как он связан с процессом эволюционирования

полезный ход мысли для дизайна, плейтестов и отказа от рудиментарных ножек метагейма

https://www.youtube.com/watch?v=gGHrlQRAPa4
YouTube Strandbeest's legs For about eight months I have been working to develop a new kind of crankshaft. It now appears that both the crankshaft and the entire leg system are redundant at once. It is a hard decision to declare all that work unnecessary. But from the experiments on…
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →