TGViewer
Channel Public Channel
Backtracking

Backtracking

@backtracking

вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Subscribers
4.47K
Photos
1.6K
Videos
166
Links
1.4K

Showing posts older than #1395 · Back to latest

Older Posts 18 shown
Post #1394 2.66K
минут через 20, в 10:00 мск, собираемся редакцией 2х2 на твиче обсуджать новости игр за неделю

присоединяйтесь обсуждать их с нами или просто слушайте как утреннее шоу!

а ещё теперь у нас есть название:
✨Д И С К У С Ь✨

https://www.twitch.tv/2x2twitch
Post #1393 2.99K
вышла первая стабильная версия моего любимого текстового движка Ink (движок, редактор, интеграция с Unity)

самое главное: добавили возможность переключаться между диалогами с разными персонажами, сохраняя состояние каждого

что особенно полезно если вы делаете чат-бот или любую другую игру, которая эмулирует мессенджеры. вы даже не представляете, какими жуткими костылями мы обходили это ограничение раньше

и, кроме этого, там ещё много классных больших и маленьких улучшений. в общем, большая дата, поздравляю!
Post #1392 2.57K

Forwarded from Нарраторика (Maria Kochakova)

Женя Пузанков, который вел у нас курсы по Game Writing на английском, выложил в открытый доступ свой диссер, написанный им в магистратуре по геймдизайну в Кельне. Диссер про игры в стиле(?) абсурда. Как Хармс или Стоппард, но игры. Там есть и практическая часть с играми!
https://awaywardwriter.itch.io/absurd-games
itch.io Absurd Games by henia ankov A thesis I've done for MA in Game Development and Research at Cologne Game Lab.
Post #1391 3.29K
на 2х2 месяц фотоохоты, так что с меня кураторский текст, в котором призываю на месяц сложить оружие, взять в руки камеры и отправиться исследовать виртуальные миры

https://media.2x2tv.ru/mesyac-fotoohoty-na-2x2/
2х2.медиа Что вам нужно знать о месяце фотоохоты на 2х2.медиа 2х2 призывает сложить оружие и посвятить февраль тому, чтобы изучать игровые миры с помощью фотоаппарата!
Post #1390 2.97K
в этом семестре много обсуждаем это со студентами и я рад, что Таня Шорт проговаривает то же самое

Death Stranding — это великий пример игры, в которую играть интересно не потому что в ней идеальный баланс игровых систем, а, наоборот, потому что очень далёк от идеального (и, при этом, всё равно достаточно отзывчивый и понятный)

в неидеальной системе игрок оказывается больше вовлечён в процесс, изучает как можно повлиять на эту систему, какие в ней слабые места и как её эксплуатировать

получается, что хороший баланс в игре это не баланс, который классно выстроен с самого начала, ещё до появления игрока, а баланс, который игрок сам, своими действиями, может довести до классного

https://medium.com/kitfox-games/in-praise-of-messy-design-62722b88258e
Medium In Praise of Messy Design Or, in search of surprise and delight: the Shaggy, the Baggy, and the Craggy
Post #1389 3.67K
написал про umurangi generation, которую рекомендую очень. это игра о том, как работать фриланс-фотографом и документировать мир, который уже заканчивается

мой самый любимый момент в игре это когда дают задание сфотать крупным планом слово «cops», а единственное место где оно есть на уровне это граффити «cops come here to kill us», и нужно сознательно не включить остальной текст в фотографию

и там такого много: это игра про экологию, про ООН, про колониальное, про маори, про бережливое отношение к природе, про кайдзю и огромных боевых роботов. и всё это за три часа, без катсцен и диалогов. чистый environmental storytelling — смотри на мир сам и делай выводы

https://media.2x2tv.ru/umurangi-generation/
2х2.медиа Фотограф апокалипсиса: какие истории вы вынесете из Umurangi Generation На этот раз фотоохота переносит нас в недалёкое будущее, где вы будете снимать последние дни умирающего мира.
Post #1388 2.86K
майкрософт выкатили новые гайдлайны по адаптации игр

