Патрик Джонсон, который подписал Balatro, рассказывал как у них устроен процесс поиска и отбора игр (хорошо устроен), но больше всего заинтересовал его слайд о том, как ожидаемые вишлисты конвертируются в ожидаемые продажи
это не ко всем играм применимо, это не про продажи на старте, это в целом, и как они оценивают проекты которые взяли (то есть уже большой отбор)
зато на этом отборе реалистичное (а по факту даже заниженное) ожидание это один к одному
🤯
Post #2289
2.68K


- 🤯 31
- 💅 4
- ❤🔥 3
- 🏆 1