ещё хочется не тратя много времени на формулировки зафиксировать идею, которую кручу в голове в этом месяце
короче, у нас с игрой всё хорошо когда люди играют в неё много. она раскрывается к 4-5 престижному апгрейду и, в целом, игроки говорят что примерно в этот момент они начинают понимать видение и куда идёт игра и как там всё переплетено с синергиями и пространственными эффектами, и вот там чувствуют что это круто
когда мы начали показывать эту игру вживую, то оказалось что ждать полчаса пока игра "раскроется" это роскошь, поэтому мы начали загружать игру с состояния, когда она уже чуть понятнее. сделали так на одном шоукейсе, на втором, а потом посидели, подумали, и решили: а зачем вообще игрокам ждать пока игра раскроется? почему она не может быть крутой с самого начала, с первых 5-10 минут, сразу как выходит на сцену?
хорошо, что мы знаем что людям нравятся и зачем они пришли, поэтому теперь мы целиком передизайнили прогрессию так, что синергии приходят вообще одними из самых первых апгрейдов, и дальше идут только сложнее, круче, переплетённее и замороченее. и больше не надо ждать когда игра "раскроется" — она крутая сразу и в лоб, а дальше становится только ещё более захватывающей
новое обновление ещё совсем внутреннее, публичный апгрейд не скоро, но игра настолько очевидно стала прикольнее, что, кажется, у неё, ещё не выйдя, появилась вторая жизнь. короче, когда ты понимаешь чем ты впечатляешь, то можно не затягивать и не "раскрываться", а впечатлять сразу. и не бояться выдавать козыри, у нас есть там идей ещё на целую игру после этого
Post #2265
1.94K
- 🎉 48
- ❤🔥 26
- 💯 14
- 🔥 8