они включают в себя требования и рекомендации по размерам субтитров, контрастности, UI, сообщений об ошибка и куче других важных вещей

https://news.xbox.com/en-us/2021/02/16/xbox-accessibility-guidelines-and-testing/
XBOX Wire The Future of Game Accessibility on Xbox Passion for game accessibility has grown exponentially among developers and gamers alike in the past decade. According to the ESA Foundation, there are nearly 46 million gamers with disabilities in the U.S. alone, so we’re heartened to see that game developers…
Post #1387 3.16K
каждую неделю мы редакцией собираемся на твиче 2х2 обсудить игровые новости за неделю

сегодня стартуем через час, в 12 мск, присоединяйтесь!

https://www.twitch.tv/2x2twitch
Post #1386 2.72K
Noesis проводят онлайн хакатон про социальные игры

📆 пройдёт с 17 по 21 марта, заявки до 28 февраля

💵 хороший шанс проработать свою идею и получить финансирование

🧐 я менторю, в жюри и помогаю чем могу

и сразу похвастаюсь что игра-победитель прошлого хакатона уже вовсю в работе, с прототипом, бюджетом и полной поддержкой от Noesis

https://noesis.games/controller
Post #1383 2.6K
обратите внимание, выше отличное интервью о том, как amanita design работают со связкой cubase + fmod + unity
Post #1382 2.31K

Forwarded from Разработка игр 🍄

Авторы Creaks рассказали про саунд-дизайн в своей игре. Вообще, звук и музыка в играх от Аманиты всегда заслуживают внимания, как и графическая составляющая.
fmod.com/blog/universe-of-creaks
Fmod The Sonic Universe of Creaks Creaks is the latest game from renowned Czech game developer, Amanita Design. Continuing with their familiar hand drawn 2D puzzle based adventures, the game has been a big hit with players. Once again sound design and music is an integral part of the playing…
Post #1381 2.61K

Forwarded from don't panic!

Хороший психолог Том Стаффорд объясняет величие и притягательность Тетриса через пару психологических эффектов. Получается в лучшем случае наполовину, что сам автор и признает, но все равно интересно: Стаффорд рассказывает как игра в демонстративно примитивной, но при этом зловеще действенной динамике использует нашу тягу к порядку и стремление к завершению.

Первое, как я понял, связано с need for cognition, мотивации находить смысл и порядок во внешнем мире. Упорядочивание приятно, это делает нас немного довольнее – и Тетрис осуществляет такую потребность буквально: создаёт хаос падающих фигур, но даёт шанс принести в этот хаос порядок.

Второе отсылает к эффекту Зейгарник* – незавершенные действия, нерешенные задачи, не сказанные слова помнятся лучше, и даже захотев их забыть, скорее всего, ничего не выйдет. Может, из таких незавершенных осколков во многом и состоит наша личность.
Тетрис использует этот эффект также буквально: каждая падающая фигура – простая загадка, которую надо решить, т. е. расположить в правильном месте. Как только сделал это, появляется следующая – и снова хочется эту загадку решить и, видимо, ничего не помнить.

https://www.bbc.com/future/article/20121022-the-psychology-of-tetris

Блюма Вульфовна Зейгарник – выдающийся советский психолог, её учебник «Патопсихология», скорее всего, читал каждый клинический психолог в этой стране.
Bbc The psychology of Tetris How the secret to the popular game’s success is that it takes advantage of the mind's basic pleasure in tidying up and uses it against us.
Post #1379 3.49K
начинаем месяц фотоохоты на 2x2 c рецензии Нечаева на игру NUTS, которая

1. очень красивая
2. медитативная и часа на три
3. про белок и экологию
4. предлагает взаимодействовать с миром не киркой и оружием, а видеокамерами и фотоаппаратами
5. это как бёрдвочинг, только игра

https://media.2x2tv.ru/igra-nuts/
2х2.медиа Игра NUTS, или Как я перестал бояться фотоохоты и полюбил белок Уникальная возможность прожить пару месяцев в лесу, насладиться природой и подружиться с белками буквально за три часа.
Post #1375 5.29K
обои Сьюзен Кэр для Microsoft, 1989 год

и это на 16 цветах палитры VGA!
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →