если вы спросите чё реально помогает доводить проекты до конца, то в моём топ3 точно будет прогон о том, чтобы научиться отличать хорошие решения от просто нормальных
и иметь мудрость различать где решения нужны хорошие, а где сойдут и просто нормальные
вот, например, Luke Muscat, дизайнер Fruit Ninja и Jetpack Joyride, показывает на каких костылях держится его новая игра. мудрейший чел, всем ребятам пример, вот видео:
https://www.youtube.com/watch?v=TwTwqL6P6KU
Post #1944
3.16K