TGViewer
Channel Public Channel
Backtracking

Backtracking

@backtracking

вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Subscribers
4.47K
Photos
1.6K
Videos
167
Links
1.4K

Showing posts older than #1228 · Back to latest

Older Posts 18 shown
Post #1227 4.23K
воскресное чтение: обратите внимание на вайсовскую статью о том, как компании отмывают репутацию используя «прогрессивный» язык и персонажей

формальным поводом для текста послужил «UwU 💕» твит киберспортивного аккаунта американской армии, который привлёк дополнительное внимание к тому, что твич и армия работают вместе. это не новое поведение, а часть большого и старого тренда, который теперь стал ещё заметнее
Post #1226 18.7K
вы – преступник и убегаете от Милиционера-Великана, который пытается вас спровоцировать

какой мощный концепт! даты релиза пока нет, вишлистите в стиме: bit.ly/militsioner
Post #1224 3.07K

Forwarded from Разработка игр 🍄

Крутая книжка с небольшими, но полезными советами по геймдизайну. Читать можно с любого места, в любом порядке.

gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf

Для тех, кто не очень хорошо знает английский, я постараюсь время от времени выкладывать посты с переводами.
Post #1220 3.13K
написал о том, как мы с Аланом Уэйком питаемся преодолеть писательский блок

это текст о новом дополнении к игре Control, но, кажется, в итоге он получился о чём-то большем. делюсь личным и надеюсь, что вы узнаете себя в нём тоже

https://2x2tv.ru/blog/how-control-and-alan-wake-helped-me-with-my-writing/
2х2.медиа Кидалт-медиа об анимации, ностальгии и поп-культуре от того самого телеканала
Post #1218 2.87K

Forwarded from Let’s place: hibernation

Post #1217 2.74K
в личку написали, что утром о видео Геллера написал канал Let's Place, и это классный набирающий обороты канал об игровой критике, подпишитесь на них тоже
Post #1216 2.84K
Post #1215 2.92K
два года назад анонсировали видеокарты, которые поддерживают рейтрейсинг и DLSS, и на PC World собрали ретроспективу того, что произошло с этими технологиями за два года

если коротко, то это дорогостоящая и передовая технология, которую поддерживает не так уж и много разработчиков: сейчас рейтрейсинг работает в 13 играх, включая Minecraft, Control и Quake II RTX, а DLSS поддерживает около 15 игр, и это примерно тот же список
PCWorld Nvidia RTX retrospective: What two years of ray tracing and DLSS got us Nvidia's GeForce RTX 20-series changed the game, but did it change YOUR games? We examine two years of ray tracing and DLSS games on the cusp of the GeForce RTX 3090's reveal.
Post #1214 2.76K
к запуску шрифта Signifier, Крис Сауэрсби написал эссе о брутализме цифровых продуктов

он отталкивается от поиска «сырых» качеств цифровых шрифтов, рассказывает об истории цифровых шрифтов в целом, и останавливается на нескольких интересных выводах (серьёзно, дочитайте до конца). следите за его ходом мыслей: он полезен и при создании игр тоже

https://klim.co.nz/blog/signifier-design-information/
klim.co.nz Signifier design information · Klim Type Foundry Signifier is a Brutalist response to 17th century typefaces. Acknowledging the processes and tools of digital form-making, Signifier’s digital immateriality draws on a deeply material past.
Post #1213 2.88K
сегодня вышла «A Lozenge» – визуальная новелла на 15 минут. за это короткое время игра успевает, не прибегая к юмору, пробить всю оборону, зацепить очень личной историей, и в конце оставить меня в грустном и опустошённом состоянии, с одним леденцом от укачивания, на котором держится вся надежда

мастер-класс короткой формы от студии Party For Introverts и удивительное ощущение, когда делаешь выборы только за взрослого, а отыгрываешь как будто двух персонажей сразу

A Lozenge (Windows, Mac OS X): стим, итч
Steampowered A Lozenge on Steam “A Lozenge” is a short interactive story about a mother-daughter road trip and motion sickness, dedicated to children of divorce.
Post #1212 2.82K
иногда мне кажется, что на канале уже только про 2x2 и пишу, но тут хорошая новая штука, о которой молчать неловко

во-первых, у 2х2 новый подкаст, про поп-культуру как эскапизм, и называется он, вы не поверите, «Эскейп». во-вторых, в первом выпуске интервью с фотографом Евгением Фельдманом, который снимал Майдан и то, что происходило в Киеве, на Донбассе и в Крыму. в подкасте Фельдман подробно рассказывает о своём опыте и о том, как Counter-Strike помог ему сжиться с ужасами войны

советую очень. ПТСР близкая мне тема, и я волновался, что наши недожмут или раскроют что-нибудь не так, но, по итогу, я рад тому, каким получился этот разговор. многое сходится с моим опытом, это хорошее интервью и отличная история

от себя ещё добавлю, что противоположность эскапизму это «осознанность», которую сейчас всё чаще обсуждают как однозначно положительную практику. но я, настолько могу, настаиваю, что отрываться от рутины и травмирующих опытов нужно. это естественный механизм выживания и сохранения себя

https://2x2tv.ru/blog/counter-strike-ptsd/
2х2.медиа Кидалт-медиа об анимации, ностальгии и поп-культуре от того самого телеканала
Post #1211 2.57K
Unity анонсировали выход на IPO. Энди Сам собрал список того, что мы знаем о Unity как о компании:

— общий доход Unity к концу 2019 года: $541 млн. к концу 2018 года: $380 млн. на руках у них $475 млн.
— 31% дохода Unity – продажа подписок. 54% – Unity ads, Cloud services, Multiplay и другие решения, 15% – стратегические партнёрства (хардварные интеграции и другие источники вроде Asset Store)
— 74% дохода Unity поступает от 716 клиентов/компаний, каждый из которых приносят им более $100,000 в год
— у Unity 40 патентов в США, 8 во всём мире, и ещё 79 ожидают подтверждения
— Unity партнёрится с Google Cloud Platform и должны выплатить им около $31 млн за предоставление услуг до 2024 года
— в Unity 3,379 фуллтайм сотрудников, 44 офиса на 16 стран
— сейчас Unity не выходит в плюс и, скорее всего, это из-за дополнительных трат на R&D. в зависимости от того, насколько вы верите в их роадмап и позицию в целом, это можно трактовать как очень хорошую новость или как очень плохую
Post #1210 2.57K
Майк Роуз записал видео о том, как выглядит поиск своей игры в PlayStation Store в день релиза. в какой-то момент он сдаётся, набирает название в поиске целиком, и даже тогда эта игра не находится сразу, а оказывается последней в списке, после нескольких игр с похожими (и не очень) названиями
Post #1209 2.5K
игры часто критикуют за то, что их используют как инструмент для эскапизма, но, может быть, это как раз то, что нам сейчас нужно?

собрал список кликеров и idle games, переключаться на которые приятнее, чем на соцсети. по крайней мере, с ними меньше шансов вернуться с рабочего перерыва в плохом настроении

(на самом деле, в тексте не три, а сразу 30 кликеров, разбитых по поджанрам)

https://2x2tv.ru/blog/priceless-games-8/
2х2.медиа Кидалт-медиа об анимации, ностальгии и поп-культуре от того самого телеканала
Post #1208 3.78K
доктор Лаура Хамфри, хранитель и куратор лондонского Музея Науки, написала подробный анализ рабочей этики Блазерса из Animal Crossing. потому что нам важно научиться задавать коллегам неудобные вопросы

If a shady character living on a boat turned up at a modern gallery selling an original Leonardo Da Vinci for under five grand, any self-respecting curator would rugby tackle them to the ground and call Interpol. But Blathers willingly accepts priceless works of art without ever asking how you came by such a treasure, or for any kind of paperwork - a deliberate attempt to create plausible deniability, no doubt.
Eurogamer.net An investigation into Blathers Serious questions of museum standards, ethics, and legalities arise for Animal Crossing's resident Curator…
Post #1199 2.85K
IKEA Тайвань воссоздали свой каталог в Animal Crossing. особый шарм этому придаёт то, что икеевский каталог и так в основном рендер
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →